Google Stadia: Superaquecimento no Chromecast Ultras relatado

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No sinal mais literal ainda queStadia'S O lançamento veio mais quente do que o Google havia previsto, parece que alguns dos primeiros usuários do serviço estão experimentando o superaquecimento do Chromecast Ultras. Os dispositivos em questão foram incluídos com o Stadia Founder’s Edition e o Premiere Edition, dois pacotes que ofereciam o primeiro acesso ao novo serviço de streaming de jogos do Google.

Mesmo antes de surgirem reclamações de superaquecimento, o lançamento do Stadia teve mais do que sua cota de problemas. Resenhas do Google Stadia em toda a linha foram bastante negativos, com um consenso geral de que, embora o Google tenha algumas ideias interessantes, o serviço simplesmente não é necessário ou mesmo não está pronto para um amplo lançamento agora. O desempenho parecia variar amplamente, com alguns revisores relatando uma experiência tranquila e outros tendo problemas de latência, e a maioria Avaliações detalhadas do Google Stadia apontou para recursos ausentes que estão programados para vir em uma data posterior não especificada.

Embora nem todos que usaram o Google Stadia relatem superaquecimento, o problema é pelo menos generalizado o suficiente para ter gerado uma megatendência no Stadia subreddit cheio de usuários com o mesmo problema. Vários jogadores relataram que o Chromecast Ultras executando o Stadia fica extremamente quente depois de jogar por algumas horas, e alguns até tiveram seus dispositivos desligados após esse superaquecimento. Para usuários antigos do Chromecast Ultra, isso não é surpreendente. Postagens em vários fóruns e no próprio site de suporte do Google muito antes do lançamento do Stadia reclamam de superaquecimento do Chromecast Ultras e até mesmo desligamento após várias horas de streaming. Os usuários do Reddit teorizaram que as taxas de quadros mais altas do Stadia em comparação com os streams de vídeo normais poderiam colocar uma pressão extra nos dispositivos, tornando o problema de superaquecimento existente mais grave. Jogos de corrida em 1080p no Stadia pode usar mais de 100 MB de dados por minuto, o que é muito mais do que o típico uso de streaming de vídeo. Até agora, não houve nenhuma palavra do Google sobre o problema.

O Google fez muitas promessas antes do lançamento do Stadia, mas ficou claro logo antes que nem todas estariam prontas a tempo. Antes do lançamento do serviço, o Google apresentou sua maneira inovadora de resolver Problemas de latência do Stadia e também se gabou de que o programa teria melhor multiplayer do que os consoles existentes. A Stadia Founder’s Edition até se esgotou antes do lançamento, à medida que o entusiasmo com o serviço aumentava. Em um Stadia Reddit AMA perto do lançamento, no entanto, o Google revelou que muitos recursos anunciados não estariam disponíveis para o futuro previsível, levando a temores de que o programa Stadia estivesse sendo lançado antes mesmo de finalizado.

O último lançamento aflige para Stadia apenas faz com que pareça mais que o tempo para um console somente de streaming ainda não chegou. Deixando de lado os problemas de acesso de banda larga limitado e limites de dados de largura de banda restritivos que tornam o streaming de jogos inutilizável para muitos jogadores em potencial, até mesmo uma empresa com tantos recursos quanto o Google está lutando para fazê-lo funcionar.

Fonte: Reddit

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