Fallout 76 não incluirá NPCs

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À medida que mais informações surgem durante o E3 2018 sobre Fallout 76 podemos confirmar que a abordagem multiplayer da mega popular série pós-apocalíptica da Bethesda está se distanciando cada vez mais da jogabilidade tradicional da franquia e não incluirá personagens não-jogadores. De Harold, o homem da árvore e Dogmeat, ao super mutante Marcus e ao vilão Mr. Master, o Cair os jogos são conhecidos por abastecer o deserto com uma série de personagens coloridos desde 1997. Esses são personagens com os quais você trabalha, obtém missões, salva ou até mesmo mata. Mas tudo isso é diferente no novo Cair lançamento.

Fallout 76 está finalmente levando a série online - somente depois de Fallout Online caiu no inferno do desenvolvimento há tantos anos. Os rumores eram verdadeiros e Fallout 76 não está apenas permitindo que jogadores joguem com outros, mas é quatro vezes maior do que qualquer outro jogo Fallout. Além de lutar contra outros jogadores, detonar bases inimigas (sim, você pode fazer isso) e criar um pequeno pedaço do céu no apocalipse cheio de radiação,

76 está definido para acabar com seus NPCs e, em vez disso, colocar os jogadores frente a frente apenas com outros jogadores e robôs apenas.

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Além de revelar que o popular sistema VATS agora funcionará em tempo real, o chefe da Bethesda, Todd Howard, disse ao Transmissão ao vivo da E3 Coliseum que a fórmula clássica do NPC também está passando por uma reformulação:

"Não há NPCs. Essa é uma das grandes diferenças em que realmente nos apoiamos, que é cada personagem que você vê é uma pessoa real. Mas ainda existem robôs, terminais e holotapes. ”

Com todos os outros sobreviventes sendo um jogador real, Fallout 76 é totalmente preenchido como uma experiência de sobrevivência PvP, não muito diferente do que H1Z1 originalmente era (agora conhecido como Apenas sobreviver ou DayZ antes disso). Inicialmente levantando questões sobre como funcionariam os tipos de barracas, Howard resolveu a confusão ao manter os robôs no mix.

Fallout 76 não tem NPCs, mas terá suporte para mod

A falta de NPCs levanta a questão de como as missões secundárias são adquiridas em Fallout 76 e Howard diz que algo semelhante terá seu papel. "Eles são uma espécie de mundo encontrado... coisa," Howard explicou. Ele, no entanto, não detalhou como são chamados ou como se encaixam Fallout 76. Na verdade, é algo que faz sentido logisticamente e em termos de história. Com Fallout 76 sendo o primeiro jogo cronologicamente em Cair lore e o Vault 76 sendo um dos primeiros a abrir, o terreno baldio estaria virtualmente vazio de qualquer maneira. Imagine pegar uma missão secundária de um NPC e ir para um povoado específico, apenas para descobrir que outro grupo de jogadores já o reduziu a cinzas.

Embora os robôs pudessem preencher o espaço deixado para trás pela falta de NPCs, os moldes coloridos de bandidos e mutantes ajudaram a fazer Cair tão popular quanto é hoje. Dito isso, os robôs provaram ser tão divertidos às vezes durante a história da franquia e que podem esquecer máquinas memoráveis ​​(e às vezes assassinas) como Fallout 4o esnobe Codsworth e New Vegas'Victor atirador afiado.

Os comentários de Howard também deixam espaço para alguns NPCs de fundo, como o suposto supervisor do Vault 76, mas eles não necessariamente enviarão os jogadores em uma missão secundária em particular. Definitivamente não parece que eles serão tão importantes quanto no passado. A entrevista também reitera que, embora Fallout 76 vai manter muito do que fez o Cair jogos favoritos dos fãs, Bethesda está trabalhando desde o início para mudar o núcleo da última parcela. Fallout 76 foi um dos maiores pontos de discussão da E3 e os próximos meses com certeza serão repletos de mais novidades sobre o MMO.

Fallout 76 também oferecerá suporte a mods pós-lançamento por meio de jogos privados. Howard reitera que os mods são superimportantes para seus jogos e sua longevidade e Fallout 76, apesar de ser um título apenas online, irá certamente adotá-los também.

Fonte: Todd Howard

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