Detalhes do sistema de progressão do Ghost of Tsushima revelados na E3

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Sucker Punch's Fantasma de Tsushima contará com um sistema de progressão que pode evoluir o personagem do jogador em um "comando samurai". O trailer para Fantasma de Tsushima, que foi revelado durante a coletiva de imprensa da Sony na E3, mostra o protagonista do jogo, Jin, fazendo uso de vários talentos fora do conjunto normal de habilidades do samurai, o que demonstra como o personagem principal progride no jogo história.

O jogo é desenvolvido pela Sucker Punch Productions, os criadores do Infame Series. O jogo será um título exclusivo para o PlayStation 4. Fantasma de Tsushima é um jogo de aventura de ação e mundo aberto jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. Situado na ilha de Tsushima, no Japão feudal, os jogadores assumem o papel de Jin, um samurai que deve lidar com a invasão dos mongóis. Jogabilidade em Fantasma de Tsushima concentra-se em furtividade, exploração e intensas batalhas de espadas de samurai.

Durante uma entrevista em grupo na E3, o diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox, falou em detalhes sobre o próximo jogo e descreveu seu sistema de progressão. De acordo com Fox, Jin desenvolve inúmeras habilidades ao longo de sua jornada em

Fantasma de Tsushima o que lhe dá várias opções para resolver problemas. O trailer mostra Jin usando um gancho para alcançar o telhado de um templo. Seus métodos tornam mais fácil derrubar seus inimigos, mas, como Fox aponta, Jin poderia facilmente ter atacado os mongóis de frente. Todas as habilidades de Jin combinadas o tornam um pouco "comando samurai".

Jogos de mundo aberto, especialmente os grandes, precisam ter progressão, aquela coisa que você busca. Agora, a evolução de Jin [Sakai] de um samurai, e sendo um espadachim especialista, arqueiro especialista e assim por diante, quais são as técnicas que ele aprende ao longo do caminho? Vimos um deles - um exemplo claro aqui: um gancho. Não é algo que um samurai teria. É um aspecto da progressão e um bom exemplo de como você se torna mais capaz ao desbloquear mais maneiras de resolver uma situação. Ele não teve que escalar aquele templo para tirar aqueles mongóis; ele poderia ter entrado pela porta da frente. O monge pode ter sido morto, mas isso é um exemplo de progressão. É absolutamente parte do jogo. É como você faz a transição desse cara, que é meio que limitado pelas regras de conduta, para se tornar mais um comando de samurai.... Não há elementos sobrenaturais neste jogo

Fox acredita que um sistema de progressão é importante para jogos de mundo aberto. Uma das coisas que torna os jogos de aventura de mundo aberto como Legend of Zelda: Breath of the Wild, e Horizon: Zero Dawn tão divertido é seu senso de liberdade. O que os diferencia e alguns outros do resto do gênero é que sua versão de liberdade não se limita à exploração. A forma como certas situações são tratadas depende inteiramente do jogador. Os conflitos não precisam ser resolvidos de uma única maneira.

Os jogadores têm ferramentas e armas suficientes à sua disposição para lidar com os problemas da maneira que acharem melhor. Com base nos comentários da Fox, Sucker Punch está tomando uma direção semelhante com Fantasma de Tsushima. Se então, Fantasma de Tsushima poderia se tornar um mais maduro e realista Breath of the Wild baseado em um cenário histórico.

Fantasma de Tsushima será lançado exclusivamente para o PlayStation 4. Nenhuma data de lançamento foi definida.

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