Classes de D&D 6e de Dungeons & Dragons devem adicionar

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A variedade de aulas disponíveis em Masmorras e Dragões continuou a se expandir na 5ª edição, graças ao lançamento de novos livros de referência. Embora classes clássicas como Wizard, Cleric e Fighter continuem sendo escolhas populares para construções de personagens, opções adicionais como o Artificer adicionam uma nova classe mágica para os jogadores explorarem. Classes existentes, como o Bardo, também se beneficiaram de novos conteúdos com a adição do College of Swords e do College of Creation, dando um toque novo e emocionante aos personagens do Bardo. No entanto, existe a possibilidade de a variedade de classes ver uma expansão maior se Masmorras e Dragões lançou uma 6ª edição.

Atualmente, não há nenhuma palavra da Wizards of the Coast sobre a possibilidade de um Lançamento da 6ª edição para Masmorras e Dragões. A 5ª edição foi lançada em 2014 e desde então se tornou o modelo principal para D&D jogabilidade, com livros de fontes e módulos de edições anteriores sendo relançados para atender às regras do 5e. O equilíbrio entre combate, narrativa e estilos de jogo ajudou 

Masmorras e Dragões aumentaram em popularidade, com aqueles que antes eram intimidados pelos requisitos de jogabilidade da mesa mais interessados ​​em experimentar os conceitos atualizados. No entanto, devido ao sucesso e à popularidade do 5e, pode levar algum tempo até que a Wizards of the Coast considere a integração de outra edição.

Apesar disso, pode haver alguns grandes benefícios para Masmorras e Dragões recebendo uma 6ª edição. Atualmente, existem 13 classes para os jogadores escolherem ao construir seus D&D personagem. Embora cada uma dessas classes ofereça inúmeras maneiras de criar personagens únicos e interessantes, muitas dessas classes persistiram desde o início de D&D jogabilidade décadas atrás. Para ajudar a criar personagens novos e interessantes, um potencial 6e poderia apresentar classes amplamente diferentes tipos, como uma classe elemental fae que mistura habilidades de combate corpo a corpo semelhantes a roguelike com elementais e mágicos habilidades. O fae pode vir em seis escolas mágicas diferentes: terra, fogo, água, vento, celestial e demoníaco. Esta classe também pode se especializar em arcos, palavras curtas e adagas, oferecendo D&D jogadores acessam os ataques furtivos sem ter que jogar uma classe Rogue.

As classes 6e de Dungeons & Dragons podem adicionar mais funções de cura e tecnologia

Masmorras e Dragões também pode se beneficiar da adição de uma verdadeira classe de cura, ao invés de adicionar a habilidade em classes de reforço existentes como o Clérigo ou Bardo. Uma verdadeira aula de cura pode se concentrar especificamente em habilidades de medicina e sobrevivência, com a capacidade de aprender novos especialidades de batalha como embarcações de veneno, renascimento celestial ou mesmo necromancia por meio da reanimação dos corpos dos morto. Esses D&D os personagens se concentrariam menos no combate corpo a corpo ou habilidades com armas, e ser capaz de colocar todos os slots de feitiço e pontos de habilidade para se tornarem curandeiros totalmente realizados ou assassinos médicos potencialmente mortais.

Para ajudar a incentivar a integração de elementos de ficção científica em Masmorras e Dragões campanhas, uma potencial 6ª edição poderia adicionar uma classe projetada para manipular a tecnologia. Semelhante ao Artificer, mas um pouco mais experiente em tecnologia, este technomancer teria a capacidade de usar feitiços voltados para a tecnologia, como construção computadores sem os componentes corretos, invadindo sistemas com magia e controlando robôs e computadores à distância telepaticamente. Isso introduziria uma classe mais única com novas magias, habilidades e recursos para Masmorras e Dragões campanhas, oferecendo aos cansados ​​dos clássicos tropos de fantasia uma opção completamente diferente sem a necessidade de uma fermentação caseira.

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