Bloodborne Doll's Cut Dialogue Lines Dicas para Undiscovered Lore

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Um novo vídeo apareceu online que mostra alguns diálogos cortados do Bloodborne boneca que sugere uma tradição desconhecida. Quando Bloodborne lançado há 6 anos para o PlayStation 4, a versão final do jogo na verdade usava diálogos diferentes da versão Alpha. Isso incluiu o uso de diferentes atores de voz em várias funções. Uma dessas funções que foi alterada entre os Versão alfa de Bloodborne e a versão final do jogo que foi lançada foi a da boneca.

Dentro de Bloodborne, a boneca serve como uma forma de nivelar o protagonista do jogo, o Caçador, dentro do Sonho do Caçador. Ela foi criada por Gehrman, o caçador original em Bloodborne, para lhe fazer companhia, bem como para servir aos outros. Por todo Bloodborne's história, a boneca desenvolve uma forte relação com o Caçador, e independentemente do final que seja alcançado pelo jogador a boneca continuará a servir BloodborneProtagonista de de alguma forma, mesmo que seja apenas um desejo de boa sorte.

Nova filmagem compartilhada por Lance McDonald

no YouTube, que mostra comparações lado a lado do diálogo da boneca tanto no Alpha quanto na versão final de Bloodborne. Além de uma mudança perceptível na voz dos atores entre os bonecos em cada versão do jogo, a maioria dos o diálogo permanece um tanto semelhante (a maioria das conversas fornece as mesmas informações, apenas com fraseado). No entanto, há também a revelação de que algum conteúdo foi corte do lançamento do PS4 de Bloodborne. Dentro do conteúdo cortado, que tinha diálogos gravados tanto para a versão Alpha quanto para a versão final do PS4, os jogadores tinham a opção de matar a boneca.

Ambas as versões da boneca reagem ao serem atacadas pelo Caçador por, de forma bastante perturbadora, aludindo ao fato de estarem se machucando por desagradar o jogador. Eles então pedem ao Caçador para “desligue (eles)" ou "descartar (eles).”Uma vez que os jogadores mataram a boneca em BloodborneDo conteúdo cortado, ela permanecerá morta, mas ainda serve como um vaso para canalizar os ecos do sangue.

Além de compilar este vídeo, oferecendo mais informações sobre a tradição de Bloodborne, Lance McDonald também recentemente lançou um não oficial Bloodborne correção. O patch do McDonald's, que foi lançado após um patch semelhante não ter sido fornecido pela Sony ou FromSoftware, permite que o jogo seja jogado a 60fps. Este patch, no entanto, reduz BloodborneResolução geral.

FromSoftware está atualmente trabalhando em Elden Ring, um jogo que gerou mais hype e especulação do que informações reais confiáveis. Qualquer que seja Bloodborne os desenvolvedores revelam a seguir, porém, sem dúvida serão bem recebidos pelos fãs que estão ansiosos para ouvir mais. Até então, este pequeno bônus Bloodborne a história de fundo terá que saciar a sede insaciável de Seguidores mais fiéis do Software.

Bloodborne já está disponível para o PlayStation 4.

Fonte: Lance McDonald / YouTube

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