Esgrima do Ghost Of Tsushima examinada por artistas marciais da vida real

click fraud protection

Produção da Sucker Punch Fantasma de Tsushimaestá programado para ser lançado em julho próximo, e antes de sua estreia, dois especialistas avaliaram o quão precisa será a esgrima do jogo. O próximo título de ação e aventura segue as aventuras de Jin Sakai, um dos últimos samurais, e se passa durante a invasão mongol do Japão no final dos anos 1200.

Jogando como Sakai, Fantasma de Tsushimaos jogadores têm a oportunidade de dominar vários movimentos e técnicas de artes marciais. Este não é o único título no mercado, como jogos recentes como Nioh 2 e FromSoftware's Sekiro: as sombras morrem duas vezes também permitiram que os jogadores aprendessem várias maneiras de lutar com espadas em métodos tradicionais e rebuscados.

O canal do YouTube Gamologia publicou recentemente um vídeo intitulado Especialistas japoneses em espadas reagem ao fantasma de Tsushima, onde eles convidaram dois especialistas treinados em artes marciais para avaliar a precisão de Fantasma de Tsushima jogabilidade - Chris Yong, um ator de ação e artista marcial especializado em Kenjutsu, e Lawrence Mok, um artista marcial treinado em caratê e aikido. No vídeo de seis minutos, os especialistas dão suas opiniões honestas à medida que reagem a amostras de

Fantasma de Tsushima jogabilidade. Enquanto Mok e Yong expressaram entusiasmo com o lançamento do jogo, eles não tiveram medo de admitir que há certos aspectos do jogo que levantam suas sobrancelhas. Confira o vídeo abaixo:

Uma coisa que os especialistas notaram inicialmente é que o posicionamento dos personagens é um pouco irreal. Ou seja, embora Fantasma de Tsushima protagonista está dentro do alcance de ataque em uma cena, eles mantêm uma postura aberta, o que não lhes permitiria muitas oportunidades de bloquear seu oponente na vida real. “Para mim, pessoalmente, não gostaria de ter uma postura aberta [assim] porque você está basicamente perguntando: 'Ei, venha me apunhalar, ’” Mok explicou. Em uma cena posterior, quando o protagonista estava envolvido em um duelo com uma antagonista feminina, os especialistas novamente notaram que sua postura era mais aberta do que esperavam. “Estou gostando da postura do personagem secundário. Postura muito reta, guarda muito próxima. Mesmo que ela esteja segurando um bloqueio alto, ela ainda está protegendo o corpo no caso de ele entrar. " Quanto ao protagonista, no entanto, Mok o descreveu dizendo: “Enquanto o personagem principal, ele é aberto, basicamente como um convite para um ataque. Mas não sei se ele está fazendo isso como isca. ”

Outro problema que os especialistas identificaram em Fantasma de Tsushimaestava com bloqueio. Em uma cena, o inimigo está mirando baixo enquanto o protagonista está bloqueando alto, mas ele ainda é capaz de se defender com sucesso contra o ataque do antagonista. Os jogadores podem até ver faíscas quando suas lâminas entram em contato, mas os especialistas dizem que na vida real o protagonista teria errado por causa de sua mira alta. Da mesma forma, faíscas não voam assim durante um duelo real. Em uma cena diferente, os especialistas assistem enquanto o protagonista bloqueia um golpe várias vezes seguidas, o que não é algo que pode ser alcançado facilmente na vida real. “Tentar bloquear seis ataques de cabeça que fecham é muito arriscado, ”Mok comentou. Apesar de suas críticas, os especialistas admitem que vêem muitos dos movimentos e técnicas que aprenderam durante seus estudos refletidos no jogo, deixando-os animados para ver ainda mais jogabilidade. Yong avisa que os jogadores não devem deixar alguns detalhes irrealistas incomodá-los muito, explicando: “Os gráficos são tão detalhados [...] [há apenas] alguns detalhes questionáveis, como os blocos. ” Mok acrescentou: “O trabalho da espada é realmente sólido, estou realmente gostando e animado para ver mais.”

Embora possa haver algumas falhas com Fantasma de Tsushima esgrima, no geral parece que este jogo está causando uma impressão positiva, tanto nos fãs dos títulos anteriores de Suker Punch quanto nos artistas marciais profissionais. Esperançosamente, o jogo será tão envolvente de jogar quanto de olhar, e os jogadores serão capazes de descobrir no próximo mês.

Fonte: Gamologia / YouTube

Visite ScreenRant.com

Sobre o autor