Ghost Of Tsushima revela design em estilo de Assassin's Creed e personalização deslumbrante

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Sony Fantasma de Tsushima State of Play entregou pouco menos de 18 minutos de demonstração de jogabilidade e análises detalhadas do combate, exploração e muito mais do título. Fantasma de Tsushima é o projeto muito elogiado do desenvolvedor Sucker Punch que agora, graças a uma combinação de atrasos e planejamento cuidadoso, seja um dos últimos exclusivos do PlayStation 4 da atual geração de consoles antes de abrir caminho para o próximo PS5.

Fantasma de Tsushima é um IP inteiramente novo da Sucker Punch, mas é desenhou comparações estéticas como um mais bonito Sekiro, embora a jogabilidade tenha obtido mais do que algumas alusões ao Assassin's Creed Series. Claro, muito pouco de Fantasma de Tsushima foi visto, apesar de estar relativamente profundo no ciclo de desenvolvimento do jogo, com o Fantasma de Tsushima atrasar impactando a capacidade dos consumidores de ver o projeto ainda mais. Isso não parou Fantasma de Tsushima de impressionar aqueles que já tiveram a chance de vê-lo em detalhes, até mesmo o ex-chefe da Sony Shuhei Yoshida ficou impressionado com a proeza gráfica do jogo.

Sony Fantasma de Tsushima State of Play finalmente forneceu aos fãs mais informações, já que a apresentação de quase 20 minutos detalhou muito mais sobre o misterioso título Sucker Punch. O trailer demonstrou vários elementos de Fantasma de Tsushima, que dá aos consumidores uma ideia melhor do que estão se metendo com o título. Em primeiro lugar, o jogo parece positivamente lindo, com um trailer que mostra a jogabilidade real que leva várias dicas cinematográficas. Fantasma de Tsushima também tem um claro Assassin's Creed inspiração, com Odisséia- combate esquisito que apresenta tempo de desaceleração, mudanças de postura e ainda mais foco no combate cinematográfico de arregalar os olhos.

O trailer também fez bom uso do palco, apresentando elementos fora do combate que também influenciarão a jogabilidade e a progressão em Fantasma de Tsushima. Fantasma de Tsushima 's elementos de mundo aberto são focados na imersão dos jogadores, mas não usam métodos tradicionais de navegação - em vez disso, usam ventos orientadores para trazê-los a novos locais. Os jogadores também podem reunir recursos do mundo ao seu redor enquanto usam a personalização para melhorar seu estilo de jogo estético e mecânico, com elementos de estilo RPG para ajudar a aprimorar o caráter de Jin para o jogador gosto.

O Fantasma de Tsushima State of Play ajudou a demonstrar que, apesar da atenção principalmente (e com razão) focada no PlayStation 5 data de lançamento, há mais para os fãs do PlayStation 4 desfrutarem antes que a próxima geração do console tome o centro estágio. Entre Fantasma de TsushimaO Último de Nós Parte 2, Os proprietários de consoles Sony verão um final espetacular para uma geração de consoles que parece partir em um forma semelhante à forma como existia em sua totalidade - com a Sony o destinatário da adoração por milhões de jogadores no mundo todo.

Fonte: PlayStation State of Play

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