Revisão das luas da loucura: Marte é enfadonho

click fraud protection

Com uma mistura estranha de terror Lovecraftiano e uma Espaço morto como atmosfera de ficção científica, Luas da loucura parece um jogo intrigante para se investir. Os primeiros momentos de Luas da loucura configurar o jogador em um Marte isso é perfeito para exploração. No entanto, conforme o jogo continua, os jogadores se verão restringidos pelos limites de um posto avançado de pesquisa aparentemente pequeno e uma história que tem muitas peças móveis para fazer algum sentido.

Luas da loucura coloca o jogador na pele de um engenheiro da Orachi Mars Base, Shane Newhart. Ao longo do início do jogo, Shane passa seu tempo fazendo reparos servis e tarefas de manutenção em toda a estação. Esta porção Luas da loucura é de longe o destaque devido ao seu foco na jogabilidade orientada para quebra-cabeças. A maioria dessas tarefas são quebra-cabeças ambientais simples, mas algumas delas exigem um pouco mais de esforço, como tentar entender como orientar corretamente os painéis solares em um nível inicial.

Os desenvolvedores também gastaram um tempo considerável concentrando-se nos detalhes de Luas da loucura. Houve muitos detalhes na primeira hora de jogo, como redefinir o dispositivo de pulso de Shane com uma caneta ou encher uma caneca de café, que foram simples, mas mostraram a dedicação do desenvolvedor em Luas da Loucura ' ambiente. Uma das mais exclusivas é a mecânica para reabastecer o suprimento de oxigênio de Shane, já que é uma animação muito fluida e satisfatória que muda dependendo de quanto ar deixou Shane.

Se Luas da loucura tinha continuado a ser um jogo sobre explorar Marte durante a manutenção, poderia ter sido uma experiência incrivelmente única e satisfatória. Infelizmente, depois da primeira hora ou mais Luas da loucura começa a tentar amassar juntos horror desgastado e tropas de ficção científica na tentativa de criar uma história coerente. Luas da loucura não é assustador com seus sustos de salto telegrafados, e o enredo do jogo se torna confuso e entediante.

A maior parte da história do jogo é contada através de comunicações entre Shane e seu colega Declan, bem como registros encontrados em terminais de computador. Isso seria incrivelmente eficaz se a história fosse coerente. Apenas quando os jogadores pensam que têm tudo planejado, Luas da loucura puxa o tapete debaixo deles e começa a alinhar uma nova batida da história. No final do jogo, o jogador não tem certeza de quem são os bandidos, contra o que eles estavam lutando e por que Shane tomou certas decisões.

Um dos maiores problemas da história é que às vezes informações críticas são armazenadas em terminais que os jogadores podem perder completamente. O único problema aqui é que de alguma forma Shane e os outros personagens ainda saberão esta informação, apesar de o jogador estar no escuro. Isso pode causar muitas situações ao longo Luas da loucura onde os jogadores ficarão completamente confusos sobre por que os personagens estão tomando certas decisões.

Luas da loucura teve grande potencial a partir de seus momentos de abertura. Marte está lindo e personagens como Shane têm um pouco de profundidade neles. No final das contas, o jogo rapidamente se torna um jogo de terror genérico que não tem nada de interessante a dizer. O espaço é inerentemente aterrorizante e maravilhoso, mas Luas da loucura de alguma forma tornou isso chato.

Luas da loucura pode ser reproduzido no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Um código PS4 foi fornecido para fins desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Como o cenário de GTA 6 influenciará suas estações de rádio e música

Sobre o autor