Todas as 10 equipes do Metal Gear Codec, classificadas da pior para a melhor

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O Metal Gear série criou alguns dos personagens secundários mais icônicos dos jogos. De Revolver Ocelot a Otacon, não faltam personalidades interessantes e únicas para ajudar o jogador em sua missão. Muitas das interações mais atraentes com esses personagens estão nas sequências de rádio / codec da série. Infelizmente, nem todos os Metal Gear as equipes de suporte de codec são criadas iguais.

Metal Gear's codec existe desde as origens da série em 1987 no MSX. Na verdade, a primeira interação que o jogador tem com qualquer personagem é quando Big Boss disca Solid Snake no transceptor para informá-lo sobre sua missão de se infiltrar em Outer Heaven. Desde então, as interações de codecs entre os personagens têm sido parte integrante da jogabilidade e da história da série. Dentro a maioria Metal Gear jogos, os jogadores podem ligar para vários personagens no codec a qualquer momento. Dependendo da situação em que o jogador se encontra, os membros da equipe de codecs oferecerão conselhos ou comentários. Essas interações variam de humorísticas a profundamente filosóficas, à medida que os personagens revelam tudo, desde seus interesses pessoais até suas histórias de fundo. Outras vezes, são necessárias sequências de codecs que conduzem a trama por meio de diálogos longos e dramáticos. No total, o sistema de codecs foi uma maneira brilhante para os desenvolvedores injetar humanidade em uma série que, apesar de ser cheio de personagens, frequentemente tem longos períodos em que o jogador fica isolado e cercado por silêncio.

Para grande desgosto do jogador orientado para a trama, no entanto, nem todos jogo no Metal Gear Series tem uma equipe incrível de codecs. Infelizmente, muitos nem mesmo têm bons sistemas de codec. Isso por si só não torna esses títulos ruins, obviamente, mas os torna insuficientes. Algo sobre o sistema de codec se tornou uma parte necessária do Metal Gear identidade da série. Sem algumas sequências de codec decentes, os personagens perdem uma camada de sua humanidade e, portanto, sua capacidade de relacionar-se. Quanto mais despojado o sistema, mais desengajadas as interações entre os personagens se tornam e menos os jogos parecem algo que pertence ao Metal Gear universo. Por esse motivo, vale a pena tentar classificar cada título principal da série por sua equipe de codecs. Afinal, por que jogar quando se pode ouvir?

10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Ground Zeroes

MSG5 é sem dúvida o título mais polido da série no que diz respeito à jogabilidade. Nenhuma outra linha principal Metal Gear o título controla tão bem ou permite o espaço para tantas estratégias diferentes. Infelizmente, quando se trata de personagem e história, o jogo falha. Além da história principal estar inacabada ou do personagem principal perder todos os traços de personalidade que fizeram os fãs se apaixonarem por Big Boss, as sequências de rádio / codec são virtualmente inexistentes. Em vez do menu clássico de codecs, onde os jogadores inserem uma frequência específica para entrar em contato com um determinado personagem, o jogador só precisa pressionar o botão esquerdo para chamar Kaz ou Revolver Ocelot. Normalmente eles fornecem algumas frases simples para fornecer contexto extra ou fazer um comentário sobre o que quer que Venom Snake esteja olhando. Nem pode ser qualificado como uma interação, porque Snake nunca fala e as coisas que eles dizem raramente são úteis. Para piorar as coisas, a dublagem de ambos os personagens nessas chamadas é extremamente branda. Tanto Kaz quanto Ocelot falam com uma textura monótona e monótona em suas vozes. Na metade das vezes pode ser difícil até mesmo reconhecer qual deles está falando.

O jogo tenta compensar isso incluindo fitas de áudio que o jogador pode ouvir em seu iDroid, mas simplesmente não é a mesma coisa. Ignorando o fato de que o ato final da trama do jogo é quase inteiramente entregue por meio dessas fitas pré-gravadas, elas não têm a mesma qualidade ao vivo que os codecs tinham. Quando um jogador liga para alguém no codec, e a interação que recebe é especificamente adaptada à sua situação, realmente parece que a equipe de suporte está ajudando Snake em tempo real. As fitas são muito desconectadas, mesmo que algumas delas contenham anedotas engraçadas como "Os Hambúrgueres de Kazuhira Miller".

9. Metal Gear (MSX)

Este é o lugar onde tudo começou. Praticamente todos os mecânicos que existem nos posteriores Metal Gear os títulos podem ser rastreados de uma forma ou de outra até o lançamento original de 1987, e isso inclui o codec. As sequências de codecs para este jogo não são tão expansivas quanto os títulos posteriores e carecem das personalidades encantadoras que tornam suportável sentar-se em uma conversa de mais de 20 minutos entre duas imagens estáticas. Ainda assim, eles geralmente fornecem ao jogador algumas informações úteis. Os personagens consistentemente dão a Snake algum tipo de conselho, mesmo que tenha apenas duas ou três frases. Não é nada sofisticado e apenas marginalmente ganha um lugar acima MGS5 simplesmente devido ao fato de que é um sistema de codec real.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

Muito parecido com MGS5, Peace Walker substitui seu codec ao vivo por um sistema de rádio de uma linha. É muito mais variado neste caso, com mais do que apenas dois caracteres fornecendo comentários, mas ainda não é um codec completo.

Parece tão vazio quanto MGS5's por causa da falta de qualquer interação significativa entre Snake e sua equipe, e é apenas um pouco melhor por causa da variação do personagem. Este título também tenta preencher as lacunas com o mesmo tipo de fitas pré-gravadas que o jogador pode ouvir na Mother Base. Todos são muito interessantes à sua maneira, mas ainda não substituem o codec tradicional.

7. Metal Gear Solid: Portable Ops

Este título PSP semi-canônico não tinha muito a seu favor em nenhum aspecto, e suas sequências de codecs não são exceção. Ele preenche o lacuna da história entre MGS3 Peace Walker de uma forma satisfatória, mas a maior parte disso não tem nada a ver com as sequências de codecs. Até MGS5's Peace Walker's as fitas são mais agradáveis ​​de várias maneiras. Ainda assim, é um sistema de codec adequado desta vez. O jogador pode ver retratos de ambos os alto-falantes com legendas na parte inferior e tudo. Infelizmente, nenhuma dessas sequências é dublada, então eles perdem muito de sua personalidade. Pelo lado bom, a equipe do codec é o mesmo grupo amado de MGS3, então é provável que os fãs de Comedor de cobra vai adorar ver mais Para-Medic, Sigint e Major Zero.

6. Metal Gear 2: Solid Snake

É aqui que as coisas começam a ficar realmente boas. O segundo Metal Gear jogos expande muito o sistema de codecs estabelecido por seu predecessor. Na verdade, toda a trama é muito mais substancial em quase todos os aspectos. Há um verdadeiro drama que se desenrola entre os personagens, e apesar das limitações do MSX, ele realmente entrega. Muito parecido com Operações portáteis, o jogo poderia ganhar muita personalidade por ter suas sequências de codec representadas de alguma forma, mas a melhoria na qualidade entre este jogo e o primeiro Metal Gear é o suficiente para angariar uma boa quantidade de admiração. Este é também o título em que os jogadores são apresentados a personagens icônicos como Roy Campbell e Kazuhira Miller, por isso carrega o mesmo sentimento de nostalgia dos personagens que os fãs de MGS3 teria para Operações portáteis.

5. Metal Gear Rising: Revengeance

Sem duvida, Metal Gear Rising: Revengeance's A equipe de codecs é a mais subestimada da série. Infelizmente, isso é principalmente pelo mesmo motivo que está tão baixo nesta lista. Para simplificar, eles só foram superados em inutilidade por Kaz e Ocelot em MGS5 Porque MGR não é um jogo de ação furtiva. Como o jogo é menos focado na exploração e resolução de quebra-cabeças, os jogadores não são incentivados a ligar para sua equipe de codecs de vez em quando. Quando quase todos os problemas do jogo podem ser resolvidos cortando os inimigos em pedaços (por mais divertido que seja), o o desafio torna-se menos descobrir o que fazer e mais fazer a mesma coisa mais eficientemente.

Assim que um jogador se afasta do combate do jogo, no entanto, ele descobrirá que Metal Gear Rising a equipe do codec é de primeira qualidade. Cada personagem é único e tem uma personalidade adorável. É divertido ouvir Raiden falar de história com Boris ou ouvir Courtney divagar sobre suas comidas favoritas, ou mesmo ouvir o Doktor dar ao Raiden cursos intensivos de engenharia biomecânica e os melhores pontos de transumanismo. Apesar de quão diferente MGR é quando se trata de jogabilidade, seus personagens e história se encaixam perfeitamente com o mundo de Metal Gear,e os codecs fazem um trabalho incrível de vender isso. É uma pena que eles não sejam parte integrante da diversão do jogo.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

MGS4 não poupa despesas ao comemorar os jogos anteriores da franquia. Afinal, era para ser o último jogo da série. É por isso que quase todos os membros da equipe do codec são copiados e colados do MGS1 e 2. Como resultado, MGS4's equipe de codecs é muito parecida com MGS1's, e é ainda melhor em alguns aspectos. Muitos dos personagens que parecem menos necessários em MGS1's equipe se foi, então praticamente todo contato serve a um propósito de uma forma ou de outra. O que coloca MGS4's A equipe mais abaixo na lista, no entanto, é como ela depende da nostalgia em vez da novidade para sobreviver. Muitas das conversas em MGS4 tem a ver com coisas que os personagens realizaram no início da série. Além disso, há menos sequências de codecs do que qualquer outro jogo no Sólido Series. Como resultado, MGS4's cada um de seus predecessores conseguiu ofuscar de uma forma ou de outra.

3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2A equipe de codecs pode não ser tão icônica quanto as equipes de MGS1 ou MGS3, mas é um dos melhores. A maioria das razões por trás de sua qualidade vai bem fundo no território de spoiler, mas nenhuma outra equipe de codec engana e fala diretamente com o jogador como MGS2's. Tanto o jogador quanto o protagonista passam o jogo inteiro pensando que estão conversando com Roy Campbell e Rose, apenas para a reviravolta final do jogo para revelar que nenhum dos personagens tem sido o verdadeiro negócio em todo Tempo. Ambos são programas de IA autônomos que manipularam secretamente os eventos do jogo desde o início.

À medida que a conversa de Raiden com esses IA progride, eles discutem os elementos da era da Internet que se aproxima que eventualmente se seguirá MGS2's lançamento do mundo real com detalhes assustadores. Esqueça todas as interações colaterais humorísticas e conselhos úteis (embora o jogo não tenha falta deles), poucos cenas de diálogo em todos os jogos forneceram tantos comentários sociais com visão de futuro com tais gravidade. A hora final de MGS2 está repleto de conversas codecs que quebram a quarta parede e assustadoramente pungentes que se aplicam ao mundo real de uma forma significativa. Quase duas décadas depois, essas conversas não se tornaram menos observadoras. MGS2's O time de codecs pode não ser o melhor no geral, mas eles são facilmente os melhores em fazer o jogador pensar sobre como eles deveriam viver suas vidas reais.

2. Metal Gear Solid

Não é impreciso dizer que o Metal Gear série realmente não se destaca até que o primeiro Metal Gear Solid. Muito do que é estabelecido nos jogos de MSX é levado ao próximo nível, uma vez que os desenvolvedores mudaram para o PlayStation, e o desejo implacável de Kojima de seguir a narrativa cinematográfica em videogames pode ser levado a fruição. Para este fim, MGS1's equipe de codecs é tudo o que uma boa equipe de codecs deve ser. Cada personagem, de Mei Ling a Otacon, parece único e vivo. A dublagem recém-adicionada traz um nível de autenticidade que torna as sequências de diálogo estendidas suportáveis ​​conforme a personalidade de cada personagem ganha vida.

O conselho que eles dão quase sempre é útil ao resolver os quebra-cabeças do jogo, e o comentário que eles fornecem é quase sempre interessante. Se alguém fosse jogar um Metal Gear jogo apenas para as sequências de codecs, o primeiro Metal Gear Solid não seria uma escolha ruim. A única coisa que o impede de ser o primeiro lugar é que nem todos os membros da equipe se sentem parte integrante da história. Não há muitos motivos para ligar para Nastasha ou Miller (embora Miller seja importante) e eles normalmente não se envolvem nas sequências necessárias como muitos outros personagens se envolvem.

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Há uma razão Comedor de cobra é amplamente considerado como o favorito dos fãs em toda a série, e uma boa quantidade dessa influência tem tudo a ver com a capacidade de amar dos personagens do jogo. Cada personagem da equipe do codec transborda de uma energia única e encantadora que faz os jogadores quererem chamá-los repetidamente. Quer seja para aprender sobre filmes B antigos e a vida selvagem local com o Para-Medic, falar sobre armas e tecnologia com Sigint ou recebendo lições duras sobre o campo de batalha com The Boss, está tudo maravilhosamente escrito e expressado. Nada quebra a monotonia de rastejar pela barriga na fictícia floresta tropical russa de Tsalinoyarsk do que discar até o Para-Medic para falar sobre James Bond, apenas para ter o Major Zero intervindo com suas opiniões fortemente arraigadas sobre o sujeito. A equipe do codec em Metal Gear Solid 3 são mais do que apenas o apoio de Snake, eles são seus amigos, e aquele sentimento de camaradagem é sentido com a mesma intensidade no jogador. Isso é algo que nenhum outro Metal Gear o jogo realmente funciona.

Quase todos linha principal Metal Gear jogos tem seu quinhão de momentos memoráveis ​​de codec, especialmente se contarmos as fitas pré-gravadas de MGS5 Peace Walker. Eles contribuem tanto para a identidade da série quanto a jogabilidade de ação furtiva ou os enredos tortuosos e alucinantes. Na verdade, influencia fortemente o quão bem esses elementos funcionam para o jogador. Quando um jogador está preso em um quebra-cabeça, quando não consegue descobrir o que diabos está acontecendo na história do jogo, ou mesmo quando só precisa de uma pausa, a equipe do codec está lá para dar uma mão. Sem essa camada extra de caracterização, os jogos perdem muito de sua humanidade, e é isso que faz Metal Gear uma série tão incrível. Sem dúvida, apela à humanidade do jogador.

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