CEO da Take-Two afirma que os jogos parecerão fotorrealistas em 10 anos

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Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick imagina um futuro incrivelmente brilhante para a tecnologia de jogos, que pode evoluir para apresentar visuais fotorrealistas na próxima década ou mais, diz ele. Nos últimos anos, inúmeros jogos trouxeram a indústria um passo mais perto de uma meta tão ambiciosa, graças aos esforços em tentar refletir o realismo em mundos animados.

Zelnick, é claro, não é estranho a isso, sendo o CEO de uma empresa cujas subsidiárias incluem 2K Games e Rockstar Games. Cada geração de console vê o NBA 2K os títulos dão um salto tecnológico, apresentando pessoas da vida real com detalhes impressionantes. And Rockstar Games ' Red Dead Redemption 2 é certamente emblemático de como os desenvolvedores chegaram perto de trazer visuais realistas para os jogos.

Ao discutir o assunto na Conferência Virtual UBS Global TMT, Zelnick observou que os próximos 30 a 40 anos de jogos provavelmente serão considerados "os mais emocionantes até agora". GamesIndustry.biz retransmitiu os detalhes da palestra do chefe da Take-Two, que primeiro delineou algumas das mudanças mais notáveis ​​que o jogo experimentou na última década. Zelnick afirmou: "

Estou supondo que o negócio da [Take-Two] em 10 anos parecerá muito diferente do que é hoje da mesma maneira que parece muito diferente hoje do que há 10 anos, quando não havia negócios móveis e nenhum consumidor recorrente gastando. "Ele então passou a abordar o que o próximo ataque de mudança pode acarretar, especificamente com em relação aos avanços gráficos:

"Acho que o que vocês verão é que a tecnologia permitirá que nosso pessoal criativo faça coisas que nunca foram capazes de fazer antes, incluindo fazer jogos que parecem exatamente com live-action. Parte do que fazemos agora parece muito com ação ao vivo, mas ainda é animação. Em 10 anos, você terá a opção se quiser fazer coisas que pareçam completamente realistas, tudo feito dentro de um computador, não importando todos os outros avanços que a tecnologia possibilitará. "

A expansão contínua da indústria em termos de narrativa, jogabilidade e integração social é uma receita para "movimentos massivos em nosso negócio, "muitos dos quais são imprevisíveis, acrescentou Zelnick. Ele concluiu que as oportunidades dinâmicas se apresentarão por meio do que pode ser realizado de forma criativa e do que pode ser feito "no lado dos negócios para explorar essa criatividade".

Ao considerar títulos como O Último de Nós Parte II, é fácil imaginar a previsão de Zelnick de fotorrealismo se tornando realidade. Isso é especialmente verdadeiro quando olhamos para as tecnologias de última geração que significam um avanço gráfico ainda mais avançado. Os inspiradores da Epic Games Demonstração técnica PS5 para Unreal Engine 5 serve como um exemplo brilhante de tais avanços.

E quem pode dizer com certeza que a crença de Zelnick não se concretizará antes da próxima década? Esta geração de console recém-lançada pode fornecer algumas surpresas com o passar do tempo. As diferenças gráficas entre o título 2015 do CD Projekt RED, The Witcher 3, e seu projeto mais recente, Cyberpunk 2077, parecem servir como uma prova positiva de que mudanças rápidas são o nome do jogo neste setor.

Fonte: GamesIndustry.biz

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