Entrevista de Andrew Preston, Shelley Preston e Craig Duncan: Sea of ​​Thieves A Pirate's Life

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O lendário pirata Capitão Jack Sparrow entra no Mar de ladrões na próxima semana para o início da terceira temporada do jogo, Vida de pirata. Com base no piratas do Caribe Passeio no Parque Disney e franquia de filmes, Vida de pirata contém cinco contos cheios de novos inimigos, um novo evento mundial e recursos que também são transferidos para o mundo sandbox. Tripulações de piratas são acompanhadas pelo Capitão Jack Sparrow como o primeiro companheiro de IA do jogo. Eles também encontrarão outros personagens familiares do piratas do Caribe Series, incluindo o Capitão Barbossa e Davy Jones, enquanto zarpa para uma aventura que promete mudar Mar de ladrões para todo sempre.

Para dar vida a um personagem tão icônico no mundo de Mar de ladrões, os desenvolvedores da Rare passaram um tempo estudando os maneirismos e padrões de fala exclusivos de Jack Sparrow. Eles até trouxeram um dos dublês que retratou o personagem em Piratas do Caribe: em estranhos mares para criar o retrato mais autêntico e preciso possível. O anúncio surpresa da estreia de Jack Sparrow em Sea of ​​Thieves na E3 2021 foi geralmente bem recebido pela comunidade e parece que os jogadores estão ansiosos por tê-lo a bordo.

Mar de ladrões: a vida de um pirata parece ser um crossover ambicioso que traz muitas novas mecânicas de jogo que os jogadores poderão ver mais no futuro. Os designers líderes da rara Andrew Preston e Shelley Preston e o chefe da Rare Studio Craig Duncan sentaram-se recentemente com a Screen Rant para discutir o processo de trazendo o capitão Jack Sparrow para Mar de ladrões, novas mecânicas de jogo e como eles se encaixam no mundo estabelecido, e o que os jogadores podem esperar da emocionante terceira temporada do jogo.

Estou curioso, como você conseguiu manter isso em segredo por tanto tempo? Foi claramente uma surpresa para a comunidade durante a E3.

Andrew Preston: Sim, passamos por várias etapas diferentes para tentar garantir que nada de Vida de pirata vazou antes da grande revelação da E3. Usamos várias técnicas diferentes: codificamos todos os nossos ativos e tudo o que construímos no jogo. Em vez de se referir à Disney, era Dreamland; ou em vez do Pérola Negra, era o Cristal Negro. Nós nos acostumamos com todos esses codinomes e os usamos todos como parte de nossa revisão, de modo que, esperançosamente, nada poderia ter dados minerados ou vazados como parte disso.

Também não empurramos nada para fora, especificamente em torno do enredo de Vida de pirata, para nossa programação interna interna. Colocamos as ameaças de IA para fora - os fantasmas, os rastreadores do oceano e as sirenes, todos enviados para nossos insiders para teste, para que pudéssemos obter a estabilidade e feedback de jogabilidade deles. Mas não demos a eles nenhum contexto diferente daquele, porque queríamos ter certeza de que aquele momento especial que todos nós compartilhamos juntos na semana passada fosse uma surpresa para todos.

Shelley Preston: Sim, como você pode ver, foi sobre como aquele momento aconteceu também. Isso é o que é tão importante em manter esse segredo: queríamos aquele momento de reação incrível para as pessoas que amam nosso jogo e para as pessoas que amam piratas do Caribe. Acreditávamos muito em como esse momento poderia ser especial, e ver que jogar em tempo real foi [ótimo].

Em toda a equipe, estávamos compartilhando as reações das pessoas e vídeos de reação, porque é isso que nos traz tanta alegria. É para isso que fazemos isso, então o fato de estarmos tomando todas essas precauções foi em torno de construir aquele momento no tempo para nossos jogadores. E também poder dizer: "Vai sair tão cedo, 22 de junho", estamos muito felizes que funcionou assim e não vazou.

É uma grande sensação de alívio, mas ao mesmo tempo, é meio surreal. É um pouco estranho podermos falar sobre isso agora. https://screenrant.com/pirates-caribbean-stranger-tides-movie-pitch-meeting-video/

Craig Duncan: Só para repetir o que Andy e Shelley disseram, é um segredo de 18 meses que agora não é mais um segredo.

Normalmente operamos dessa forma, onde sempre temos o que vamos fazer a seguir em algum tipo de reino de teste ou anel alfa onde está sendo tocado. Portanto, tivemos que mudar fundamentalmente tudo - todo o nosso processo de desenvolvimento, como disse Andy. Como as coisas são chamadas, para onde vão, como as testamos, como voamos, mudou, porque tudo isso queríamos manter em segredo.

Mesmo para a nossa comunidade interna mais explorada, com a qual normalmente somos muito abertos e transparentes com o que compartilhamos, foi uma surpresa também. Mesmo na equipe, e na organização mais ampla do Xbox, era uma base de projeto muito importante. O que, novamente, é divertido. Isso torna o segredo ainda mais secreto, o que é muito divertido.

Como foi colaborar com a Disney neste projeto? Você acha que vai lançar mais crossovers, com a Disney e outras empresas, no futuro?

Andrew Preston: Eu provavelmente poderia dizer no início desse. Mas foi incrível trabalhar junto com a Disney neste projeto. Foi uma grande oportunidade e um sonho que se tornou realidade para muitos de nós da equipe. Somos todos super fãs da Disney; somos todos super fãs de piratas do Caribe. Nós absolutamente amamos esses personagens e essas histórias, e temos boas lembranças de irmos à Disneylândia juntos e montar aquela atração do parque temático. Ter a oportunidade de trabalhar com esses personagens e essas histórias, e até elementos da atração do parque temático, foi apenas um sonho que se tornou realidade.

Nosso diretor de criação mencionou no evento de demonstração sobre a representação de cenas do original de 1967 atração do parque temático que, pessoalmente para mim, foi apenas uma das oportunidades mais incríveis e irreais sempre. Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe da Disney nisso em particular, para onde enviaríamos conjuntos de ativos e ambientes de iluminação e, em seguida, eles forneceriam um feedback realmente perspicaz para garantir que a autenticidade de como representamos todos esses IPs seja feita com uma grande quantidade de Cuidado.

Mas não foram apenas as equipes de Parques que trabalhamos ao lado, também trabalhamos ao lado das equipes de filmagem. Eles nos deram uma tonelada de feedback realmente perspicaz sobre como representamos seus personagens; como eles se parecem, como eles se vestem, como eles devem se animar, que tipo de coisas eles diriam. Mais uma vez, apenas para tentar e certificar-se de que tudo o que colocamos Vida de pirata foi verdadeiramente autêntico para os fãs de piratas do Caribe, os fãs da Disney e, principalmente, os fãs de Mar de ladrões também.

Eu diria que tudo foi feito com um cuidado meticuloso. É simplesmente inacreditável. A Rare está super animada com isso, e tenho certeza que a Disney também.

Shelley Preston: Sobre essa nota de autenticidade, e para responder à segunda parte da pergunta sobre colaborações futuras e coisas assim... Obviamente, estamos totalmente focados em Mar de ladrões: a vida de um pirata, e isso tem sido um grande empreendimento para nós. Mas acho que se fôssemos olhar para alguma coisa, potencialmente, seria tudo em torno de criar algo autêntico e encontrar as histórias certas e o encaixe certo que moveria Mar de ladrões de uma forma significativa.

Toda essa relação de trabalho e todo o entrelaçamento desses dois mundos foram feitos com cuidado e autenticidade absolutos. Como Andy disse, estamos trabalhando muito próximos a eles porque queremos fazer justiça ao piratas do Caribe mundo. Queremos trazer isso para o nosso jogo de uma forma realmente autêntica, mas ao mesmo tempo, queremos ser autênticos para Mar de ladrões e o que é único e especial sobre Mar de ladrões.

Entrelaçar esses mundos era na verdade parte da parte criativa original da história que estava sendo reunida. Então, nos perguntando o que aconteceria se Jack Sparrow encontrasse uma maneira de atravessar para o Mar de ladrões, e o que aconteceria se Davy Jones seguisse em sua semana? Essas são perguntas genuinamente autênticas. Como isso funcionaria? Que tipo de personagens existem em Mar de ladrões que talvez se alinhe com Davy Jones, ou talvez se alinhe com Jack Sparrow? Essa autenticidade, então, se presta a esse entrelaçamento realmente verdadeiro desses dois mundos, e isso é o que havia de tão especial neste projeto em particular.

Craig Duncan: Não tenho nada a dizer. Vocês dois responderam perfeitamente.

Não é pouca coisa trazer o lendário Capitão Jack Sparrow, e todo o piratas do Caribe experiência, para uma vida assim. Como foi o processo? Quais foram alguns dos maiores desafios?

Andrew Preston: Sim, levamos isso muito a sério, tentando representar Jack Sparrow em nosso jogo. Ele é um personagem tão querido.

Na verdade, tivemos uma dublê de um dos piratas do Caribe filmes para chegar à Rare, e ele estava totalmente vestido com o traje de Jack Sparrow com toda a maquiagem e os anéis e as cicatrizes falsas. Mas ele era uma pessoa incrível de se trabalhar. Capturamos imagens de todos os maneirismos para todas as cutscenes que acontecem como parte de Vida de pirata diretamente com aquele dublê para garantir que todas as sutilezas dos gestos de Jack Sparrow fossem trazidas para o nosso jogo para tentar torná-lo o mais autêntico possível.

Também trabalhamos em estreita colaboração com as equipes da Disney para garantir que sua voz também estivesse presente e fosse representada como seria de se esperar. Foi um processo muito iterativo que envolveu muitas idas e vindas entre a Disney para realmente acertar que a aparência e a sensação, mas também para ter certeza de que ele foi representado de uma forma condizente com a Mar de ladrões Estilo de arte. Não queríamos que ele parecesse um desajustado chocante; queríamos que ele se encaixasse confortável e perfeitamente no mundo que já criamos e naquele estilo de arte glorioso que o Mar dos Ladrões já possui,

Shelley Preston: Quando você o vir em nosso mundo também, e quando ele se juntar a você em seu navio, ele realmente esteja olhando para a sua mesa de mapa e chamando e quase zombando de nós um pouco sobre um pouco da ilha nomes. Ele está comentando sobre alguns dos lugares em nosso mundo, e como um fã da Disney, realmente te dá uma verdadeira emoção ver esses dois mundos se unindo dessa forma.

É sobre, novamente, autenticidade. É sobre acreditar que você está realmente com Jack Sparrow. E quando você está se aventurando com ele, ao seu lado, tudo o que ele está fazendo, o que ele diz e sua aparência é tudo organizado para que pareça que ele está realmente presente. Ele está realmente com você.

Andrew Preston: Esse foi o seu próprio desafio, tentar trazer um personagem controlado por IA a bordo de sua nave pela primeira vez em Mar de ladrões. Nunca fizemos isso antes, e que melhor maneira de fazer isso em Mar de ladrões do que ter Jack Sparrow a bordo de seu navio. Parece literalmente que você está jogando um piratas do Caribe filme quando você joga Vida de pirata.

Shelley Preston: Sim, sempre dizemos que parece que você faz parte do filme. Eu acho que isso é algo intrinsecamente legal sobre videogames: você está realmente dentro dele, você está em ação. Então, não são apenas esses lugares e essas cenas e sentimentos do piratas do Caribe filmes e também, obviamente, o passeio original também - você está realmente dentro dessa ação.

Naquela viagem original, você pode explorar essas ruas de paralelepípedos e ver coisas que não poderia ver com a experiência do passeio. Você pode estar ao lado de Jack Sparrow, pode chegar perto dele, pode tirar uma captura de tela com ele. Isso é o que é realmente legal e único sobre os videogames como meio. Todos nós sentimos que isso vai dar aos fãs uma verdadeira emoção e prazer enquanto jogam Mar de ladrões: a vida de um pirata.

Como foi completar Vida de Pirata durante a pandemia e trabalhando em casa?

Andrew Preston: Quer dizer, tem sido muito desafiador, mas não há nada que nos uniu mais como uma equipe do que esta oportunidade. Tem sido aquele fogo ardente para querer fazer direito e fazer piratas do Caribe como uma franquia orgulhosa, deixe a Disney orgulhosa, deixe a Rare orgulhosa e realmente agarre-a com as duas mãos.

Mas eu diria que, falando pessoalmente, a Rare tem sido inigualável em termos de como cuidou de sua equipe, como eles enviaram todos os seus equipamentos para eles - como tudo isso foi tratado, tentando fazer com que todos se sentissem confortável. Falamos sobre isso com frequência. O mundo virou de cabeça para baixo com a pandemia, mas a Rare deu o melhor de si e fez um trabalho incrível para garantir que os negócios continuassem como de costume. Eles estão mantendo todos conectados, fazendo com que todos se sintam seguros, dando a todos seus equipamentos para fazerem seu trabalho profissionalmente.

Tem sido difícil, mas nos adaptamos a isso. Até trabalhamos em estreita colaboração com a equipe do Microsoft Teams para tentar ajudar a melhorar o streaming de vídeo para que possamos revisar o jogo juntos no Microsoft Teams de maneira segura. Para que nada vaze, porque não temos aquele luxo, infelizmente, de estarmos todos na mesma sala reunidos em torno de um Xbox jogando isso juntos. Tivemos que usar as ferramentas de que dispomos para tirar o melhor proveito disso. Gravar vídeos, marcá-los com hora e enviá-los entre si.

Foi um grande processo de aprendizado, mas acho que a equipe se preparou totalmente e superou isso. eu acho que Vida de pirata é uma prova de como a Rare resistiu bem a esse desafio.

Craig Duncan: Sim, a pandemia tem sido difícil para todos. E acho que o que queríamos fazer era quase tornar a Rare um porto seguro - de todas as coisas com que você está preocupado no mundo, não quero que as pessoas se preocupem com seus empregos ou seu estado de vida. Vamos apenas fazer jogos. Sabemos que os jogos são realmente poderosos e vimos muitos comentários excelentes de pessoas que usaram Mar de ladrões na pandemia para manter contato com seus entes queridos.

Sabemos que esse é o papel que nosso jogo pode desempenhar e sabemos que, conforme as pessoas estão passando por tempos difíceis na pandemia, a arte de trabalhar juntos e fazer algo ainda é necessária. Ainda precisamos fazer jogos e ainda precisamos fazer nosso trabalho e levar jogos para as pessoas. É apenas tentar fazer isso de uma forma que não seja tão perturbadora.

Acho que a coisa de que todos nós mais sentimos provavelmente é apenas nos vermos, nos colocarmos em dia e fazer aquelas coisas pessoalmente. Mas para um monte de coisas de tecnologia, como a forma como revisamos contas e como compartilhamos, temos pessoas incrivelmente inteligentes e talentosas que foram e resolveram um monte de problemas. Na verdade, aprendemos muito e mudamos muitos processos por causa disso. Mas acho que a parte mais difícil é que sentimos falta de trabalhar juntos no dia a dia e de nos vermos no dia a dia. Essa foi de longe a parte mais difícil para toda a equipe.

Fundamentalmente, o que é essencial para Mar de ladrões é um lugar para você e seus amigos se conectarem e embarcarem em aventuras juntos. E acho que o mundo precisava disso.

Qual é o seu recurso pessoal favorito chegando Vida de Pirata? Há alguma surpresa que os fãs devam procurar?

Shelley Preston: Sim, é interessante. Eu acho, honestamente - e eu realmente quero dizer isso - não há nenhum recurso para mim que seja favorito. É a escala, a ambição e a natureza cinematográfica desses contos fantásticos e a maneira como contamos a história. É uma verdadeira evolução de tudo, não apenas do que aprendemos, mas também da tecnologia que criamos. Com base em nossos títulos originais, você viu com o tempo como eles se tornaram cada vez mais ambiciosos. Esses são realmente os mais ambiciosos até agora, então, para mim, a escala e a ambição são o que mais gosto nos recursos.

Andrew Preston: Eu compartilho esse sentimento. Há um momento em um dos contos mais ou menos no meio do caminho - estou tentando não estragar muito, mas foi revelado um pouco no mostruário de qualquer maneira - onde os jogadores exploram representações do clássico 1967 piratas do Caribe passeio no parque temático. Essa é minha parte favorita, mas acho que é minha parte favorita porque me toca em um nível emocional.

Eu amo a Disneylândia; Eu propus a Shelley lá naquela época, e tentamos ir lá a cada dois anos para aproveitar essa experiência. Construir algo em torno de um desses passeios em que pedalamos o tempo todo, e ser uma pequena parte desse patrimônio, é apenas um sonho que se tornou realidade para mim, pessoalmente. Eu diria que é muito especial.

Mas quanto ao seu ponto sobre os inimigos, fizemos muito aqui nesta atualização com os inimigos. Temos os fantasmas, que são um novo inimigo. Eles são extremamente ágeis, mestres em espadas e armas, e são muito difíceis de rastrear. Eles são muito diferentes de qualquer ameaça que já tivemos no jogo anterior. E então os rastreadores do oceano - nós os agrupamos sob os rastreadores do oceano, mas há três novos tipos de inimigos distintos lá. E todos eles trabalham juntos coletivamente como uma equipe, o que é algo que nunca fizemos antes em Mar de ladrões. Você está lutando contra essas ameaças, e todos os três estão protegendo uns aos outros e trabalhando juntos como se fossem sua própria unidade de tripulação também.

Há algumas grandes adições na IA, e as sirenes também, agora são trazidas para o principal Mar de ladrões mundo. Eles são apresentados como parte da narrativa de A Pirate's Life, mas agora vão tocar nessa caixa de areia para todo o sempre. Quando os jogadores nadam até os naufrágios, eles também encontrarão as sirenes. Portanto, há muitas coisas pelas quais ficar animado. Mas é difícil dizer um recurso ou mecanismo específico.

Craig Duncan: Sim, acho que isso se resume em como a equipe reuniu isso. E, para mim, remonta a essa autenticidade e ao [fato] de que você acredita que Jack Sparrow está no Mar de ladrões. Você acredita que ele está lá porque o vê interagindo com Mar de ladrões personagens e personagens de Mar de ladrões lore, e referindo-se ao jogo e às ilhas. Você apenas acredita na motivação dele, e você está nessa história com ele, e você acredita na motivação de Davy Jones.

Parece que você está nesta jornada mágica com personagens que você ama. A equipe acaba de fazer um trabalho incrível.

Parece que Jack Sparrow vai operar como um companheiro de IA, o que nunca foi feito em Mar de ladrões antes de. Você poderia falar um pouco sobre essa experiência e os desafios que surgiram com ela?

Andrew Preston: Foi muito emocionante. Foi um desafio difícil, mas agarramos com os dois braços.

Todo mundo vai adorar navegar pelos mares com o capitão Jack Sparrow, mas acho que o que adoro nesse recurso em particular é como ele transforma o jogo solo. Existem muitos jogadores que jogam Mar de ladrões que podem não ser confortáveis ​​e podem não querer compartilhar essa experiência com outros jogadores, e eles jogam por conta própria. Mas ter Jack Sparrow a bordo de sua nave como jogador solo é diferente de tudo que você já experimentou Mar de ladrões antes de.

Você está no leme, dirigindo o navio, e então está olhando por cima das balaustradas e vendo Jack manejando os canhões e atirando em alvos para você. Parece que você tem um companheiro de IA cooperativa em suas aventuras. E também não há pirata como Jack Sparrow. É um momento muito especial.

Shelley Preston: Sim, há momentos ao longo dos contos também, em que você se aventura com Jack. Mais uma vez, continuamos dizendo essa palavra autenticidade, mas é realmente sobre o que sempre tratou. Da maneira como construímos isso, a abordagem sempre foi apenas fazer parecer que é a presença de Jack Sparrow. Para o ponto de Craig, ele está realmente lá; ele está realmente em nosso mundo.

A maneira como projetamos esses ambientes para garantir que você pudesse ver Jack, você pudesse ouvir Jack, e que tudo ao redor da história [gira em torno] do que ele está fazendo. Claro, ele é Jack Sparrow, então ele vai se meter em encrencas e ser muito engraçado, como Jack é. Parece que ele está realmente interessado na aventura com você, o que é minha parte favorita.

Além dos novos contos emocionantes e piratas do Caribe conteúdo, há outros novos recursos ou mudanças que os jogadores devem esperar na 3ª temporada?

Shelley Preston: Obviamente, temos os cinco contos de Vida de pirata. E então, como Andy também tocou, com as novas ameaças inimigas que temos e também com as armas, elas enriquecem a experiência da sandbox também. Então, você é apresentado a eles como parte da sandbox para cada jogador. Se você estiver fazendo algo que já faz há mais de três anos, e fazer um X marca o mapa local ou encontrar uma mensagem em uma garrafa em uma ilha, há uma chance de encontrar fantasmas. Há uma chance de você encontrar rastreadores do oceano se estiver debaixo d'água. Se você estiver procurando um tesouro na plataforma da ilha ou passar por um naufrágio, poderá encontrar o canto de uma sereia anunciada por esta música sombria e sinistra que é uma versão sombria da amigável sereia que o ajuda a voltar ao enviar. É uma bela reviravolta nisso, mas eles podem aparecer.

São funcionalidades que são apresentadas e estão presentes em todo o mundo. Mas então esta é a terceira temporada, então ela vem com o progresso sazonal também, que tem suas próprias recompensas como parte disso. E os próprios contos também, se você mergulhar neles, há recomendações e segredos para descobrir. Há alguns muito, muito legais sobre os quais não podemos contar muito. Mas há algumas missões secundárias bem aprofundadas e muitas coisas para explorar em cada canto e recanto desses ambientes enquanto você descobre tudo o que há para fazer. E isso também lhe dá novas recompensas. Basicamente, há muito para ver.

Craig Duncan: Voltarei ao que dizia o trailer: "O mundo dos Mar de ladrões mudou para sempre. "

Mar de ladrões está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X / S. Vida de pirata lançamentos em 22 de junho de 2021.

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