Sega revela protótipo de dispositivo portátil Nomad nunca visto antes

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Como parte da celebração do 60º aniversário, SEGA abriu os cofres e hospedou uma aula de história online passando por sua linhagem de hardware, incluindo um protótipo nunca antes visto fora de seus escritórios. A SEGA já foi líder na indústria de jogos, desafiando a Nintendo em sua forma mais dominante. Desde o nascimento do Master System até o breve, mas vida abundante do Dreamcast, Os títulos e franquias da SEGA inspiraram uma base de fãs que persevera até hoje.

No entanto, a história da SEGA é talvez a mais complicada de qualquer portador de plataforma quando se trata de seu hardware. A empresa estava em um ponto na década de 1990 apoiando o Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, Saturn e até mesmo o Pico, um console voltado para crianças que vendia mal fora do Japão. Muitos livros foram escritos sobre a história, particularmente centrados neste período de turbulência em que as divisões americana e japonesa da empresa suas próprias ideias de para onde as coisas deveriam ir, enquanto os chefes da empresa encorajavam ambos os lados a desenvolver projetos que competissem diretamente com cada um de outros.

Foi em meio a toda essa confusão que o Sega Nomad foi lançado, um Genesis portátil que tinha o codinome de "Venus" e jogava quase todos os jogos de a impressionante biblioteca do sistema. No meio de uma aula de história de vídeo de vinte minutos passando por todos os vários consoles e projetos internos da SEGA que nunca viram a luz do dia, há muito tempo SEGA O gerente e executivo Hiroyuki Miyazaki retirou uma versão do Nomad que ainda trazia o codinome Venus. O console era reconhecível como um Nomad, mas seu design foi muito inspirado no lado japonês da empresa. O Nomad em si nunca foi lançado fora da América do Norte, então este protótipo é uma amostra de como o console poderia ser se a SEGA estivesse disposta a dar um lançamento mais amplo fora dos Estados Unidos.

O resto do vídeo apresenta detalhes intrigantes sobre os consoles lançados, codinomes usados ​​para projetos que nunca viu a luz do dia, e até mesmo alguns codinomes que, segundo rumores, existiam por trás do cenas. Particularmente, Miyazaki-san não pôde oferecer nenhuma visão sobre o codinome de Plutão, que há muito se diz ser uma versão online do Sega Saturno. Em vez disso, ele poderia apenas oferecer especulações de que essa provavelmente era uma ideia que estava sendo discutida em algum momento, mas nenhum trabalho sério foi colocado nisso. Todo o vídeo apresenta legendas em inglês e vale a pena assisti-lo para qualquer pessoa interessada na história dos videogames.

Esta revelação pública de SEGAO protótipo japonês do Nomad deve ser bem menos especial do que é. As empresas de jogos são muito sigilosas, mesmo em relação à tecnologia que está décadas desatualizada. Além disso, muitos deles são maus administradores de sua própria história, levando a situações em que os direitos dos jogos estão tão emaranhados em meio a aquisições e burocracia corporativa que eles desaparecem na obscuridade. Organizações como a Video Game History Foundation estão começando o trabalho árduo de documentar a indústria no momento, mas mais empresas deveriam estar dispostas a mergulhar profundamente no bem e no mal do que está por vir antes de.

Fonte: SEGA / YouTube

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