Jedi de Star Wars: Ordem caída: melhorias que uma sequência precisa

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Como o primeiro single-player Guerra das Estrelas jogo da EA, Ordem Jedi Caída foi um grande sucesso com os fãs. É um amálgama fascinante de elementos de vários gêneros, como o combate metódico de Almas escuras e a exploração incremental de Metroidvania.

Apesar de ser um crítico e sucesso comercial, Ordem Jedi Caída teve seu próprio quinhão de problemas. O mais óbvio deles é a miríade de bugs e falhas no lançamento, que felizmente foram resolvidos em grande parte.

Com os rumores e ofertas de trabalho apontando para uma sequência para Jedi de Star Wars: Ordem Caída, há várias coisas que a Respawn Entertainment pode mudar ou melhorar. Construindo o sucesso do primeiro jogo, Respawn está prestes a fazer um definitivo Guerra das Estrelas videogame.

Sequela de Fallen Order precisa de mais personalização e estilos de sabre de luz

Ordem Caída é uma experiência que incentiva a exploração, guardando baús de tesouro e segredos em todo o mundo. O problema, entretanto, é que todos os baús de tesouro do jogo oferecem apenas opções de personalização visual.

Ordem Caída a sequência deve levar as coisas um passo adiante com a personalização e permitir que os jogadores criem construções exclusivas.

Ordem Caída árvore de habilidade dá a você um grau de personalização, mas Cal é essencialmente o mesmo, não importa o quê. Na maioria dos jogos Soulslike, os jogadores têm uma grande variedade de armas e estilos para escolher, e há inúmeras maneiras de abordar as batalhas. Ordem Caída o combate é visceral e satisfatório, mas adicionar diferentes construções de personagens pode aumentar significativamente o valor de repetição de uma sequência e fazer o jogo de cada jogador parecer único.

Parte disso envolveria vários estilos de combate com sabre de luz, algo Ordem Caída mergulha os dedos dos pés com os sabres de luz simples e duplos. Infelizmente, sabres de luz de dupla empunhadura são relegados a apenas um movimento especial. Ordem Caída a sequência pode expandir isso criando vários tipos de sabres de luz, ou até mesmo diferentes estilos de combate ou posturas. Por exemplo, Nioh tem três posições diferentes por arma (baixa, média e alta). Isso diversifica enormemente o sistema de combinação e as opções de combate, e Ordem Caída poderia fazer algo semelhante.

Sequela de Fallen Order precisa de conteúdo pós-jogo e viagem rápida

Ordem Jedi Caída é uma experiência focada em um jogador, mas depois que os créditos rolam, simplesmente não há muito o que fazer. O jogo tem algumas áreas secretas escondidas, mas não há absolutamente nenhum conteúdo pós-jogo para falar. A dificuldade Jedi Master torna o replay desafiador, mas adicionar áreas super difíceis ou chefes pós-jogo atrairia jogadores que procuram um desafio ainda maior. Um pós-jogo forte manteria os jogadores Ordem Caída por meses e pode levar mais jogadores a embarcar se o boca a boca for bom.

Para ir junto com isso, algo Ordem Caída sequela drasticamente precisa é um sistema de viagem rápida mais robusto. Sim, os jogadores podem saltar entre planetas do Louva-a-Deus, mas uma vez em um planeta, eles precisam ir para onde quiserem. Isso é, em parte, para encorajar mais exploração, mas fica complicado muito rapidamente, especialmente porque você tem que retornar aos planetas com novos equipamentos ou habilidades para ver e fazer tudo. Para manter a história, isso não é um problema, mas se os jogadores estão procurando por colecionáveis, há muito que fazer para voltar atrás. Ordem Caída sequela precisa melhorar este aspecto, e pelo menos dar aos jogadores pontos de viagem rápida por um mundo que torna mais fácil se locomover. Uma linha ainda pode ser desenhada para encorajar a exploração, mas não importa o que seja necessário, ela precisa ser alterada para se adaptar a vários estilos de jogo.

Dê mais aos personagens secundários na sequência de Fallen Order

Cal Kestis é um personagem fascinante e um forte acréscimo ao Guerra das Estrelas série, mas o outros novos personagens dentro Ordem Caída simplesmente não obtenha o mesmo desenvolvimento. Personagens como Cere e Greez têm algum desenvolvimento de personagem interessante, mas eles não fazem muito fora do ônibus Cal e empurra o enredo adiante. Na próxima Ordem Caída jogo o par, e outros personagens secundários, precisam sair e se juntar ao evento principal.

A melhor maneira de fazer isso seria tornar um ou mais dos personagens jogáveis, ou mesmo apenas acompanhar Cal e usar habilidades de suporte, quase como Atreus e Kratos em Deus da guerra. A dinâmica entre o elenco principal é ótima, e a sequência deve mostrar essa dinâmica fora de apenas estar no navio e sua zona de pouso. Claro, Cal ainda tem o BD-01 junto para o passeio, e nem é preciso dizer que seu papel também deve ser expandido. A melhor forma de Ordem Jedi Fallen A sequência para fazer a galáxia parecer maior é dar corpo aos personagens que cercam e se opõem a Cal.

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