Pacotes de skins pagos eternos do DOOM quebram a promessa do desenvolvedor de não usar MTX

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Em um movimento surpresa, DOOM Eternallançou dois pacotes de skins DLC que os jogadores só podem adquirir com dinheiro real. Isso apesar das garantias do desenvolvedor de que o jogo não apresentaria microtransações. Fazer o marketing de um videogame que está por vir como não tendo microtransações ou recursos de pagamento para ganhar é uma das estratégias mais fáceis para deixar os jogadores entusiasmados com um projeto, mas, infelizmente, não há consequências reais em quebrar essa promessa. No caso de 2016 RUÍNA, o jogo manteve-se fiel à sua promessa de não incluir microtransações em um esforço para voltar à era do primeiro RUÍNA jogos.

Nos tempos modernos, a maioria dos jogadores aprendeu a fazer promessas de um videogame sem microtransações com um grão de sal. Embora geralmente signifique que as microtransações não estarão presentes quando o jogo for iniciado, nunca pode haver qualquer garantia de que isso não acontecerá no futuro. Dentro Crash Team Racing: Nitro Fueled, por exemplo, a Activision inicialmente conquistou muitos fãs do original

Crash Team Racing tornando tudo no stop do jogo cosmético e apenas adquirível com a moeda do jogo. No entanto, uma vez que o jogo foi elogiado por vários veículos importantes por sua abordagem à loja online, a Activision silenciosamente adicionou a capacidade de comprar moeda no jogo com dinheiro real e convenientemente aumentou os preços da loja Itens.

De acordo com Video Games Chronicle, Hugo Martin, DOOM EternalO diretor, afirmou explicitamente em um comentário no Facebook que DOOM Eternal não apresentaria uma loja devido ao seu status como um título AAA e “não é um jogo gratuito ou para celular. ” No entanto, a partir de ontem, os jogadores agora podem comprar o “DOOMicorn Master Collection Cosmetic Pack” e o “Series One Cosmetic Pack” por $ 5 e $ 9, respectivamente. Embora esses itens não tenham nenhum efeito funcional na jogabilidade (e os jogadores raramente veem seus personagens de qualquer maneira), ainda é uma partida firme da promessa de Martin no ano passado.

Para crédito do desenvolvedor, esses pacotes de skins não começaram como microtransações. O pacote DOOMicorn estava disponível através do Twitch e o pacote da Série Um pode ser ganho gratuitamente durante a Primeira Temporada. Ao fazer isso, no entanto, DOOM EternalOs desenvolvedores podem ter encaixotado eles próprios em um canto; se recompensas que são comercializadas como “por tempo limitado” podem ser ganhas a qualquer momento, então o conceito de temporadas torna-se sem sentido. Por outro lado, é sem dúvida injusto impedir que jogadores acessem o conteúdo simplesmente porque não compraram o jogo na programação do desenvolvedor. Nesses casos, as únicas opções são bloquear o conteúdo por um período significativo de tempo ou disponibilizá-lo para compra.

Este problema não se limita a DOOM Eternal. Dentro Call of Duty: Warzone, um dos argumentos mais consistentes contra a infame pele de Rose - uma pele totalmente negra para um dos jogadores operadores que a tornam difícil de detectar em áreas escuras - é que era inatingível após o quinto jogo temporada. Isso, em conjunto com os benefícios que oferece, resultou na marca dos jogadores como um exemplo de conteúdo pague para ganhar. Felizmente, as skins disponíveis para compra em DOOM Eternal não dê aos jogadores nenhuma vantagem. No ambiente de jogo de hoje, no entanto, permanece uma necessidade clara de um meio-termo entre o conteúdo sazonal e as microtransações. Até então, as promessas de um videogame sem microtransações continuarão a ser recebidas com ceticismo.

Fonte: Crônica do videogame

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