Até mesmo o criador do Super Smash Bros. acha que a fonte do Death Stranding é muito pequena

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O criador do Super Smash Bros franquia, Masahiro Sakurai, ofereceu sua opinião sobre Hideo Kojima Death Stranding em seu último artigo para a revista Famitsu, com uma de suas maiores reclamações sendo o tamanho da fonte do jogo. Dizer algo negativo sobre o título é um tanto inesperado, visto que Sakurai e Kojima são, na verdade, amigos muito próximos. O par se conhece há muito tempo e essa mesma amizade é o que levou a Metal Gear Solid's Snake sendo adicionado a Smash Bros Brawl no Wii.

Eventualmente, isso levou a Cobra voltando para Super Smash Bros Ultimate então, de certa forma, Sakurai e Kojima estão meio que entrelaçados - com Sakurai continuando a trabalhar com o personagem de Kojima, apesar de sua saída da Konami. Death Stranding também é indicado para Jogo do ano no The Game Awards de 2019, o que o coloca contra o do próprio Sakurai Smash Bros Ultimate que também recebeu o aceno de GotY.

Em sua coluna mensal para a revista de jogos japonesa Famitsu (traduzido via PushDustIn), o criador de

Super Smash Bros elogiado Death Stranding por sua narrativa e cenário únicos. Embora Sakurai tenha apontado que as próprias missões podem causar divisão, ele adora o design geral do jogo e acha que é algo verdadeiramente único.

“Acho que Death Stranding é um produto notável. Eu tenho tocado febrilmente até o fim. O jogo tem muita originalidade e é muito divertido. É realmente único!
Algumas pessoas podem não gostar das missões, mas eu as amo... " pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4 de dezembro de 2019

Claro, nem tudo foi um feedback positivo do Sakurai, já que ele também esclareceu que as solicitações de entrada e texto às vezes são muito pequenas (traduzir via Kody). Felizmente, um patch está em andamento para esse problema, então a crítica construtiva está sendo posta em uso. Não necessariamente a única crítica de Sakurai, mas coletiva de jogadores que tiveram problemas semelhantes com Death Stranding.

“Seria melhor sem algumas coisas. Os prompts para itens como entradas de botões e texto são muito pequenos e difíceis de ver. Também há muitos pressionamentos longos de botão na IU e muitos penhascos pequenos e protuberantes no terreno. Acho que todas essas são questões triviais. ” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 de dezembro de 2019

É realmente interessante ver um colega criador de jogos revisando o trabalho de um colega dessa maneira. Embora sempre tenha sido improvável que algo realmente negativo fosse dito, Sakurai é um desenvolvedor de jogos muito respeitado que é melhor identificar problemas dentro de um título que ele joga. Dado que Sakurai é conhecido por jogar quase tudo e qualquer coisa como uma forma de estudar o desenvolvimento de jogos para seus próprios títulos, é legal ver essa abordagem de revisão por pares para jogos.

Na verdade, seria ótimo ver mais dessas avaliações dos desenvolvedores. Claro, Quebra os fãs provavelmente se perguntarão se isso significa Death Strandingde Sam Bridges está destinado a Smash Bros Ultimate, mas é provável que esse tipo de revisão tenha sido salvo para depois dessa revelação. Se e quando isso acontecer, é isso.

Fontes: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

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