Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

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Com dezoito anos de história,Kingdom Hearts: Melody of Memory é uma celebração da série em geral. Embora Melodia da memória tecnicamente tem um novo conteúdo de história, os fãs não devem esperar nenhuma revelação surpreendente, mas sim um jogo que permite que eles revivam seus momentos favoritos com uma jogabilidade de ritmo fantástica que mantém as coisas interessante.

Melodia da memória vê Kairi mergulhando de volta em suas memórias em busca de uma dica que possa ajudar a tripulação a encontrar Sora após o fim de Kingdom Hearts 3. O jogo principal acontece no World Tour, onde os jogadores visitam uma variedade de mundos da série, cada um com suas próprias canções. Há muito pouca história nova em Melodia da memória, e os jogadores realmente precisam passar por todo o World Tour, cerca de cinco horas, antes de desbloquear qualquer nova informação. Nesse ponto, há cerca de quinze minutos de cutscenes que fornecem algumas dicas muito minúsculas sobre o futuro da série, embora sejam interessantes para os fãs. Embora o jogo principal seja construído no motor anterior, as novas cenas ainda são feitas no

Estilo Unreal Engine de Kingdom Hearts 3.

Embora possa parecer ruim, a jogabilidade básica de Melodia da memória é tão bom que praticamente elimina qualquer decepção na história. É claro que o jogo pretende ser uma celebração de Kingdom Hearts, e uma chance para os fãs olharem para trás em tudo antes de seguirem para a próxima etapa. Cada música em Melodia da memória tem jogadores passando por uma batalha de campo e tendo que acertar os comandos no tempo com a música.

Cada inimigo é marcado por um gatilho de botão que encolhe para denotar o momento do toque no ritmo de uma determinada música. Os controles de Melodia da memória são todos temáticos em torno do combate do Kingdom Hearts Series. Os jogadores podem apertar A, L ou R para fazer um ataque básico e, às vezes, esses botões precisam ser pressionados em combinação uns com os outros. As músicas também têm orbes de habilidade que os jogadores precisam acertar com o X, os jogadores inimigos precisam pular antes de acertar e marcadores de deslizamento que exigem um pressionamento prolongado do botão. Para qualquer um que jogou um Kingdom Hearts jogo os controles farão sentido imediatamente, e é notável como a jogabilidade combina bem com a música.

É claro que a Square Enix trabalhou muito nesses sistemas e, apesar de cada música usar a mesma fórmula, cada uma parece diferente. Melodia da memória inimigos estão ligados à batida, fazendo com que cada música flua naturalmente, especialmente se os jogadores souberem as músicas de antemão. Ao mesmo tempo, há uma grande variedade em termos de inimigos que aparecem e de planos de fundo. O palco de cada música é construído em torno do palco de onde veio, então "This is Halloween" tem músicos correndo por Halloweentown, enquanto "13th Struggle" navega pelos corredores de Castle Oblivion.

Field Battles compõe a maior parte das canções, mas o World Tour agita as coisas com algumas batalhas contra chefes. Certas seções da música representam os ataques do chefe, e os jogadores precisam acertá-los com precisão para bloquear com sucesso. O terceiro tipo de música é Memory Dive, que tem jogadores deslizando sobre um vídeo que reproduz cenas da série. Tudo isso se combina para compor uma oferta surpreendentemente diversa para o que poderia ter sido um jogo de ritmo simplista.

Os jogadores têm muito controle sobre a dificuldade das músicas com dificuldades Iniciante, Padrão e Orgulho. Cada música tem uma classificação de dificuldade para cada modo, e há uma separação clara entre cada um em termos de velocidade e número de notas. Há também um modo de um botão que permite aos jogadores acertar apenas um botão para fazer todas as ações, o que fornece acessibilidade para uma variedade maior de jogadores. Isso só é reforçado pelo fato de que os jogadores podem usar uma seleção de itens nas músicas, como Poções ou um Cristal de Convocação que traz o Mickey como suporte. Os jogadores podem adquirir esses itens batendo músicas ou podem usar a versão simplificada do jogo no sistema de síntese para fazer mais.

Kingdom Hearts: Melody of Memory tem uma trilha sonora massiva de mais de 140 canções, com uma boa variedade de tipos diferentes. Cada mundo representado tem basicamente o tema de exploração e o tema de batalha, enquanto outras músicas da série são incluídas. Há também uma boa mistura de canções da Disney como "Let It Go", "A Whole New World", "Up Where They Walk" e muito mais. Em algumas músicas, personagens da Disney vão se juntar à festa, acrescentando novos objetos e sons.

Os jogadores começam com a equipe de Sora, Donald e Pateta, mas há três outras equipes para desbloquear no World Tour. Cada equipe sobe de nível e recebe bônus de estatísticas, mas, no final das contas, parece que isso não faz muita diferença. Fora do World Tour, o Free Play permite que os jogadores mergulhem em qualquer música que tenham desbloqueado, e um Modo Museu mostra uma variedade de cartas, arte e filmes que os jogadores desbloquearam. Há também um modo Versus e Co-Op que pode ser feito com outro jogador, e o Switch torna isso super fácil com apenas dois Joy-cons.

Melodia da memória é um ótimo jogo de ritmo que só é reforçado pela música fantástica de Kingdom Hearts e a Disney. A forma como a jogabilidade está ligada à diversa trilha sonora é impecável, e Kingdom Hearts: Melody of Memory é um deleite nostálgico para os fãs. Mesmo para aqueles que são novos na franquia, no entanto, sua jogabilidade e estilo devem ser mais do que suficientes para justificar uma aparência, mesmo que a magia possa ser ofuscada por uma falta de familiaridade.

Kingdom Hearts: Melody of Memoryserá lançado em 13 de novembro para PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Screen Rant foi fornecido com um código digital Nintendo Switch para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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