O cofundador da Oculus não acredita mais em jogos de RV

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Jack McCauley, cofundador da Oculus VR, não acha que a realidade virtual é o futuro dos jogos. McCauley deixou a Oculus depois que a empresa foi adquirida pelo Facebook em 2014.

A Oculus liderou a demanda por RV pronta para o consumidor quando foi lançada no Kickstarter em 2012. A venda da empresa para o Facebook foi polêmica entre seus primeiros patrocinadores, mas deu ao projeto acesso a um pool de recursos significativamente mais profundo, tanto financeiramente quanto em termos de desenvolvedores e marketing músculo. A empresa trabalhou com a Samsung em seu produto VR e lançou o Oculus Rift, que requer uma conexão a um PC, em 2016. Eles seguiram isso com dois dispositivos autônomos, o Oculus Go de 2018 e o Oculus Quest de 2019.

McCauley não vê um caminho para o sucesso da RV autônoma. “Se fossemos vender, teríamos vendido,” ele disse CNBC em uma entrevista recente. As tendências de vendas parecem concordar. O Oculus Quest vendeu cerca de 1,1 milhão de unidades desde seu lançamento em maio, e os consumidores levaram para casa cerca de 2 milhões de fones de ouvido Oculus Go em seu primeiro ano no mercado. Em comparação, em 2018 a Sony vendeu 17,8 milhões de unidades do

Playstation 4, um console lançado pela primeira vez em 2013. McCauley vê os principais obstáculos para a adoção da realidade virtual:

Os videogames não evoluíram para uma experiência 3-D por vários motivos. Não sei que tipo de aplicativo seria para VR, que manteria os jogadores conectados por seis horas, como fazem com consoles de jogos... Você o coloca, e há muito 'Uau!' Nele, mas então o que você faz com ele? Mesmo quando eu estava lá, achava que as pessoas não iriam usar fone de ouvido e andar por aí com ele em público.

Parte do desafio que Oculus enfrenta pode ser devido à sua falta de conteúdo exclusivo atraente. Alguns dos títulos de jogos de RV mais bem recebidos são portas de jogos existentes, como Super quente ou Exclusivos de Playstation VRResident Evil 7 e Skyrim. Jogos que são inicialmente projetados com a RV em mente, como Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte e Continue falando e ninguém explode, muitas vezes também lançam versões tradicionais para acessar o mercado de jogos mais amplo. Tem sido rumores de que o Facebook alinhou versões exclusivas da Oculus de Assassin's Creed e Splinter Cellem um esforço para atrair fãs dessas franquias. Outro desafio é um aspecto vale estranho para jogar um jogo de tiro ou plataforma em VR. Por exemplo, as câmeras em jogos de primeira pessoa seguem o movimento da cabeça do jogador, mas o verdadeiro movimento de 360 ​​graus geralmente também usa controladores, que podem ser não intuitivos e chocantes. O maior problema, porém, pode ser a reputação que a RV tem para causando tontura e náusea em alguns jogadores.

A indústria de RV como um todo ainda é jovem, mas os números de vendas Oculus relatados parecem apoiar a visão pessimista de McCauley. A melhor comparação de vendas moderna pode ser o Wii U, que movimentou pouco menos de 4 milhões de unidades em seu primeiro ano. Dito isso, o Facebook não é apenas uma empresa de jogos, e eles podem dar suporte ao desenvolvimento do Oculus, mesmo que não seja um sucesso da noite para o dia. Não há sinais de que a liderança do Facebook tenha perdido a fé no potencial de longo prazo da linha Oculus. Esta estabilidade dá o Oculus espaço de equipe para iterar e melhorar, tornando-os a empresa com maior probabilidade de oferecer aos consumidores um dispositivo de RV autônomo verdadeiramente bem-sucedido no futuro.

Fonte: CNBC

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