Detalhes do jogo Ghost of Tsushima revelados na E3 2018

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A Sucker Punch Productions revelou oficialmente seu último jogo, Fantasma de Tsushima, durante a conferência de imprensa da Sony PlayStation E3 2018, dando aos consumidores a primeira visão de um novo jogo de mundo aberto ambientado no Japão feudal. Os jogos de mundo aberto estagnaram um pouco nos últimos anos, mas isso é algo que os desenvolvedores por trás de franquias de jogos amadas, como infame e Sly Cooper estão procurando mudar com seu novo título, que eventualmente será lançado exclusivamente para o PlayStation 4.

Em vez de dar uma conferência de imprensa tradicional este ano, a Sony decidiu colocar o foco em quatro títulos principais que chegarão ao PS4 em um futuro próximo. Um desses títulos era Fantasma de Tsushima, que foi revelado com uma breve demonstração de jogabilidade que não ocorre muito longe na história do jogo. Não há dúvida de que Fantasma de Tsushimatrailer de impressionou os participantes da conferência e aqueles que assistiam em casa - e a Screen Rant pôde ouvir mais sobre o jogo durante a E3 Expo em Los Angeles esta semana.

Sucker Punch e Fantasma de Tsushima o diretor criativo Nate Fox nos acompanhou (e a alguns outros veículos) pela mesma missão mostrada durante a coletiva de imprensa da Sony, mas muito mais foi revelado durante a apresentação do gameplay, como o fato de que a missão mostrada era na verdade uma missão secundária que não faz parte do núcleo história. Aqui está tudo o que aprendemos com a demonstração:

  • Passado em 1217 no Japão feudal na ilha de Tsushima - um enorme cenário de mundo aberto que tem padrões climáticos dinâmicos (vimos uma tempestade à distância).
  • O jogo terá um HUD; foi removido para demonstração na E3.
  • Ghost of Tsushima é fortemente inspirado nos filmes de Akira Kurosawa; é isso que o Sucker Punch está tentando imitar.
  • Haverá danos realistas: os jogadores podem ver onde eles causam danos, incluindo padrões de sangue realistas. As roupas dos jogadores também terão sangue.
  • O combate do jogo é totalmente fundamentado e realista, e o sistema é guiado por três palavras: "lama, sangue e aço".
  • O combate também é baseado na "precisão letal", de acordo com os desenvolvedores.
  • Os jogadores podem derrubar os oponentes em um ataque ou passar por um ataque padrão e cenário de bloqueio (como visto no trailer quando Jin mata um mongol com um ataque).
  • Há uma história fixa, o que torna o jogo mais parecido com uma história de ação e aventura, não um RPG como alguns poderiam esperar.
  • Ghost of Tsushima é um jogo "mainstream"; não é tão difícil quanto jogos como Bloodborne.
  • Possui um modo de foto semelhante ao de inFAMOUS: Second Son.
  • Ghost of Tsushima virá com o japonês localizado em todos os discos, mas alguns mongóis só falam mongol porque podem não ter “aprendido” o japonês ainda.
  • Jin (personagem principal) “evolui” de samurai para mais como um "comando de samurai", o que é resultado do sistema de progressão do jogo.
  • Não há elementos sobrenaturais no jogo.
  • A história de Ghost of Tsushima é sobre “pessoas boas, em tempos difíceis, fazendo coisas ruins”. E o mundo aberto é construído com a “beleza sublime da natureza” em mente.
  • Título: "Fantasma" pretende representar Jin se tornando uma lenda / mito entre os mongóis e alguém a ser temido, com "Tsushima" sendo o nome da ilha em que a história se passa.
  • O trailer do gameplay da E3 e a apresentação interativa eram os mesmos - é uma missão paralela, não faz parte da história central.
  • O duelo no final da demonstração acontece no mundo aberto; não foi pré-determinado e pode ser afetado pelo ciclo diurno / noturno dinâmico e pelos padrões climáticos.

Fox também mencionou em um grupo de perguntas e respostas de acompanhamento que eles passaram muito tempo tentando encontrar uma maneira de fazer justiça ao samurai e às pessoas que sofreram durante as invasões mongóis da vida real ao Japão no final do século 13 século. Contudo, Fantasma de Tsushima, embora baseado em uma invasão real, é uma história ficcional - e os nomes de todos os samurais no jogo tiveram seus nomes mudados para homenagear aqueles que morreram nas praias durante o período da Mongólia invasão.

“Este é um jogo inspirado na história; não estamos recriando a história pedra por pedra. Este é um trabalho original. Nós absolutamente amamos o Japão feudal; é um lugar que enlouquece nossa imaginação. A ideia de enfrentar um mundo de samurai, especialmente dentro dessa dramática situação com a invasão mongol, é atraente. E queremos acertar os detalhes, para transportá-lo de volta no tempo, mas não queremos correr rápido e soltos com [a] história pela qual pessoas reais passaram. É por isso que os nomes reais dos samurais que foram mortos na praia - não os usamos porque queremos ser respeitosos. "

Geral, Fantasma de Tsushimajogabilidade de foi tão impressionante em grandes detalhes quanto foi mostrado durante a conferência de imprensa da Sony. Uma das coisas destacadas durante a apresentação de jogo sem intervenção foi o motor baseado em física e os padrões de sangue realistas. Por exemplo, os jogadores serão capazes de ver o local exato em que acertaram um inimigo com sua katana. E cada partícula de sangue individual foi projetada para respingar da forma mais realista possível. Esperançosamente, veremos mais disso à medida que o jogo continua a ser refinado no desenvolvimento.

Fantasma de Tsushima ainda não tem data de lançamento.

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