Jujutsu Kaisen: 10 melhores lutas, Classificado

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Além de personagens envolventes e um enredo emocionante, Jujutsu Kaisentambém apresenta sequências de ação incríveis. As batalhas são facilmente algumas das melhores em qualquer anime atualmente em execução e são memoráveis ​​por serem criativas e intensas.

1ª temporada de Jujutsu Kaisen incluiu várias lutas cintilantes que ainda estão gravadas nas memórias dos fãs. Das lutas emocionantes durante o evento Goodwill às batalhas com os Finger Bearers, a série até agora entregou ação ininterrupta do início ao fim.

10 Satoru V. Sukuna

Jujutsu Kaisen não perde tempo em entrar em ação, já que Satoru enfrenta o recém-revivido Sukuna apenas no segundo episódio. Devido à habilidade natural de Yuji de restringir Sukuna, Sukuna tem apenas 10 segundos de liberdade para lutar contra Satoru, mas os dois usam cada segundo desse tempo com grande efeito.

Apesar de seu poder e velocidade, Sukuna não pode acertar Satoru, e Satoru derruba Sukuna facilmente com um golpe poderoso. Para seu crédito, Sukuna leva o soco como um campeão e relutantemente admite que os feiticeiros são irritantes não importa a época antes de Yuji retomar o controle de seu corpo.

9 Maki V. Kasumi e depois Mai

O evento Goodwill apresenta várias grandes batalhas, mas uma das lutas mais carregadas de emoção é aquela entre Maki e sua irmã mais nova, Mai. Antes dessa batalha, Maki se envolve em um duelo com Kasumi, que é rapidamente oprimida pelas habilidades de arma de lança de Maki e perde sua espada no processo, efetivamente terminando a luta.

Maki então muda sua atenção para Mai. Ela habilmente evita todas as balas de Mai e se move para atacar, mas Mai a surpreende disparando uma sétima bala criada com sua Técnica de Construção. Imperturbável, Maki apanha a bala com a mão nua antes de nocautear Mai, provando a todos quem é a irmã mais forte.

8 Panda V. Mechamaru

Outra batalha emocionante do Goodwill Event é aquela entre o Panda e o Mechamaru. Mechamaru tira o primeiro sangue atirando em um dos núcleos de Panda com um feixe de energia amaldiçoada. Panda então provoca Mechamaru para disparar seu Canhão Supremo de longa distância e, durante o tempo de espera, libera uma combinação estonteante de socos.

Percebendo que tem que chegar perto, Mechamaru destrói o segundo núcleo de Panda usando seu Ultra Cannon à queima-roupa, fazendo com que Panda se transforme em seu modo Gorilla. Temporariamente sobrecarregado, Panda segue em frente, e depois de enganar Mechamaru quanto ao paradeiro de seu núcleo final, ele consegue desferir o golpe final para incapacitar seu oponente.

7 Yuji e depois Sukuna V. Porta-dedo

A batalha entre Yuji e o Finger Bearer dentro do centro de detenção juvenil é a seqüência de ação mais tensa da série até o momento. Apesar de não ser capaz de usar a energia amaldiçoada neste momento, ele se oferece para manter a Maldição ocupada com Megumi e Nobara pode escapar e obter ajuda. Ele oferece uma luta, mas, no final das contas, o Porta-Dedo o esmaga.

Para permanecer vivo, Yuji permite que Sukuna possua seu corpo. Sukuna domina facilmente o Dedo Portador, esmagando-o no chão e provocando-o repetidamente. Ele brinca com a Maldição e corta todos os seus membros antes terminando a luta com sua Expansão de Domínio: Santuário Malévolo, cortando o porta-dedo em pedaços.

6 Nanami V. Mahito

A batalha de Nanami e Mahito nos esgotos da cidade de Kawasaki é verdadeiramente épica. Depois de escapar do primeiro ataque de Mahito, Nanami libera sua técnica de proporção e corta o braço de Mahito no pulso. Isso faz com que Mahito revele que sua Técnica de Transfiguração Ociosa lhe permite remodelar almas e demonstra seu poder curando-se antes de lançar um cadáver amaldiçoado em Nanami.

Mahito então desliza pela guarda de Nanami e o danifica com uma explosão de energia amaldiçoada. Felizmente, Nanami permanece vivo até as 18:00, permitindo-lhe obter um aumento de poder com seu Voto de Vinculação, Horas Extras. Sabendo que tem que terminar a luta rápido, Nanami usa sua Técnica Ratio: Collapse para quebrar a parede de esgoto e esmagar Mahito sob os escombros antes de bater em uma retirada tática.

5 Nanami e Yuji V. Mahito

Apesar dos melhores esforços de Nanami, ele é incapaz de derrotar Mahito durante sua primeira batalha, levando a um segundo encontro entre os dois. Depois que Mahito mata Yoshino, Yuji fica furioso e tenta acertar o máximo possível de golpes com seu Punho Divergente. Mahito contra-ataca transformando seus braços em diferentes armas, incluindo três lâminas rotativas, uma broca e uma maça gigante com espinhos.

Quando Mahito está prestes a desferir um golpe mortal, Nanami aparece e ele e Yuji partem para a ofensiva. Bêbado com a emoção do combate, Mahito consegue liberar sua expansão de domínio e prender Nanami dentro, mas está incompleto e Yuji rapidamente quebra a barreira. Antes que ele e Nanami possam terminar a luta, Mahito foge para o esgoto e vive para lutar outro dia.

4 Megumi V. Porta-dedo

O primeiro encontro de Megumi com um Portador de Dedos terminou com ele fugindo, mas em seu segundo encontro, ele se recusa a fugir. Desde o início, o Porta-Dedo leva vantagem, colocando Megumi na defensiva. Megumi tenta usar seu shikigami, mas o Porta-Dedo é muito rápido e o atira contra uma parede, fazendo com que sua cabeça sangre profusamente. Ele perde o controle de seu shikigami e entra e sai da consciência.

Justamente quando parece que ele perdeu, Megumi se esforça mais e consegue ativar sua Expansão de Domínio: Jardim das Sombras Chimera. O chão fica coberto de sombras que agarram e atacam o Dedo Portador, concedendo a Megumi a abertura que ele precisa para seu Cachorro Divino: Totalidade para exorcizar a Maldição.

3 Nobara e Yuji V. Eso e Kechizu

A batalha de Nobara e Yuji com Eso e Kechizu começa difícil, mas é também o que torna o final tão satisfatório. Os dois irmãos usam sua técnica de podridão: decadência para envenenar Nobara e Yuji, mas infelizmente para Eso e Kechizu, Nobara e Yuji são uma péssima competição para eles., Yuji é resistente à maioria dos venenos devido à sua conexão com Sukuna, enquanto Nobara usa sua técnica de boneca de palha para enfiar pregos em seu próprio braço para atacar o sangue dos irmãos dentro suas veias.

Desta forma, Yuji e Nobara viram o jogo contra os irmãos e partiram para a ofensiva. Nobara usa sua técnica de grampo de cabelo para matar Kechizu, enquanto Yuji atropela Eso em fuga e acaba com ele com um soco de quebrar ossos de seu punho divergente.

2 Aoi e Yuji V. Hanami

A batalha de Aoi e Yuji com Hanami é a luta mais divertida da 1ª temporada. Começa com Yuji tentando acertar um golpe em Hanami, mas ele se distrai e seu primeiro soco é ineficaz. Em resposta, Aoi deu um tapa em Yuji e o lembrou de se concentrar. Agora totalmente focado, Yuji tenta novamente e acerta um golpe com seu Black Flash, ferindo Hanami.

Aoi então libera sua técnica Boogie Woogie e juntos ele e Yuji dominam Hanami com suas combinações ultrarrápidas. No entanto, Hanami revela que ela pode se curar sugando a vida do ambiente, colocando os feiticeiros em desvantagem. Apenas quando as coisas estão parecendo sombrias, Satoru rompe a barreira e termina a luta, liberando uma explosão de energia amaldiçoada em Hanami, que mal consegue escapar com vida.

1 Satoru V. Jogo

Enquanto a batalha de Aoi e Yuji com Hanami é a luta mais divertida da 1ª temporada, a luta mais legal é certamente a batalha de Satoru com Jogo. Jogo embosca Satoru e desencadeia várias rajadas de explosivos que parecem aterrissar, mas ele está incapaz de deixar um arranhão no astuto feiticeiro.

Aproveitando a descrença de Jogo, Satoru decide revelar ao Curse o segredo de sua técnica. Em uma demonstração de total desrespeito por seu oponente, Satoru ainda leva um tempo para se teletransportar e trazer Yuji para testemunhar sua luta. Enfurecido, Jogo libera sua Expansão de Domínio: Caixão da Montanha de Ferro, mas é imediatamente rebatido pela Expansão de Domínio: Limitless Void do próprio Satoru. Incapaz de se mover, Jogo pode apenas assistir impotente enquanto Satoru corta sua cabeça.

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