How Watch Dogs: Legion Does Audio Logs Right (and Wrong)

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Embora muita atenção tenha sido dada a Watch Dog: Legion'sfalta de um protagonista singular, o jogo ganhou alguns elogios por seu uso de registros de áudio para dar corpo à construção do mundo. Esses registros de áudio vêm na forma de episódios de podcasts fictícios que os jogadores podem coletar durante o jogo e ouvir enquanto dirigem.

Os registros de áudio são um dispositivo popular em videogames para fornecer aos jogadores informações complementares sobre a construção do mundo. Eles geralmente contêm informações que não são vitais, mas contextualizam um cenário, uma pessoa ou missão em que o jogador está. O formato dos registros de áudio varia dependendo do que funciona para a história. Batman asilo Arkham, por exemplo, incluiu gravações de sessões de pacientes na famosa ala psiquiátrica criminal; Bioshock possuía diários de áudio gravados por vários cidadãos da cidade. O mais novo Deus da guerra até joguei logs de áudio na forma de histórias contadas pela cabeça falante de Mimir enquanto Kratos navegava pelo mundo.

Dentro Watch Dogs: Legion, os jogadores podem coletar arquivos de áudio que contêm episódios de podcasts fictícios, como O insetoBuccanEar. Embora os registros de áudio na maioria dos jogos tenham alguns minutos no máximo, os podcasts de Watch Dogs: Legion têm vários minutos de duração cada. De muitas maneiras, a Ubisoft fez um ótimo trabalho com esses registros de áudio. Eles examinam ainda mais o mundo e questões estabelecidas por Watch Dogs: Legion. Eles podem ser ouvidos enquanto os jogadores dirigem um carro de missão em missão, permitindo que um jogador realize várias tarefas ao mesmo tempo. Os jogadores podem acessar qualquer episódio que coletaram no menu principal, e cada episódio tem uma transcrição, caso o jogador prefira ler o material em vez de ouvi-lo.

Watch Dogs: Podcasts da Legion podem estar bugados

Onde Watch Dogs: Legion falhas na frente do log de áudio é um problema criado por ele mesmo. Os podcasts podem ser ouvidos em um carro, mas os jogadores normalmente só estão dirigindo do Ponto A ao Ponto B por um ou dois minutos de cada vez, se tanto. Saindo do carro para, digamos, recrute um NPC para DedSec, interrompe o podcast - e voltar para o podcast o reinicia completamente. Watch Dogs: Legion's os registros de áudio são várias vezes mais longos do que os jogadores normalmente passam em seus carros, o que significa que os jogadores às vezes ouvem o início de um episódio várias vezes.

Não está claro se a Ubisoft pretendia que os podcasts funcionassem dessa maneira ou se é um bug. Quando perguntado por Kotaku, um porta-voz da Ubisoft respondeu "Estamos cientes desses problemas e estamos procurando resolvê-los o mais rápido possível." Até que uma correção seja corrigida no jogo, no entanto, jogadores de Watch Dogs: Legion dirigindo de bairro em bairro infelizmente, terão que se preparar para ouvir a mesma pergunta repetidamente toda vez que entrarem em um carro.

Fonte: Kotaku

Watch Dogs: Legion está no PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e PC. O jogo também será um título de lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

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