Patente dos arquivos da EA para animações faciais de última geração

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Artes eletrônicas está explorando tecnologia que irá melhorar as animações faciais e a renderização de personagens em seus jogos, evidenciada por uma patente registrada no início deste mês com o USPTO. Nos últimos anos, os títulos publicados pela EA enfatizaram ainda mais o realismo, especificamente em projetos como Campo de batalha entradas e produtos da marca EA Sports.

Embora possa não parecer tão óbvio, a EA em muitos aspectos desempenhou um papel instrumental no que diz respeito aos avanços da indústria em animações, física e representação de personagens. Evidentemente, o hardware de última geração da Microsoft e da Sony está permitindo que os desenvolvedores da empresa impulsionem ainda mais as coisas a esse respeito. Por exemplo, o novo efeitos de iluminação e tecnologia de renderização de cabelo em FIFA 21 brilha particularmente no PlayStation 5 e Xbox Series X | S. É evidente que a EA pretende melhorar sua tecnologia de outras maneiras à medida que esta geração continua a avançar também.

Em 8 de dezembro deste ano, a EA registrou uma patente com o USPTO (através da Game Rant) para "sistema universal de tradução de expressões faciais e representação de caracteres. "A tecnologia resultaria em animações e expressões faciais cada vez mais sofisticadas quando traduzidas para modelos 3D de rosto. O mais intrigante é que as formas faciais seriam "associado a um identificador de formato facial," que "indica um tipo de ajuste das características faciais. "O objetivo é armazenar formas faciais em um banco de dados e vinculá-las a um personagem específico. A partir daí, o modelo 3D do rosto de um personagem pode ser renderizado com características de acordo com seus identificadores de forma fascial especificados.

Isso parece sugerir que a tecnologia patenteada da EA pode simplificar processos árduos para animadores. Na possível sequência de Jedi de Star Wars: Ordem Caída, por exemplo, as reações faciais dinâmicas de Cal a qualquer situação particular durante os encontros de combate seriam armazenadas em um banco de dados que facilita a implementação.

Provavelmente não é coincidência que isso esteja surgindo na esteira do lançamento de uma nova geração de console. A família de sistemas PlayStation 4 e Xbox One seria capaz de lidar com os requisitos de armazenamento de dados que os avanços da EA em animação e renderização de personagens provavelmente exigem? Sem especificações, parece difícil discernir de uma forma ou de outra. Mas as especificações mais altas do hardware mais recente da Microsoft e da Sony devem funcionar bem nesta frente, ao considerar como os desenvolvedores podem colocar drives de estado sólido de última geração usar.

Fonte: USPTO, Game Rant

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