Explicação da história da franquia Stalker (e o que isso significa para o STALKER 2)

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O último trailer cinematográfico de STALKER 2, lançado há vários dias, reacendeu o interesse dos jogadores por S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, um clássico FPS de sobrevivência de culto sobre mercenários malandros que vasculham artefatos e tesouros da Zona, uma misteriosa terra de ninguém marcada pela radiação e distorções da realidade. Nem todo mundo sabe que o Perseguidor A franquia de mídia existe desde 1970, começando como um romance de ficção científica russo best-seller antes de ser adaptado para um filme, programas de TV, videogames e até mesmo um RPG de mesa.

Cada obra de ficção em a Perseguidor franquia tem uma premissa e elenco de personagens diferentes, mas sempre compartilha dois elementos comuns: uma zona misteriosa e os Stalkers que a exploram. A Zona é sempre hostil à habitação humana, cheia de perigos estranhos como radiação, monstros, lodo dissolvente de carne, relâmpagos congelados ou bolsões de gravidade amplificada. Os Stalkers são sempre garimpeiros ilegais, esgueirando-se através dos cordões do governo para vasculhar artefatos estranhos e peças de tecnologia impossíveis de vender no mercado negro. Almas cínicas, mas românticas, esses perseguidores veteranos verificam se há armadilhas invisíveis na Zona lançando parafusos de metal onde pretendem andar.

Picnic à beira da estrada livro e Perseguidor O filme foi lançado bem antes do desastre de Chernobyl em 1986, mas esse desastre nuclear da vida real coloriu as adaptações subsequentes desde então. Como na maioria das iterações de Perseguidor ficção, o vasto Zona de Exclusão de Chernobyl é ilegal entrar sem permissão especial, mas grupos de "perseguidores" autoproclamados regularmente entram furtivamente para vasculhar Relíquias da era soviética das cidades abandonadas e experimente a natureza selvagem assustadoramente bela que cresceu sobre as ruínas de civilização. Esses paralelos assustadores do mundo real demonstram o quão prescientes os irmãos Strugatsky foram quando escreveram Picnic à beira da estrada de volta à Rússia da era soviética.

Piquenique à beira da estrada: o romance mais vendido de Arkady e Boris Strugatsky

Arkady e Boris Strugatksy, famosos luminares da comunidade russa de ficção científica, descobriram o conceito de seu trabalho mais famoso por meio de uma premissa intrigante de primeiro contato: o quê se os alienígenas visitassem a Terra, partissem e deixassem para trás artefatos estranhos para os humanos vasculharem, da mesma forma que roedores e formigas vasculham o lixo deixado para trás após um piquenique ao ar livre? Dessa premissa surgiu o romance de 1972 Picnic à beira da estrada, em que Stalkers enfrentam os perigos impossíveis das Zonas para saquear tecnologia avançada e procurar a lendária Esfera Dourada que concede desejos.

Stalker: o filme aclamado pela crítica, de Andrei Tarkovsky

Quando o cineasta russo Andrei Tarkovsky decidiu adaptar Picnic à beira da estrada para a tela grande, ele estava menos interessado em efeitos especiais do que nas profundezas psicológicas e motivações das pessoas que explorariam uma Zona Proibida. De acordo, Perseguidor (1979) gira em torno de três pessoas que entram na Zona em busca da Sala, dita para atender aos desejos de quem entra. O Professor busca conquistar a natureza inefável da Zona, o Escritor busca inspiração na A beleza incivilizada da Zona, e o Stalker guia as almas através da Zona para dar a si mesmo e ao desesperado ter esperança.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - The FPS Franchise

Quando o estúdio de jogos ucraniano GSC Game World começou a trabalhar S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, seu objetivo era combinar os temas de Picnic à beira da estrada e a Perseguidor filme com os visuais pós-apocalípticos de desastres nucleares do mundo real. Adequadamente, sua adaptação livre de tiro em primeira pessoa ocorre no Cair- a escassa Zona de Exclusão de Chernobyl, tornada ainda mais perigosa por um segundo desastre (fictício) que criou monstros mutantes e distorções nas leis da física.

A julgar pela filmagem do trailer e entrevistas de desenvolvimento, PERSEGUIDOR. 2 será uma abordagem moderna sombra de Chernobyl, em que o protagonista deve desvendar os segredos da zona perigosa e lidar com facções rivais de Stalkers que têm suas próprias ideias sobre o que fazer com a zona. Para progredir neste jogo de tiro pós-apocalíptico de mundo aberto, os jogadores precisarão ficar de olho em seu contador Geiger, uma mão na arma e a outra pronta para lançar um raio à sua frente.

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