Pré-visualização multijogador de Crackdown 3: muitas e muitas explosões

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Crackdown 3 provavelmente viverá ou morrerá em sua campanha para um jogador. Os fãs têm expectativas, e quando se trata de Crackdown, é uma ação exagerada no estilo de quadrinhos em um clipe rápido. Se o agente do jogador não puder derrubar um criminoso jogando um carro em sua cabeça e depois atirando um laser nele, haverá algumas preocupações.

Felizmente, Crackdown 3 faz um excelente trabalho mantendo tudo o que o diferenciava há tantos anos. Embora o jogo esteja em desenvolvimento há muito tempo - vários atrasos farão isso com um título - ele, no mínimo, usou esse tempo com sabedoria. Ainda se aproximando Crackdown 3 como uma experiência principalmente para um jogador seria um erro. O jogo será iniciado com um modo multijogador chamado Wrecking Zone, e provavelmente será um pouco discreto. Terry Crews é um dos protagonistas da campanha da história, e a escrita é divertida. Vai brilhar, e tudo bem. Mas pular a Zona de Demolição por completo será um erro. É um dos modos multijogador mais divertidos que experimentamos há algum tempo, e pode acabar sendo o que os jogadores lembram 

Crackdown 3 daqui alguns anos.

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A Wrecking Zone colocará times de jogadores uns contra os outros. No modo que jogamos, as escaramuças giravam em torno de Agent Tags. As etiquetas caem quando um oponente cai e os jogadores precisam coletá-las antes que o tempo se esgote e elas desapareçam. O primeiro time a 25 ganha uma rodada, e sempre que um jogador morre, ele tem a opção de customizar seu personagem um pouco mais. Nada disso é particularmente inovador, é claro - os jogos FPS modernos já tiveram recompras, mudanças no carregamento das armas e captura da jogabilidade antes.

A questão é que pode não ter sido nunca Diversão. Há algo sobre o ritmo frenético de Crackdown 3é multijogador viciante. Desde o primeiro jogo, fomos jogados nas sutilezas do jogo sem qualquer explicação. Descubra como os botões funcionam. Descubra quais armas combinam com você. Quanta atenção você deseja dar ao seu ambiente? O alvo pode escapar antes de você morrer devido ao fogo supressor de seu colega de equipe? Você pode rastrear aquele último, por falar nisso. Crackdown 3 ilustra exatamente quem está mirando em você com linhas de visão visíveis. Uma vez que eles estão travados em você, um jogador pode ver de onde vem o tiroteio.

Mesmo com todas essas considerações, o multijogador é claramente intuitivo. Realizar ataques complicados usando o ambiente e todas as habilidades descartáveis ​​de um jogador ainda leva tempo, é claro. Nenhum jogo com bom PvP permitirá que você o domine em quinze minutos. O que Crackdown 3 permite, porém, é que o jogador respire, descubra os elementos que tem para oferecer. Nada ameaça oprimir. As peças do multijogador estão aí para você mexer quando quiser, mas em sua essência, o jogo é um FPS agradável com um sistema de bloqueio automático.

Isso pode parecer contrário à ideia de um "bom" FPS, mas é mais uma parte do brilho do Crackdown 3design multijogador. Para garantir que o jogo possa permanecer rápido, os desenvolvedores decidiram fazer com que as armas travassem automaticamente os inimigos dentro da linha de visão do jogador, caso eles escolhessem mirar neles. Obviamente, isso faz com que a precisão não seja um problema. É por isso que as linhas de visão foram implementadas - se mirar vai ser fácil, então também deve ser evidente, para que os jogadores tenham a chance de reagir. A capacidade de reação dos jogadores torna o movimento crucial, e a mecânica de movimento rápido do jogo permite que isso funcione. Quando está pronto, é quase uma configuração de design cíclica, como se o jogo tivesse que terminar onde acabou.

Isso tiraria o crédito de uma equipe que obviamente se preocupa com Crackdown 3multijogador de, no entanto. Tudo sobre a Wrecking Zone parece acessível, mas desafiador. Parece que alguém que acabou de começar o jogo ainda pode desfrutar de uma partida com um veterano. Mesmo que eles estejam ficando para trás, há outro grande ponto de venda da Wrecking Zone para explorar - ambientes destrutíveis. Tudo pode explodir. Ou melhor, a maioria das coisas, pois há elementos do mapa que estão fora dos limites. Não no sentido de que os jogadores não possam alcançá-los, mas no sentido de que eles prejudicarão os jogadores que permanecerem lá. Então, fora dos limites, pelo menos para quem gosta de vencer.

Todo o resto, porém, é um jogo justo e há muito com que se mexer. No mapa que executamos, Hall of Heroes, fomos capazes de navegar pelo ambiente com facilidade. Os agentes podem atravessar o concreto e estilhaçá-lo no processo, abrindo caminhos que não existiam segundos atrás. Também funciona nos dois sentidos, o que adiciona uma profundidade estratégica à destruição desenfreada. Claro, você pode chegar à pessoa em sua visão mais rápido perfurando algumas paredes - mas e se houver outra pessoa lá? Você acabou de dar a eles uma linha de fogo direta e uma das entradas mais óbvias e chamativas possíveis. Não é bom.

Os detritos ambientais também podem ajudar. Usar pedaços de entulho em queda como uma interrupção de linha de visão em frações de segundo conforme você se afasta de um inimigo é algo que se torna natural para a familiaridade do jogador com Crackdown 3 cresce. Da mesma forma, aqueles que estão familiarizados com um determinado mapa podem destruir partes dele que acham que precisarão alguns segundos depois, criando rotas de fuga ou pontos de entrada que recompensam o planejamento avançado.

Poderíamos falar sobre coisas como equilíbrio de armas (é muito bom, embora os explosivos pareçam bastante fracos em comparação com armas de fogo primárias) ou os análogos óbvios para Overwatch (uma versão Agent de Ultimates), mas eles não são tão importantes quanto a sensação geral de um jogo que está há muito tempo chegando. Crackdown 3multijogador de não é de forma perfeita - mas é é perfeito para Crackdown 3, e não será surpreendente vê-lo aparecer fortemente em streams e entre grupos de amigos por meses após o lançamento do jogo.

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