Sucker Punch trabalhando com Samurai em Ghost of Tsushima

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A fim de trazer autenticidade para Fantasma de Tsushima, um jogo de ação e aventura ambientado no Japão do século 13, a Sucker Punch Productions recrutou samurais da vida real para ajudar em suas pesquisas. O jogo se concentra em um samurai chamado Jin que está navegando no derramamento de sangue da primeira invasão mongol do Japão e apresenta um vasto mundo aberto ambientado na ilha de Tsushima.

Os títulos anteriores da Sucker Punch incluem o Infame franquia, que também apresentava jogabilidade de mundo aberto, embora em cidades modernas ao invés do Japão feudal. o Infame os jogos são sobre pessoas com superpoderes e, como tal, o combate era frequentemente focado em grande destruição, eliminando grupos de inimigos usando movimentos poderosos e atravessando rapidamente a paisagem. No Fantasma de Tsushima O Sucker Punch está desacelerando um pouco as coisas, oferecendo belas vistas japonesas, passeios a cavalo e ênfase no combate um a um.

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Ninguém sabe mais sobre o combate individual de samurai do que o verdadeiro samurai, então Sucker Punch convidou Kuwami Masakumo e Ide Ryusetsu do Tenshinryu Dojo para oferecer-lhes orientação sobre como dar vida aos estilos de luta tradicionais no jogos. Sucker Punch compartilhou fotos da visita nas redes sociais, brincando sobre a parte "perigosa" de seus empregos. Confira algumas fotos abaixo.

Foi uma honra receber a visita de dois samurais japoneses legítimos na semana passada... @ideryusetsu@kuwamimasakumo#GhostofTsushimapic.twitter.com/Je3Ee4BsSr

- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 de agosto de 2018

Trabalhar com pessoas como @kuwamimasakumo e @ideryusetsu é uma parte divertida e perigosa de nossos trabalhos ...#GhostofTsushimapic.twitter.com/oN0rRgotDB

- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 de agosto de 2018

Muito obrigado por nos lembrar como nossos trabalhos são especiais! @ideryusetsu@kuwamimasakumo#GhostofTsushimapic.twitter.com/9HVo4Qy5jD

- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31 de agosto de 2018

Enquanto a Sucker Punch está indo muito fundo em suas pesquisas para Fantasma de Tsushima, o desenvolvedor observou na E3 2018 que não se destina a ser uma experiência 100% historicamente precisa. O diretor criativo Nate Fox explicou: "Este é um jogo inspirado na história; não estamos recriando a história pedra por pedra. "O sistema de combate em si é baseado em três palavras: lama, sangue e aço, e o imagens do jogo mostradas na E3 também ofereceu um vislumbre de alguns dos elementos furtivos, que permitirão aos jogadores derrotar os inimigos quando eles estiverem em menor número, ou se uma abordagem silenciosa for necessária.

Jin foi descrito como um "comando de samurai", então, embora ele demonstre muitas das tradicionais técnicas de combate, ele também terá uma série de outras habilidades e ferramentas que pode usar - como um grap gancho. O jogo apresenta um sistema de progressão que permite aos jogadores adquirir habilidades ao longo do caminho, eventualmente transformando Jin no lendário "Fantasma" do título do jogo. Estamos definitivamente ansiosos para ver mais de Fantasma de Tsushimado desenvolvimento à medida que o jogo se aproxima de seu lançamento... sempre que for.

Fantasma de Tsushima estará disponível exclusivamente para PS4, embora ainda não tenha uma data de lançamento.

Fonte: Golaço

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