Legend of Zelda: OoT Speedrunners descobrem Hidden Star Fox Arwing

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Legend of Zelda: Ocarina of Time speedrunners descobriram uma maneira de gerar um esconderijo Star FoxArwing no jogo. Embora os dataminers tenham aprendido há uma eternidade que o Arwing estava enterrado no código do jogo e outros fizeram com que ele aparecesse por meio de mais meios convencionais, menos experientes, o método necessário para gerá-lo no jogo vanilla sem fatores externos entrando em uma jogada permaneceu um mistério - até agora.

O Arwing é conhecido por estar dentro do código do Ocarina of Time. Desde que foi lançado em 21 de novembro de 1998, o código foi enterrado profundamente dentro de cada cartucho do Nintendo 64 vendido. Na verdade, o Arwing foi visto anteriormente em Legend of Zelda: mods Ocarina of Time muitas vezes graças a um dispositivo de trapaça Game Shark. O novo método, no entanto, depende de um conceito denominado Arbitrary Code Execution (ACE). A explicação de como isso funciona é extremamente complicada e pode soar como um jargão para qualquer pessoa de fora da comunidade de speedrunning. Resumindo, os speedrunners descobriram que, ao executar uma série complicada de ações perfeitamente sincronizadas, eles podem distorcer os créditos finais. Isso permitiu que Lozoots vencesse o

Legend of Zelda: OoT registro de speedrunning repetidamente, deixando-o em pouco mais de 12 minutos na tentativa mais bem-sucedida. A comunidade de speedrunning então aprendeu que poderia fazer muito mais - colocar itens dentro de baús, mover objetos e (é claro) desovar Star Fox's Arwing em Legend of Zelda: OoT sem um único código de trapaça necessário.

O vídeo foi postado em Reddit mostrando o Arwing em ação em Ocarina of Time. Young Link pode ser visto lutando contra duas versões em miniatura do Star Fox veículo de ataque. Os Arwings não precisam de modificações - o código completo, incluindo animações de ataque, já está no jogo. Este parece ser o código que sobrou de um teste das ações de Volvagia, com sprites eventualmente trocados para criar a luta contra o chefe. A mesma programação também foi usada em parte de Star Fox 64. Você pode ver a luta Arwing abaixo, via Zfg1 no Twitch.

O Zfg1 levou mais de uma hora para configurar esse feito impressionante, que substituiu todas as portas por Arwings. Muitos expressaram choque. Outros o comparam ao conhecido defeito MISSINGNO do original Pokémon RedAzul jogos, o que geraria uma falha Pokémon no jogo. Em qualquer caso, a presença de Arwings em Ocarina of Time dá aos jogadores um vislumbre de como algumas lutas contra chefes foram construídas quando o Nintendo 64 foi o grande sistema de jogo.

A capacidade de gerar Star Fox 64 Arwings no jogo pode parecer uma tarefa simples, mas iludiu até mesmo os mais dedicados na comunidade de jogos por um bom tempo. Essa descoberta certamente levará a outros truques mais interessantes no futuro. Agora que a comunidade descobriu essa peça do quebra-cabeça, será interessante ver o que eles fazem com as informações com o passar do tempo.

Legend of Zelda: Ocarina of Timeoriginalmente lançado no Nintendo 64.

Fonte: Reddit

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