Days Gone Dev insiste que malucos não são zumbis

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Um dos desenvolvedores do próximo jogo de sobrevivência de ação e aventura Dias que se foram insiste que os freakers no jogo não são zumbis. Essa postura foi deixada clara várias vezes pelo estúdio, mas Dias que se foram os fãs continuaram a rotular os inimigos como zumbis independentemente, com tanta frequência que o Bend Studio está colocando o pé no chão e tornando sua postura mais clara do que nunca.

Um dos recursos que diferenciam o jogo, no entanto, é que os jogadores têm a opção de completar as missões de várias maneiras: eles podem usar o sigilo ou atirar em seu caminho através das hordas. Há também um sistema climático dinâmico, com ciclos diurnos e noturnos afetando os freakers: eles ficam mais rápidos e mais perigosos depois que o sol se põe. Exclusivo para PS4 Dias que se foramteve seu primeiro trailer em 2016, e a filmagem mostrou um jogo com uma narrativa de história pós-apocalíptica específica. Embora Bend Studio anunciou inicialmente uma data de lançamento em 22 de fevereiro de 2019, o estúdio atrasou o lançamento do jogo até 26 de abril.

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É natural que os jogadores olhem para os freakers no jogo e pensem neles como zumbis. Afinal, o jogo parece muito Luz morrendo encontra O último de nós. No entanto, Emmanuel Roth, um animador sênior da equipe do Bend Studios, insistiu em VG 24/7 que os freakers não são zumbis, independentemente de suas semelhanças com os mortos-vivos típicos. Ele disse:

“Nossas criaturas são únicas. Eles são os 'freaker', e insistimos que eles não são zumbis. Os mortos-vivos, eles mordem você, você é infectado - não é nada assim para nós. Escolhemos que fosse uma pandemia. Algumas pessoas ficam infectadas, outras são imunes. ”

É uma anedota engraçada na preparação para Dias que se foram o lançamento de que os desenvolvedores estão tão cansados ​​das comparações zumbis que fortaleceram um pouco sua linguagem. “Insistimos que eles não são zumbis”, é uma das melhores citações de entrevistas nos últimos meses, especialmente sem contexto.

Com toda a seriedade, porém, existem algumas diferenças críticas nos freakers de Dias que se foram e os zumbis de outros jogos. Para iniciantes, Dias que se foram tem um sistema de hierarquia que envolve a canibalização de diferentes tipos de freakers: swarmers, uma variante mais forte do inimigo, podem atacar e matar tritões, mesmo que sejam ambos monstros. O jogo ainda permite que os jogadores use exércitos malucos contra inimigos humanos, uma versão interessante de um gênero que geralmente se preocupa apenas em como matar suas feras de pesadelo.

Os jogadores podem achar que os jogos de zumbis foram feitos até a morte, provavelmente por isso Dias que se foram está tão empenhada em se diferenciar desse gênero. Enquanto O último de nós as comparações serão impossíveis de evitar, no mínimo, Dias que se foram tentará revolucionar a narrativa da epidemia de monstros quando for finalmente lançado no final deste ano.

Fonte: VG 24/7

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