Como oferecer romance não intrusivo em uma campanha de D&D

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Aventuras em Masmorras e Dragões são geralmente compostos de exploração, combate e intriga enquanto o grupo desvenda o enredo apresentado pelo Mestre das Masmorras. Enquanto D&D a jogabilidade gira principalmente em torno do grupo trabalhando em conjunto para resolver problemas ou superar inimigos, há também a chance de romance para se desdobrar entre os personagens membros do grupo ou com NPCs controlados por DM. Embora a inclusão do romance possa ser difícil de navegar durante jogabilidade, com alguns Mestres optando por omitir essas interações, outros podem incluir a opção de adicionar mais elementos sociais para os jogadores explorar.

A primeira coisa a considerar ao escolher adicionar romance a um D&D campanha é consentimento do partido. Enquanto alguns jogadores podem estar interessados ​​em namorar ou seduzir o vilão principal, ou se apaixonar com um NPC em uma taverna, outros jogadores podem se sentir desconfortáveis ​​por estarem envolvidos ou tendo que assistir de outros Masmorras e Dragões membros do partido se envolvem

nesses tipos de interações de personagens. Por causa disso, um Mestre deve sempre entrar em contato com jogadores em potencial antes de iniciar uma campanha para ver se é algo que o grupo concorda em ser incluído em suas aventuras. Também é possível que a oportunidade de um relacionamento romântico se desenrole naturalmente mais tarde em uma campanha, momento em que os jogadores e o Mestre podem discutir se o relacionamento é algo que deve ser incluído na jogabilidade ativa, ou se criaria pausas estranhas e problemas para a aventura como um todo.

Ao incluir romance em um Masmorras e Dragões campanha, o Mestre vai querer planejar com antecedência e decidir quais personagens têm a capacidade de ser sugeridos pelos membros do grupo. Muito parecido com as opções de NPC datáveis ​​em outros jogos, sabendo a orientação, interesses e desejos do D&D NPCs com antecedência ajudará o mestre a interagir com os personagens dos jogadores de uma maneira envolvente, oferecendo personalidades mais elaboradas que serão atraentes para explorar. Isso também pode ajudar a desencorajar jogadores ansiosos de tentar seduzir todos os NPCs que encontrarem, já que o Mestre pode avisar o grupo quando eles encontrarem um personagem romântico.

Romance entre Dungeons & Dragons entre jogadores e NPCs

A forma mais fácil de romance em Masmorras e Dragões é entre um membro do grupo e um NPC. Se um jogador se apaixonar pelo dono de uma taverna, porque o personagem não é membro do grupo, as interações podem ser limitadas a visitas à taverna. Em momentos de tempo de inatividade entre Masmorras e Dragões encontros, o jogador que está envolvido com o NPC pode escrever cartas ou falar sobre seu relacionamento inicial. Como o Mestre controla um dos personagens, é fácil orientar as interações e evitar esses momentos de se tornar muito extenso, oferecendo um bom equilíbrio entre o desenvolvimento do relacionamento e a história de uma festa completa progressão.

Iniciar um romance entre um NPC e um personagem do grupo também é simples de configurar. O Mestre pode exigir que a parte entre em contato com um personagem romântico para obter informações. O Mago de um grupo poderia ir ao Bardo local para obter detalhes sobre uma missão, apenas para acabar rolando um alto teste de Carisma ou simplesmente acertando em uma conversa, despertando o interesse do NPC. Um NPC guiando os jogadores por um local durante o jogo pode salvar a vida de um membro do grupo, e então sentimentos podem se desenvolver ao falar sobre o ato de bravura mais tarde no acampamento. Com as interações guiadas pelo DM, NPC e membros do grupo, romances podem ser benéficos para a trama e recompensadores para os personagens dispostos a se envolver.

Dungeons & Dragons Romances entre os personagens do grupo

Romance entre D&D os membros do grupo podem ser mais difíceis de gerenciar tanto do ponto de vista do Mestre quanto da perspectiva de outros jogadores. Como os membros do grupo estão juntos o tempo todo, o relacionamento entre os personagens se torna uma constante no jogo. Embora essas interações possam ser engraçadas, como nomes de animais de estimação no campo de batalha, elas também podem criar situações em que dois personagens se tornam mais interessados uns nos outros do que nos outros membros do grupo, criando uma fissura na coesão do grupo e potencialmente tornando a aventura menos envolvente para o outro jogadoras. Romance de festa também pode sair pela culatra se dois personagens se separarem, causando a controvérsia de que, embora seja interessante no decorrer D&D RPG de personagem, pode criar uma tensão desnecessária quando os jogadores devem trabalhar juntos para progredir na trama.

Para navegar de uma forma que seja justa para todo o grupo, o Mestre vai querer garantir que as interações de construção de relacionamento entre esses personagens sejam feitas em tempos apropriados para a trama, como tempo de inatividade ou durante viagens sem combate, e que os jogadores envolvidos continuem a se envolver e construir relacionamentos com outra parte membros. Porque isso coloca mais responsabilidade no DM para a campanha, os jogadores envolvidos no relacionamento também vão querer garantir que estão sendo respeitosos tanto com o Mestre quanto com os outros membros do grupo, prestando atenção em como eles dividem seu tempo e garantindo que continuem a jogar sem preferência dramática pelo romântico de seus personagens parceiro.

Embora a tensão possa ser introduzida de várias maneiras durante uma campanha, cenários interessantes podem se tornar possíveis por meio de relacionamentos românticos. Um jogador apaixonado por um NPC pode receber o ultimato para salvar seu interesse amoroso ou obter informações que podem mudar o destino do grupo. Um jogador pode escolher defender seu parceiro caído em vez de desferir o golpe final em um inimigo ou até mesmo se sacrificar com um resultado potencialmente fatal, a fim de garantir o seu interesse amoroso sobrevivência. Qualquer uma dessas situações pode ter um grande impacto na progressão de uma história e adicionar apostas estendidas às decisões do jogador. Isso também pode ser estendido para o Masmorras e Dragões Festa fora do relacionamento, com um membro do partido tendo que escolher entre resgatar seu companheiro ou o parceiro de seu companheiro de uma situação terrível.

Antes de escolher adicionar romance em um D&D campanha, é importante para o DM saber as preferências de namoro dos membros do partido interessados ​​em relacionamentos. Isso permitirá que o Mestre respeite e ofereça opções diversas e interessantes, e também faça as perguntas necessárias se o personagem tiver uma identidade sobre a qual não tem conhecimento pessoal. Fazer isso envolve a diversidade do D&D membros do partido, e garante que estereótipos prejudiciais ou equívocos não entre acidentalmente em uma campanha. Por ser respeitoso, aberto e transparente, o romance em Masmorras e Dragões as campanhas podem ser uma experiência gratificante e interessante para toda a festa.

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