Serviços de streaming de jogos vs. Licenciamento: Qual é o problema?

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As lutas recentes vividas pelas plataformas de streaming de videogame nascentes mostram uma tendência clara: algo está errado no processo de licenciamento de jogos para streaming da nuvem. Todos os principais serviços de streaming de jogos parecem ter problemas para obter ou manter os jogos em seu catálogo, o que é especialmente problemático, uma vez que os jogos na nuvem são uma prioridade para todas as plataformas de jogo, certo agora.

Os principais jogadores atuais no espaço de streaming são o Google Stadia, GeForce Now de Nvidia, Da Sony PlayStation Agora, e Da Microsoft Projeto xCloud. O último está em uma forma de beta aberto, mas os três primeiros já estão "à venda" para usuários em várias formas.

O Stadia depende de uma assinatura mensal (por enquanto) e da compra de jogos com preço integral. GeForce Now tem um nível gratuito que permite aos usuários fazer streaming de jogos por um tempo limitado e um nível de assinatura sem restrição de tempo. PS Agora tem uma configuração básica de assinatura. Cada serviço oferece alguma versão da mesma coisa - pague-os para ter acesso instantâneo aos jogos transmitidos da nuvem à la

Netflix - e cada um está lutando para produzir uma linha de jogos que valha a pena assinar.

Luta de serviços para manter os jogos

A situação da Sony difere um pouco dos problemas que a GeForce e o Stadia enfrentam. O PlayStation Now oferece streaming de jogos há mais de cinco anos, e sua biblioteca absurda de mais de 800 jogos raramente parece perder títulos, a menos que eles jogos originais da Sony. Ninguém de fora sabe por que os próprios jogos da Sony foram desativados, mas é claramente uma decisão de negócios intencional. Ainda assim, dado que a maior força da Sony é o lançamento consistente de jogos originais líderes da indústria, é frustrante que ela não tenha descoberto uma maneira de oferecê-los aos usuários do PS Now de forma mais confiável. Com preços razoáveis, uma enorme biblioteca e a opção de baixar dezenas de jogos como parte do assinatura, PS Now é a opção de streaming mais antiga e melhor, mas mesmo enfrenta alguns questionáveis escolhas.

É necessário destacar os pontos fortes da Sony na corrida pelo streaming porque eles contrastam dramaticamente com o Stadia. A biblioteca do Stadia contém apenas duas dúzias de jogos. Cada título é adicionado em um momento aparentemente aleatório, e a escalação principalmente consiste em jogos que estiveram disponíveis em outro lugar por anos. As versões do Stadia de alguns jogos que já existem no PC enfrentaram atrasos significativos, o que implica que preparar um jogo para ser transmitido no Stadia requer trabalho de desenvolvimento adicional além de apenas licenciamento. Para agravar esses problemas, há um clamor crescente dos desenvolvedores de jogos para que não coloquem seus jogos no Stadia porque o Google não está oferecendo dinheiro suficiente para fazer com que o tempo de desenvolvimento valha o esforço. Portanto, a menos que o Google comece a oferecer aos desenvolvedores um incentivo financeiro maior e mude seu modelo de negócios com os consumidores, o Stadia pode nunca superar seus problemas de licenciamento.

Ao contrário do Stadia, o serviço GeForce Now da Nvidia requer um esforço mínimo por parte dos desenvolvedores do jogo para colocá-lo em funcionamento. Infelizmente, alguns negócios ofuscados estão resultando em jogos sendo interrompidos. Vários desenvolvedores independentes e grandes editoras como a Bethesda relataram alguma versão do seguinte: a Nvidia os abordou para um acordo para colocar seus jogos na versão beta do GeForce Now, e de ali, simplesmente manteve aqueles jogos no serviço quando foi ao ar há algumas semanas. Uma vez que o GeForce Now não vende jogos (os usuários podem jogar jogos que compraram em outro lugar, desde que também sejam incluído na lista de títulos da plataforma) há um benefício financeiro mínimo para permitir a existência de um jogo lá. A Nvidia prometeu que haverá menos remoções de jogos no futuro, o que sugere que eles estão retrabalhando seus acordos existentes para apaziguar os fabricantes dos mais de 1000 jogos que oferecem, então há esperança.

No momento, está claro que o lado técnico dos jogos em streaming não é a única parte com que se preocupar. Todo mundo está perseguindo "o Netflix dos videogames", mas como ninguém teve um sucesso verdadeiramente notável, não há exemplo de como fazer isso da maneira certa. As chances são de que a empresa que conseguir descobrir primeiro o negócio de licenciamento e streaming de jogos será aquela que ganhará a maior base de usuários.

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