Regras do Pokémon Card Game que não correspondem aos videogames

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Tanto o Pokémon Trading Card Game e os vários Pokémon os videogames tiveram grande sucesso ao longo da vida da franquia, apesar de suas muitas diferenças. Cada série cultivou fãs leais e ganhou extrema popularidade na mídia indústria, inspirando tendências e mantendo uma presença significativa na indústria de jogos ao longo de décadas.

Enquanto o Pokémon a franquia parece ter encontrado a receita do sucesso, não é tão uniforme quanto parece à primeira vista. Na verdade, existem muitas diferenças entre os Pokémon TCG e os videogames que tornam cada linha de produto única e agradável à sua maneira.

Apesar do sucesso e da franquia compartilhada de ambas as séries de jogos, o Pokémon TCG e a Pokémon videogames têm conjuntos de regras e regulamentos extremamente diferentes que garantem que o combate não se torne um caos incontrolável. As diferenças abrangem a maioria dos recursos de combate que tornaram a experiência de cada jogo tão cara aos jogadores. Enquanto o Pokémon Trading Card Game e a série de videogames de linha principal ocupam o mesmo universo e usam os mesmos personagens, as semelhanças parecem terminar aí.

O Pokémon TCG impede que Pokémon debilitados escapem da batalha

Uma das maiores mudanças no Pokémon Trading Card Game as regras é a capacidade de um treinador de retirar um Pokémon debilitado do campo de batalha durante o combate. O Pokémon TCG requer que os jogadores designem um Pokémon como seu Pokémon Ativo, que é o equivalente ao Pokémon de luta do videogame. Pokémon ativos são as únicas criaturas que podem atacar, e infligir um efeito de status como Sono ou Paralisia é uma maneira infalível de ferir o oponente por alguns turnos. O jogo de cartas evita que Pokémon Ativos infligidos com os efeitos de status de Sono e Paralisia sejam retirado e trocado por outro Pokémon do banco do treinador (o equivalente ao do treinador Festa). Esta regra é uma grande mudança em relação ao que os jogadores são encorajados a fazer nos videogames convencionais.

Dentro do Pokémon videogames como Espada e escudo ou X e Y, é comum que os jogadores retirem seus monstros em batalha em troca de outra criatura mais eficaz. A remoção desta estratégia levou ao aumento da importância das cartas de itens dentro do Pokémon TCG. Além disso, os Pokémon Ativos afetados por condições de status terão esses status removidos ao retornar com sucesso ao banco. Isso é muito diferente dos videogames, já que Pokémon afetados por condições como Burn ou Frozen ainda terão esses efeitos ao retornar ao grupo. Enquanto o TCG oferece cartões de utilidade, como cartões de treinador ou cartões de item, o Pokémon os jogos contam apenas com itens de cura como Full Heals ou Antidotes para curar essas aflições.

A evolução ocorre no meio da batalha no Pokémon TCG

Muitos recursos de jogabilidade no jogo de cartas dependem da coleção de Pokémon no banco de cada jogador ficando forte o suficiente para derrotar seus oponentes. O número crescente de voltas em um Pokémon TCG a batalha apenas aumenta a probabilidade de que o oponente seja capaz de evoluir com sucesso seu monstro antes do jogador. Uma das principais maneiras de fortalecer a criaturas em Pokémon TCG é evolução, que ocorre no meio da batalha, ao contrário dos videogames. A evolução no meio da batalha não apenas cura o Pokémon de todos os efeitos de status, mas permite que a criatura use novas habilidades poderosas e tenha mais pontos de vida (HP).

Nos videogames, o Pokémon só receberá experiência e verá a animação de evolução após o término da batalha. A evolução também não cura os efeitos de status e não equipará o Pokémon com um conjunto completamente novo de movimentos e habilidades. Também é improvável que qualquer evolução singular aumente o status de HP de um Pokémon tanto quanto um Pokémon TCG evolução atualmente faz. Por exemplo, um Pikachu evoluindo para um Raichu vai de 60 HP para 90 HP no Pokémon TCG, enquanto um Pikachu nos videogames principais está sujeito a uma variedade de estatísticas pessoais que determinam seu número total de pontos de saúde após sua evolução.

O jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon tem vários caminhos para a vitória

Existem várias maneiras de vencer uma batalha no Pokémon TCG. O método mais comum de vitória é a função de cartões de prêmio, que são reivindicados depois de nocautear um Pokémon adversário. Os jogadores devem reivindicar seis cartões de prêmio no total para ganhar. No entanto, este não é o único método para vencer no Pokémon TCG, já que os jogadores também podem travar uma batalha de atrito por meio de um método chamado outdecking, que se concentra em garantindo que o deck do inimigo fique sem cartas, eliminando assim a possibilidade de qualquer movimentos. Os jogadores também podem vencer se não houver mais Pokémon no banco do oponente após a derrota do atual Pokémon Ativo.

No Pokémon videogames, a vitória na batalha é mais fluida, com itens de cura como reviver e hiper poções (ou o poder do botão salvar todo-poderoso), sendo capaz de garantir que os treinadores mais preparados sejam vitorioso. Não existe um sistema de cartão de prêmios que limite os nocautes de Pokémon a seis, o que significa que os jogadores com revives suficientes podem reivindicar a vitória sobre até mesmo os oponentes mais fortes no jogo. Visto que não há atualmente nenhum mecânico de convés no Pokémon jogos, também não há como a vitória ser conquistada sobrevivendo ao oponente por meio de recursos. Batalhas de Pokémon em jogos como Espada e escudo só pode ser ganho se os Pokémon do oponente forem todos derrotados na batalha.

Ataques Pokémon precisam ser carregados com cartas de energia

Talvez uma das diferenças mais significativas entre os combates no Pokémon TCG e a Pokémon games são os requisitos para ataques Pokémon. Antes que um Pokémon seja capaz de usar um dos seus ataques poderosos no Pokémon TCG, ele deve primeiro ter a quantidade e o tipo correto de energia anexados a ele. Esta mecânica de 'carga' é para evitar o spamming óbvio de movimentos extremamente eficazes que resultariam em espécies com os ataques mais fortes reivindicando a vitória em cada partida. Esta função apresenta um tipo de sistema de gerenciamento de recursos dentro do TCG que não aparece em outro Pokémon títulos, já que os jogadores devem equilibrar cuidadosamente seus recursos para causar danos e derrotar oponentes de forma consistente.

No Pokémon videogames, a única limitação colocada em ataques Pokémon é se o movimento tem o que é conhecido como PP ou Power Points. Quanto mais poderoso for o movimento, menor será o número total de pontos de energia. Isso faz com que Pokémon poderosos, como Legendaries, sejam incapazes de enviar spam movimentos de assinatura que destruiriam os oponentes se não houvesse restrições. Ao contrário da mecânica do TCG, PP pode ser recuperado gratuitamente pela enfermeira Joy em um centro Pokémon, onde a saúde de um Pokémon também pode ser restaurada. Existem alguns métodos para recuperar cartas de energia que não são situacionais ou exigem o uso de um item ou uma carta do treinador dentro do TCG.

A importância dos treinadores em jogos Pokémon varia

Os treinadores estão situados em uma posição única em ambos os jogos da Pokémon franquia, vindo com suas próprias regras, habilidades e mecânicas que trabalham para tornar os videogames e TCG experiências mais únicas. Ao contrário dos videogames, os treinadores são equipados com habilidades em seus Pokémon TCG cartas que podem influenciar os resultados das batalhas. Alguns treinadores trabalham para desbloquear todo o potencial dos Pokémon Ativos e de Bancada, manipulam o deck do jogador, permitir a retirada de mais recursos ou a reciclagem de recursos descartados, ou mudar o foco da batalha inteiramente.

Nos videogames, os treinadores têm influências limitadas durante as batalhas e, principalmente, funcionam como personagens para preencher a vastidão de Pokémon muitas regiões. Os personagens dos jogadores têm a habilidade de escolher os movimentos de seus Pokémon, usar itens para curar ou reviver seus Pokémon e são capazes de capturar Pokémon e mudar sua lista de monstros. A ausência de habilidades de Trainer no jogo contribui para o apelo de treinar times de Pokémon e otimizar seus movesets para os desafios oferecidos por Gym Leaders e Trainers.

Embora o TCG e a série de videogames compartilhem a mesma franquia de luta contra monstros, suas regras e experiências de jogo variam muito. O raciocínio por trás disso é um método simples - mas eficaz - que garante o Pokémon mundo pode apelar para tantos públicos quanto possível. Tanto o Pokémon Trading Card Game e os videogames têm uma vasta coleção de criaturas para coletar e batalhar, cada uma com suas próprias experiências únicas.

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