São necessárias duas vendas 1 milhão de cópias em menos de um mês

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O quebra-cabeça de ação cooperativo da Hazelight para PC, Xbox e PlayStation,São necessários dois, já superou 1 milhão em vendas, de acordo com a incorporadora. O jogo só foi lançado em 25 de março e, embora tenha sido promovido pela EA e antecipado pelos jogadores, foi previsto que seria um dos menores títulos AAA de 2021 em comparação com rivais como Outriders. Esses altos números de vendas mostram claramente que o desempenho superou essas expectativas.

A premissa incomum de São necessários dois encontra Cody e May, um casal à beira do divórcio, repentinamente presos na forma de bonecos devido à magia desencadeada pela lágrima de sua filha Rose. Um livro de autoajuda humanóide tenta curar o casamento do casal enquanto eles correm para chegar até Rose, mas isso envolve o livro deliberadamente colocando obstáculos que forçam Cody e May a trabalharem juntos. A aparência e o tom do jogo são semelhantes aos de alguns filmes da Pixar ou do filme stop-motion de Henry Selick Coraline, e foi bastante bem recebido por jogadores e revisores. No momento em que escrevo,

São necessários dois tem uma pontuação de 89 no Metacritic. Tanto o jogo online quanto o offline são suportados.

Hazelight revelou o número de vendas via Twitter em 23 de abril, gabando-se de que o jogo já vendeu mais de 1 milhão de cópias. Ele não forneceu unidades exatas ou disse se este valor inclui São necessários doispasse de amigo de, que permite que uma segunda pessoa jogue de graça. Em teoria, até 2 milhões de pessoas podem ter tido a chance de jogar, embora na verdade muitos ou a maioria dos compradores provavelmente estejam jogando na frente da mesma tela. Hazelight diz que as vendas são "ainda continua forte."

Uau!!! Acabou de descobrir #ItTakesTwo vendeu mais de 1 milhão de cópias e continua forte!
Muito obrigado por todo o amor que você demonstrou pelo nosso jogo, ele significa muito para nós ❤️

- Hazelight Studios (@HazelightGames) 23 de abril de 2021

São necessários dois é o segundo esforço do desenvolvedor. Seu primeiro jogo, o arremesso da prisão Uma saída, foi destaque na E3 2017 apesar da ideia de co-op obrigatória ser considerada uma venda difícil em alguns trimestres. Ambos os projetos foram dirigidos por Josef Fares, que também foi responsável pela Starbreeze Studios's Irmãos: um conto de dois filhos, um jogo single-player premiado de 2013 em que dois personagens são tratados com um controlador. Aquele, no entanto, vendeu apenas 800.000 cópias em janeiro de 2015.

Batendo 1 milhão de unidades podem pavimentar o caminho por São necessários doispara obter uma sequência. Sem mencionar spoilers, o final do jogo permite essa possibilidade. Não houve rumores nesse sentido, porém, e Fares até agora mostrou pouco interesse em repetir ideias além de refinar a ação de dois personagens. Qualquer acompanhamento seria nos primeiros estágios de produção, independentemente.

Fonte: Hazelight / Twitter

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