Spellbreak: Complete Pyromancer Guide (Tips, Tricks, & Strategies)

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O gênero Battle Royal teve sucesso assumiu a indústria de videogame. Felizmente, a estipulação Free-to-Play parece estar persistindo entre eles. Quebra de feitiço é a última encarnação de Battle Royal e certamente adotou uma abordagem única para o gênero.

Quebra de feitiço começa todos os jogadores com 6 classes principais que podem ser aumentadas até desbloquear diferentes itens cosméticos. Cada classe vem com 4 níveis de habilidade que são desbloqueados no decorrer de cada partida. Chegar ao final do jogo verá o personagem de um jogador aproveitando todas as 4 de suas habilidades de classe. Este guia se concentrará principalmente na classe Pyromancer e como melhor emparelhar um Fire Bending com os outros elementos do jogo.

Spellbreak: Complete Pyromancer Class Guide

Spellbreak Pyromancer Feature 2

Quebra de feitiço é sobre emparelhamento elementar. Algum tempo no campo de prática permitirá que os jogadores misturem e combinem diferentes manoplas para ver o que funciona e o que não funciona. Os jogadores que começam a classe irão determinar o que seu personagem usa no braço direito. Nesse caso, os Piromantes obviamente começarão com o Fire Gauntlet. Os jogadores também poderão escolher entre uma variedade de talentos que podem ser alocados em sua classe. Os jogadores têm 6 pontos de habilidade para alocar e podem escolher 2 talentos caros ou 3 talentos mais baratos. Mais sobre talentos a seguir.

Como mencionado, o emparelhamento elementar é a chave para o sucesso em Quebra de feitiço. Vamos ver quais elementos combinam com a luva de fogo e como usá-los da melhor forma.

  • Vento de fogo: Os jogadores serão capazes de lançar tornados com a Feitiçaria secundária do Wind Gauntlet. Os tornados irão puxar todos os jogadores nas proximidades para o seu centro e deixá-los abertos para o ataque. No entanto, atirar uma bola de fogo no tornado irá colocá-lo em chamas e causar danos de combustão a qualquer um que estiver lá dentro.
  • Fogo e pedra: Os jogadores podem aproveitar o seu Earth Bender interno e enviar uma cobra de rocha cavando um túnel sob o solo. No entanto, se os jogadores enviarem a cobra da rocha através do fogo, ela se incendiará e causará dano de combustão também.
  • Fogo e tóxico: Os jogadores aprenderão sobre essa sinergia elementar durante o tutorial. Eles são mostrados como as manoplas tóxicas Secondary Sorcery podem ser detonadas com o envio de uma bola de fogo. Ele explodirá, causando enormes danos a qualquer pessoa atingida pelo raio da explosão.

No que diz respeito ao Gelo e ao Relâmpago, os jogadores podem usar a Manopla de Gelo para congelar seu alvo no lugar e acertá-lo com bolas de fogo. Lightening também funciona para lidar com dano consistente com seu ataque de magia primária. Infelizmente, nenhuma das luvas combina para ataques únicos como os mencionados acima. Embora Lightening e Fire sejam uma combinação decente em geral, para que os jogadores possam se divertir aproveitando seu Azula interior.

Como mencionado, existem vários talentos em Quebra de feitiço que pode ser sintonizado com a classe do jogador. Esses talentos são personalizados para a jogabilidade geral e não têm muito efeito na classe escolhida. Os jogadores devem se concentrar em encontrar pergaminhos no início do jogo para aumentar rapidamente o nível de seus talentos. Alguns talentos-chave que os piromantes devem usar são:

Tracking (Mind) - On Spell hit: Delineia o alvo para você e seu esquadrão (3s). Pode ser difícil acompanhar os jogadores enquanto eles voam e fazem spams. Qualquer coisa que efetivamente 'dê um ping' em um alvo será útil.

Destreza (Corpo) - Saltar Altura: + 25%, Levitação Custo de Mana: -15% - Os jogadores estarão pulando e estarão pulando MUITO. A redução do custo de mana de levitação permitirá que eles lançem mais feitiços do ar.

Pedra Vital (Espírito) - Ao ser interrompido (morte), ressuscite com 10 de Vida. Imune por 4 segundos após a ressurreição. - Os jogadores devem sempre optar por uma segunda chance, pois é fácil perder o controle de uma morte, uma vez que os poucos círculos finais são engolfados pelo caos. Este talento é especialmente útil se os jogadores tiverem um feitiço de vôo ou teletransporte equipado. Eles serão capazes de fazer uma fuga rápida para se curar e re-armadura.

Ainda em sua infância, Quebra de feitiço presumivelmente veja algumas atualizações e mudanças conforme o tempo passa. No momento deste artigo, as opções Solo e Duos estavam inacessíveis. Os jogadores só podem aparecer como equipes de três em sua busca para se tornar o mago de batalha final.

Quebra de feitiço está disponível no PlayStation, Xbox One, Nintendo Switch e PC

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