Primeiro olhar para Warzone Firefight em Halo 5: Guardians

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Olhando para a biblioteca de jogos da Microsoft nas últimas três gerações de console, poucos títulos (se houver) são tão icônicos quanto o aréola jogos. Começando com o da Bungie Halo: Combat Evolved no Xbox original, o série dominou a conversa em termos de exclusividades do console Xbox, impulsionando o Xbox Live e o multiplayer online em geral. Com uma jogabilidade equilibrada, uma variedade de tipos de jogos e uma forte comunidade, o componente multijogador do aréola jogos tem sido consistentemente o mais importante para a série. Halo 5: Guardiões, o jogo mais recente da série, continuou essa tradição ao proporcionando a melhor experiência multijogador da série até hoje. Embora essa experiência não contasse com os principais recursos e modos favoritos dos fãs no lançamento.

Desde a Halo 5's lançamento em outubro de 2015, o desenvolvedor 343 Industries tem consistentemente apoiado e expandido o Halo 5 componente multiplayer. Logo depois que o jogo foi lançado, o desenvolvedor lançou uma atualização gratuita que adicionou "Big Team Battle",

o popular modo de jogo 8 vs 8 ausente do lançamento do jogo, para as ofertas multiplayer, junto com novas armas e mapas. O desenvolvedor posteriormente adicionou Halo 2do Battle Rifle para o jogo, uma arma favorita entre os fãs de longa data.

A adição da 343 mais recentemente anunciada ao Halo 5 é Warzone Firefight - um modo PvE (Player vs Environment) originalmente introduzido em Halo 3: ODST. Aproveitando a emoção do aréola Nas finais do Campeonato Mundial de 2016, o desenvolvedor estreou a primeira filmagem do novo modo de jogo (acima). A próxima adição visa utilizar a escala de Halo 5multijogador de Warzone para fornecer a maior experiência cooperativa já vista no aréola Series.

O novo Firefight permite que até oito jogadores lutem juntos contra cinco ondas cada vez mais difíceis de inimigos, enquanto correm contra o relógio para completar certos objetivos. Embora esses objetivos não tenham sido revelados, o desenvolvedor confirmou que eles serão dinâmicos, fazendo com que cada rodada de Firefight pareça um pouco diferente da anterior.

O modo ostenta o maior número de inimigos na tela da história da franquia, incluindo uma nova camada de chefes "Míticos" considerados mais poderosos que o Warden Eternal. O Firefight dará aos jogadores acesso total ao sistema REQ, permitindo aos jogadores convocar todo o seu arsenal de armas, veículos e mods de armadura para ajudar seus companheiros de equipe e sobreviver às ondas inimigas.

Embora o desenvolvedor não tenha anunciado a data oficial de lançamento no trailer, o novo modo tem uma janela de lançamento para o verão de 2016.

Firefight oferece uma boa pausa dos modos multijogador competitivos do aréola série, mantendo a jogabilidade multijogador renovada. Sua ausência foi fortemente sentida em Halo 4 e 5 onde 343 tentou substituí-lo com o modo menos que estelar Spartan Ops. Trazendo o modo de volta Halo 5 é uma jogada inteligente do desenvolvedor e expandir a contagem de jogadores para oito promete algumas das ações mais frenéticas da série. Esperançosamente, será o suficiente para compensar os problemas com Warzone e o sistema REQ e pode trazer os jogadores de volta ao jogo alguns meses antes dos grandes lançamentos de outono de 2016 chegarem,

Halo 5: Guardiões já está disponível no Xbox One. O Warzone Firefight estará disponível no verão de 2016.

Fonte: Microsoft

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