Mão de Merlin: um RPG do Rei Arthur com XCOM Combat (e alienígenas)

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Não faltam histórias e videogames inspirados na mitologia arturiana, mas não tantos como A Mão de Merlin, um próximo RPG tático roguelite infundido com temas de ficção científica e horrores alienígenas invasores. Combinando a mecânica de jogo de Into The Breach, Shadowrun Returns, e a XCOM franquia, A Mão de Merlin os jogadores irão assumir o papel de um herói saído do romance medieval, juntando-se ao lendário mago Merlin para reivindicar relíquias antigas como o Santo Graal e lutar contra hordas demoníacas extra-dimensionais em diferentes Terras em diferentes universos.

Atualmente, não está claro se Rei Arthur e Camelot realmente existia na vida real; se ele era real, provavelmente era um senhor da guerra ou general romano-britânico que, na esteira do Ocidente A retirada do Império Romano da Grã-Bretanha, defendeu suas terras das incursões anglo-saxãs e invasões. Mais importantes do que a historicidade do Rei Arthur são os ideais que ele defendia: honra, generosidade para com seus seguidores, coragem na batalha e o governo de um reino pacífico e justo.

Merlin, o feiticeiro inescrutável e núcleo profeta da trama de A Mão de Merlin, tem origens tão misteriosas e obscuras quanto as do Rei Arthur. Nas primeiras crônicas da história britânica, Personagem de Merlin parece ser uma hibridização de Myrddin Wyllt, um profeta galês e louco da floresta, e Ambrosius Aurelianus, um rei romano-britânico que derrotou os saxões em batalha e, segundo alguns relatos, teria poderes sobrenaturais. A história de A Mão de Merlin, feito pelos desenvolvedores de O Princípio Talose os escritores do jogo de terror sci-fi Phoenix Point, parece lançar Merlin em seu papel clássico de poderoso mago e profeta - bem como uma sentinela viajando pelas dimensões contra horrores além da realidade.

A mão da história de Merlin inspira-se nos romances medievais

Na Idade Média, muitos poetas e contadores de histórias deram sua própria interpretação à lenda arturiana, pegando protagonistas (ou artefatos, como o Santo Graal) de outros romances medievais e transplantando-os para o reino de Artur. Particularmente bardos criativos, com todo o entusiasmo dos escritores de fanfiction, até criaram seus próprios heróis cavalheirescos para interagir e até mesmo ofuscar heróis arturianos mais velhos - um conceito não muito diferente do processo de criação de personagens em RPGs. Os personagens desbloqueáveis dentro A mão de merliné exclusivo Vapor demo, que vão de "Safir the Warrior" a "Morgan the Mystic", são personagens originais criados pelos desenvolvedores do jogo, membros de um séquito de Camelot que não alcançou o renome de heróis como Lancelot, mas ainda respondeu ao chamado de Merlin para salvar o mundo. Conforme os jogadores viajam da terra de Albion pela Europa, eles efetivamente criam seu próprio mito para adicionar para as lendas, embora uma com mais monstros insetos alienígenas, lodo corruptor e extra-dimensional buracos de minhoca.

Existe o perigo de que, ao prestar homenagem aos enredos de antigos romances medievais, os desenvolvedores de A mão de merlin pode acabar replicando os preconceitos embutidos nessas narrativas cristãs, europeias e pró-cruzadas, especialmente quando se trata de pessoas, culturas e crenças religiosas dos reinos islâmicos do século 8, como Al-Andalus na Espanha ou o califado Abbāsid governando o norte da África, Oriente Médio e Ásia Menor. A maneira ideal de evite estereótipos e orientalismo é contratar designers de jogos e testadores de sensibilidade da herança do Oriente Médio, que não podem apenas verificar a autenticidade dos países islâmicos retratados em A mão de merlin mas também garantir que o jogo retrate com precisão as narrativas da arquitetura, da arte, da erudição e do "amor cortês" geradas pela "Idade de Ouro" islâmica.

A Mão de Merlin usa XCOM e combate baseado em turnos como Shadowrun

Durante cada jogada de A Mão de Merlin, jogadores tentam recuperar o Santo Graal de Camelot, em seguida, embarque em uma longa jornada para lutar contra invasores alienígenas, reivindicar relíquias esquecidas e localizar e selar o rasgo dimensional através do qual os horrores alienígenas estão invadindo. Esta longa jornada pela Europa e pelo Mediterrâneo é interrompida por caminhos de história ramificados, sequências de negociação, segmentos narrativos onde novos seguidores podem ser recrutados e inúmeras batalhas - algumas contra inimigos humanos, outras contra insetos alienígenas e a biomassa rasteira que os segue através das lágrimas no espaço e Tempo.

A jogabilidade de combate real de A Mão de Merlin é construído em torno de táticas baseadas em turnos contra inimigos alienígenas com habilidades bizarras, semelhantes a o combate visto em XCOM, Phoenix Point, Wasteland 3, e as Shadowrun RPGs de computador. Cada personagem do jogador tem uma certa quantidade de Pontos de Ação que podem gastar para se mover, atacar e usar habilidades especiais. Proteger-se para evitar ataques à distância é uma parte central deste sistema de combate, enquanto os feitiços mágicos e as bênçãos do Graal complementam as habilidades militares mundanas de guerreiros e rangers. Se um personagem cair em batalha, sua morte é permanente, mas os jogadores serão capazes de recrutar esses personagens novamente em ciclos de jogo futuros.

A mão de Merlin torna cada novo jogo um universo diferente

A mão de Merlin novo ciclo de jogo é notavelmente semelhante em forma a outros jogos de roguelite, como Hades; se um jogador cair na batalha, ele deve recomeçar desde o início, mas eles retêm atualizações e ferramentas para ajudá-lo em futuras jogadas. A premissa narrativa de A mão de merlin, porém, é muito mais semelhante ao novo ciclo de jogo do mecha vs. jogo de tática kaiju Into The Breach; ambos os jogos acontecem em um multiverso cheio de Terras alternativas, cada uma das quais é ameaçada por um flagelo alienígena invasor. As ações de A mão de merlinOs protagonistas de determinam se a Terra que lutam para proteger está salva ou condenada. Mas independentemente do resultado, eles devem deixar sua velha Terra para trás a fim de salvar o próximo em perigo. O heróis de Into The Breach e A mão de merlin ambos lutam em guerras que podem ser vencidas várias vezes, mas nunca terminam - uma luta eterna trágica e heróica em igual medida.

Fonte: Vapor

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