Fallout 76 é o jogo mais decepcionante de 2018

click fraud protection

Fallout 76 é facilmente o jogo mais decepcionante de 2018. Em uma indústria que vê centenas de jogos interessantes lançados todos os anos, alguns elogios não valem a pena ganhar. É fácil para um jogo bom ou mesmo ótimo se perder na confusão hoje em dia; para títulos independentes, isso vale o dobro para um lançamento que simplesmente errou o alvo. O desenvolvedor pode se esforçar, aprender com isso e voltar mais tarde com uma nova oferta que visa melhorar ou mudar as deficiências do passado.

No entanto, os desenvolvedores Triple-A não têm tanta sorte. Existe uma certa expectativa criada pelo lançamento de uma empresa que provou, muitas vezes várias vezes, que pode criar algumas das melhores experiências de jogo em um ano. Quando essa empresa falha em atender a essas expectativas (ou até mesmo erra completamente o alvo), então as coisas podem tornar-se desagradável rapidamente, e uma franquia inteira pode ver sua reputação virar fumaça por causa de um entrada. Já aconteceu antes e certamente acontecerá novamente.

Relacionado: Olhando para as falhas do editor de videogame em 2018

Em 2018, esse desastre ocorreu para a Bethesda Softworks, um estúdio que muitos considerariam imune a tais dificuldades. Bethesda's Fallout 76 lançado em um mês de pesadelo de críticas ruins, vitríolo da comunidade e um fiasco de relações públicas que manchou a boa vontade da Bethesda para com seus fãs. Aqui está a nossa análise de como Fallout 76 tornou-se o jogo mais decepcionante de 2018.

  • Esta página: Fallout 76's Wasteland is Too Empty
  • Próxima página: Fallout 76's PR Nightmare & Microtransactions

O terreno baldio do Fallout 76 é muito preciso

Vamos começar com o ambiente real que define as interações dos jogadores com o mundo de Fallout 76. Simplificando, Fallout 76o terreno baldio de é muito preciso. Há algo a ser dito sobre como capturar o realismo do pós-apocalipse em um cenário para um jogador, que Cair fez com sucesso no passado. Afinal, longas extensões de escombros desertos que são apenas esparsamente povoados com coisas que tentam matar o protagonista são um grampo do gênero. O problema surge no fato de que Fallout 76 tenta ir além da narrativa de um único jogador e entrar em um jogo que é compartilhado com outras pessoas ao mesmo tempo.

Para que isso funcione, o mundo precisa ser vibrante. No mínimo, ele precisa ser atraente o suficiente para sustentar não apenas a experiência de um jogador, mas o punhado de jogadores que povoam cada servidor de Fallout 76. Isso, em teoria, exigiria mais conteúdo do que a média Cair entrada, porque os jogadores podem não vivenciar a narrativa no mesmo ritmo ou lugares e precisarão ser capazes de compartilhar um certo número de "novas" aventuras juntos para permanecerem engajados. Se os fãs tiverem que começar a refazer o que já fizeram, é um fracasso - alguém vai ficar entediado mais cedo ou mais tarde.

Relacionado: Guia Fallout 76: Melhores métodos para cultivar tampas de garrafa e XP

Fallout 76 está vazia. Não há uma maneira real de contornar essa afirmação. O ambiente apresenta poucos NPCs, e eles são todos bastante inconseqüentes fora de encaixar algumas batidas da história no jogo. De alguma forma, um multijogador Cair projetado para criar aventuras para várias pessoas, ficou muito aquém das expectativas mais básicas em relação ao conteúdo. O jogo final, em particular, é notável em como se torna repetitivo e monótono depois de apenas algumas sessões com ele.

O combate é igualmente simplificado. A mecânica de combate VATS foi reduzida a um planejamento de batalha spray-and-pray, e os inimigos dificilmente variam na forma como abordarão as batalhas. O deserto de Fallout 76 faz jus ao seu nome muito bem, e o jogo marca uma das primeiras vezes que experimentamos um título Bethesda sem conteúdo muito antes de estarmos satisfeitos com ele. Não estamos sozinhos, também, como Fallout 76 ações judiciais começaram a se acumular em relação à qualidade do jogo e ao tratamento das críticas e comentários da Bethesda.

1 2

Recursos para jogadores de D&D que tentam fazer histórias divertidas de personagens

Sobre o autor