Testes de Mana: como usar habilidades em cadeia

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O remake de Provas de Mana adicionou muitos novos recursos e sistemas ao RPG da velha escola. Entre eles está o aprendizado de habilidades passivas equipadas conhecidas como “Habilidades”. A maioria deles é exclusiva para cada personagem e classe, mas um subconjunto chamado “Habilidades em Cadeia” pode ser compartilhado por toda a equipe. Isso pode ser extremamente útil ao fazer uma equipe forte para enfrentar os poderosos chefes secretos do jogo.

Com cada habilidade em cadeia sendo única para classes específicas, conforme você sobe de nível você precisará ter certos itens de aula mais tarde no jogo. E se você decidir mudar de ideia, pode ser uma boa ideia redefinir as classes completamente. Com este guia em mãos, você deve ser capaz de planejar um conjunto de habilidades que correspondem ao seu Trilhas de Mana estilo de jogo.

Treinamento para aprender habilidades de cadeia em testes de mana

As Habilidades em Cadeia são desbloqueadas avançando um personagem em uma das cinco opções de Pontos de Treinamento: Força, Vigor, Inteligência, Espírito e Sorte. Cada uma das quatro camadas de classe também tem limites de pontos, limitando seu investimento até partes posteriores do jogo. Os limites são os seguintes:

  • 1 ª classe: 6 pontos por cada estatística de treinamento
  • 2ª Classe: 15 pontos por cada estatística de treinamento
  • 3ª Classe: 33 pontos por cada stat de treinamento
  • 4ª Classe: 63 pontos por cada estatística de treinamento

Com 315 pontos totais necessários para maximizar um personagem, pode parecer assustador aprender tudo através do Treinamento. Felizmente, nos níveis superiores de 70-99 personagens começarão a ganhar grandes quantidades de pontos por nível.

Além disso, os personagens começam com apenas dois slots para equipar Habilidades (padrão e Corrente). Mas, cada avanço de classe desbloqueia mais dois espaços, para um total de 8 na 4ª classe. Isso permitirá muito mais opções no final do jogo.

Habilidades Duran Chain em Trials of Mana

Duran é o companheiro de equipe mais forte em Provas de Mana. Suas Habilidades em Cadeia permitem que os personagens evitem os danos, se recuperem rapidamente e dêem golpes críticos pesados. Isso o torna uma ótima opção para ser parceiro de um lutador corpo a corpo como Kevin ou até mesmo de um mago destrutivo como Ângela.

1ª classe - lutador

  • Quebrar Armadura, 4 Força: Ataques normais são melhores em quebrar a armadura em 50%
  • Damage CS Boost, 4 Spirit: Adicione 2% do indicador CS ao receber dano

2ª Classe Luz - Cavaleiro

  • Defensive II, 12 Stamina: Defesa e defesa mágica aumentadas em 15% ao usar ataque de carga
  • Sobreviva, 12 Sorte: 20% de chance de reter 1 HP em vez de desmaiar

Escuro de 2ª Classe - Gladiador

  • Sabre de guarda, 12 de inteligência: sabre mágico do oponente e dano elemental correspondente reduzido em 15%
  • Sobreviva, 12 Sorte: 20% de chance de reter 1 HP em vez de desmaiar

3ª Classe Luz / Luz - Paladino

  • Auto HP Heal II, 21 Intelligence: Recupera 2% da HP a cada 10 s. em batalha
  • Heal, 27 Intelligence: Recupera 5% do HP ao receber 10% ou mais do dano do HP do jogador em um acerto

3ª Classe Claro / Escuro - Liege

  • Critical Smash II, 21 Luck: 60% de chance de redução de ataque com acerto crítico

3ª Classe Escuro / Claro - Edelfrei

  • Fração, 21 Inteligência: Dano ao inimigo com resistência elemental moderada aumentado em 150%
  • Florescer: 27 Sorte: Dano aumentado em 30% quando atingido por ataque crítico

3ª Classe Escuro / Escuro - Duelista

  • Fração, 21 Inteligência: Dano ao inimigo com resistência elemental moderada aumentado em 150%
  • Florescer: 21 Sorte: Dano aumentado em 30% quando atingido por ataque crítico

4ª Classe Luz - Herói Divino

  • Ataque Ajuda III, 53 Força: O ataque aumenta em 40% quando o HP cai para 30% ou menos
  • Critical Smash III, 43 Luck: 90% de chance de diminuição do ataque com acerto crítico

4ª Classe das Trevas - Berserker

  • Raiva II, 43 Força: Cada vez que 20% do HP em dano é acumulado, o ataque e a defesa aumentam em 10% (até 30%)
  • Victory CS Boost III, 53 Spirit: Adiciona 30% do medidor CS quando o inimigo é derrotado

Angela Chain Habilidades em Provas de Mana

Angela é uma maga de ataque primária em Provas de Mana. Suas habilidades em cadeia são muito focadas em conservar MP, evitando interrupções de lançamento e aumentando o dano mágico. Isso a torna ideal quando combinada com outros rodízios focados como Charlotte e Hawkeye. Uma coisa interessante a se notar é que muitas de suas poderosas Habilidades requerem um grande investimento em Força, uma estatística típica para personagens mais orientados para o combate corpo a corpo.

1ª Classe - Mágico

  • Recuperar, 6 de Força: Recuperar 1 de MP quando o ataque de energia for bem-sucedido
  • Limite de quebra, 4 de inteligência: o dano mágico causado aumenta em 5%

Luz de 2ª Classe - Feiticeira

  • Resistência Conjurada, 12 Vigor: o dano do oponente reduzido em 20% ao lançar

2ª Classe das Trevas - Místico

  • Redução escura, 12 de espírito: dano elemental escuro do oponente reduzido em 10%

3ª Classe Light / Light - Grand Diviner

  • Resistente, 27 Força: Dano a monstros que não sejam chefes aumentado em 20%
  • Limit Break II, 27 Intelligence: O dano mágico causado aumenta em 25%

3ª Classe Claro / Escuro - Arquimago

  • Juiz, 27 Força: Danos a monstros chefes aumentados em 20%
  • Mover MP Saver II, 27 Spirit: diminui o MP usado para golpes em 40% durante a batalha

3ª classe escuro / claro - vidente rúnica

  • Trapaça, 27 Força: Danos a monstros de nível inferior ao do personagem aumentados em 20%
  • Resistência total, 27 vigor: todos os efeitos de status cancelados

3ª Classe Escuro / Escuro - Magus

  • Damage MP Boost, 27 Spirit: recupera 2% do MP ao receber dano
  • Magic Armor II, 27 Luck: 30% de chance de que a magia inimiga cause zero de dano

4ª Classe Luz - Rainha Mística

  • Tough II, 43 Strength: Danos a monstros não chefes aumentados em 30%
  • Spell Guard III, 43 Stamina: Defesa e defesa mágica aumentadas em 40% ao lançar

4ª Classe das Trevas - Feitiço

  • Spell Resistance II, 53 Stamina: Não pode ser repelido durante o lançamento
  • Magic Armor III, 53 Luck: 40% de chance de que a magia inimiga cause zero de dano

Kevin Chain Habilidades em Provas de Mana

Kevin é o lutador de linha de frente mais feroz da equipe. Suas Habilidades em Cadeia são ótimas para acabar com inimigos já feridos, dar poder a Ataques de Classe e atacar as defesas inimigas. Na verdade, ele ganha a série Broken Lines de Chain Abilities em todos os seus avanços de 3ª e 4ª classe. Isso o torna o companheiro de equipe ideal para outros lutadores corpo a corpo como Duran e Riesz.

1ª Classe - Grappler

  • Conflagração, 4 Força: O dano causado aumenta em 15% quando o HP cai para 30% ou menos

Luz de 2ª classe - Monge

  • Ajuda de Ataque, 12 Força: O ataque aumenta em 20% quando o HP cai para 30% ou menos
  • Damage Heal, 9 Luck: 10% de chance de recuperar 10% do HP ao receber dano

Dark 2ª Classe - Brawler

  • Mudo, 12 Inteligência: 30% de chance de causar silêncio ao usar ataque de poder
  • Victory CS Boost II, 12 Spirit: Adiciona 10% do medidor CS quando o inimigo é derrotado

3ª Classe Luz / Luz - Punho Divino

  • Ataque de classe de 1 golpe, 27 de Força: dano de golpe de classe aumentado em 25% quando HP em 100%
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

3ª Classe Claro / Escuro - Monge Guerreiro

  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

3ª Classe Escuro / Claro - Iluminado

  • Resistência de Stat Down, 27 Spirit: Todas as diminuições de estatísticas canceladas
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

3ª Classe Escuro / Escuro - Punho Fatal

  • Golpe finalizador, Força 27: Dano ao inimigo com 30% de HP ou menos aumentado em 30%
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

Luz de 4ª classe - Rei Besta

  • Heal Upgrade II, 53 Intelligence: Recupera 50% a mais de HP na batalha quando curado
  • Linhas Quebradas III, 53 Sorte: 90% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

4ª Classe das Trevas - Aniquilador

  • Golpe finalizador II, 53 Força: Dano ao inimigo com 30% ou menos de HP aumentado em 45%
  • Linhas Quebradas III, 53 Sorte: 90% de chance de diminuição da defesa com acerto crítico

Habilidades da Cadeia de Charlotte em Provas de Mana

Como curandeira de primeira linha do jogo, as Habilidades em Cadeia de Charlotte se concentram em proteção, prevenção de baixas de estatísticas e inimigos debilitantes. Isso a torna uma grande camarada por transformar um tanque já robusto, como o Duran, em uma besta quase invencível. Por outro lado, as habilidades em cadeia de Charlotte são boas para compensar a baixa defesa física de Angela e a baixa defesa mágica de Kevin.

1ª Classe - Clérigo

  • Defensor, 4 Vigor: Base de defesa aumentada em 10, base de ataque reduzida em 10

Luz de 2ª Classe - Sacerdote

  • Defensor II, 12 Vigor: Base de defesa aumentada em 20, base de ataque reduzida em 20
  • Auto HP Heal, 12 Intelligence: Recupera 1% do HP a cada 5 s. em batalha

2ª Classe das Trevas - Feiticeira

  • Tiro rápido, Força 12: Dano ao inimigo com 100% de HP aumentado em 20%
  • Defensor II, 12 Vigor: Base de defesa aumentada em 20, base de ataque reduzida em 20

Luz de 3ª classe / luz - alto clérigo

  • Spell Guard II, 27 Strength: Defesa e defesa mágica aumentadas em 30% ao lançar
  • Recover Break, 21 Intelligence: Cura 30% a mais do que o HP máximo ao curar um aliado em batalha

3ª Classe Claro / Escuro - Sábio

  • Recover Break, 21 Intelligence: Cura 30% a mais do que o HP máximo ao curar um aliado em batalha
  • Bless II, 21 Luck: 30% de chance de mudar o MP necessário para ir para 0 na batalha

3ª Classe Escuro / Claro - Necromante

  • Quick Shot II, 27 Strength: Dano ao inimigo com 100% de HP aumentado em 30%
  • Charred, 21 Intelligence: 45% de chance de causar queimaduras ao usar o power attack
  • Hard Ricochet II, 27 Sorte: 65% de chance de refletir a diminuição das estatísticas de volta

3ª Classe Escuro / Escuro - Bruxo

  • Quick Shot II, 27 Strength: Dano ao inimigo com 100% de HP aumentado em 30%
  • Hard Ricochet II, 27 Sorte: 65% de chance de refletir a diminuição das estatísticas de volta

Luz de 4ª classe - Alta Sacerdotisa

  • Robusto III, 43 Força: O ataque aumenta em 30% quando o HP está em 80% ou mais
  • Miracle II, 43 Luck: Retenha 1 HP quando atingido com dano crítico quando HP em 30% ou mais

4ª Classe das Trevas - Chaosbringer

  • Poderoso III, 43 Força: Dano de ataque de poder aumentado em 30%
  • Hard Ricochet III, 43 Sorte: 80% de chance de refletir a diminuição das estatísticas de volta

Habilidades da corrente Hawkeye em testes de mana

O sempre esquivo Hawkeye possui Chain Habilidades que aumentam o dano em inimigos já prejudicados e uma ênfase em mortes rápidas. Estranhamente, Hawkeye tem a seleção menos diversificada, com algumas de suas classes aprendendo exatamente as mesmas habilidades em cadeia, e duas classes não aprendendo habilidades em cadeia. Mesmo assim, sua quantidade limitada de Chain Abilities ainda é ótima para atacantes como Duran, Angela e Kevin.

1ª Classe - Ladrão

  • Tóxico, 4 Inteligência: 30% de chance de envenenamento ao usar ataque de poder
  • Lucky Find, 4 Luck: Taxa de queda de itens aumentada em 5%

Luz de 2ª classe - Ranger

  • Stand Guard, 9 Stamina: Não pode ser empurrado para trás durante o uso de ataque de carga
  • Interceptação II, 12 Vigor: Dano causado pelo inimigo que tem como alvo o jogador diminuído em 10%

Escuro de 2ª classe - Ninja

  • Stand Guard, 9 Stamina: Não pode ser empurrado para trás durante o uso de ataque de carga
  • Interceptação II, 12 Vigor: Dano causado pelo inimigo que tem como alvo o jogador diminuído em 10%

3ª Classe Light / Light - Nomad

  • Nomad não aprende nenhuma habilidade em cadeia

3ª Classe Claro / Escuro - Rogue

  • Rogue não aprende nenhuma habilidade em cadeia

3ª Classe Escuro / Claro - Mestre Ninja

  • Ponto Fraco II, 21 Inteligência: dano à fraqueza elemental do inimigo aumentado em 25%

3ª Classe Escuro / Escuro - Nightblade

  • Reacionário, 27 Força: Ataque e defesa mágica aumentam em 30% quando o HP cai para 30% ou menos
  • 1-Hit CS Boost, 27 Spirit: Adiciona 30% de medida CS quando o inimigo é derrotado com um acerto

Luz de 4ª classe - Guardião

  • Efeito especial III, 43 Inteligência: Dano ao inimigo com efeito de status aumentado em 60%
  • Tóxico II, 53 Inteligência: 30% de chance de envenenar o inimigo e diminuir a defesa ao usar ataque de poder

4ª Classe das Trevas - Vigilante

  • Efeito especial III, 43 Inteligência: Dano ao inimigo com efeito de status aumentado em 60%
  • Retribuição, 43 Sorte: 10% de chance de destruir um inimigo instantaneamente ao usar o ataque de poder

Habilidades da Cadeia de Riesz em Provas de Mana

Como um membro flexível e apoiador do partido em Provas de Mana, Riesz tem uma grande lista de habilidades em cadeia que podem melhorar o dano, a defesa, a cura e os buffs. Na verdade, para algumas classes, sua vasta seleção pode ser esmagadora. Ainda assim, isso a torna ideal para festas mistas que têm tanto rodízios quanto guerreiros.

1ª Classe - Amazon

  • Fortitude, 2 Inteligência: Ataque aumenta em 15% quando afetado pelo efeito de status
  • Identificar, 4 Sorte: chance de acerto crítico aumentada em 10%

Luz de 2ª classe - Valquíria

  • Magic Smash, 9 Luck: 30% de chance de ataque mágico e redução de defesa mágica com acerto crítico
  • Abundante, 12 Sorte: a eficácia do item de cura aumentou em 20% em batalha

2ª Classe das Trevas - Rune Maiden

  • Super Stat Down, 9 Intelligence: Stat diminuição do movimento aumentada em 5%
  • Magic Smash, 9 Luck: 30% de chance de ataque mágico e redução de defesa mágica com acerto crítico

Luz de 3ª classe / luz - Vanadis

  • Extra Potente, 21 Sorte: também ganhe o efeito de aumento de status você mesmo

3ª Classe Claro / Escuro - Starlancer

  • Good Luck, 21 Luck: 30% de chance de aumento de estatísticas de movimento aumentando em 15%

3ª Classe Escuro / Claro - Mestre Dragão

  • Resistência ao feitiço, 27 Vigor: 90% de chance de não ser repelido durante o lançamento
  • Super Stat Down II, 27 Inteligência: diminuição da estatística do movimento aumentada em 7%
  • Efeito Oposto, 27 Sorte: Dispara o efeito oposto quando as estatísticas diminuem com o movimento

3ª Classe Escuro / Escuro - Cavaleiro Fenrir

  • Atacante, 27 Força: Ataque base aumentado em 30, defesa reduzida em 30
  • Interceptação: 27 Vigor: Dano causado pelo inimigo que visa o jogador diminuído em 20%
  • Super Stat Down II, 27 Inteligência: diminuição da estatística do movimento aumentada em 7%

Luz de 4ª classe - Meteorito

  • Good Luck II, 43 Luck: 30% de chance de aumento de estatísticas por movimento aumentando em 20%

4ª Classe das Trevas - Brynhildr

  • Atacante II, 53 Força: Ataque base aumentado em 40, defesa reduzida em 40
  • Bad Luck II, 53 Luck: 30% de chance de diminuição das estatísticas por movimento aumentando em 10%

Trazendo habilidades de cadeia para um novo jogo Plus em Trials of Mana

Se você já limpou a paliçada de anis, terá a opção de começar New Game Plus com uma equipe recém-selecionada. Qualquer um de sua jogada anterior que estiver no banco passará adiante todas as suas Habilidades em Cadeia aprendidas. Por exemplo, se você usou Riesz, Hawkeye e Angela pela primeira vez, uma equipe de Duran, Kevin e Charlotte manterá todas as habilidades em cadeia do primeiro. No entanto, se Angela fosse trazida com Duran e Kevin, ela voltaria para a primeira classe e perderia tudo para o que havia treinado.

Estas são apenas as habilidades em cadeia aprendidas pelos seis heróis principais. Se você estiver jogando várias vezes, existem ainda mais opções ocultas ensinado por coadjuvantes e personagens da cidade. Isso oferece muita capacidade de reprodução para Provas de Mana.

Provas de Mana está disponível no PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via Steam.

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