Por que os videogames de terror fazem as melhores adaptações para filmes

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Jogos de terror comoMorro silencioso ouResident Eviltendem a fazer adaptações para filmes melhores do que a maioria dos outros gêneros de jogos, mas por que isso acontece? Desde a chegada de Alien vs Predador diretor Paul W.S. Anderson’s Resident Evil adaptação cinematográfica em multiplex, a série foi ganhando força, acumulando seis filmes (com uma reinicialização a caminho) e se tornando uma das franquias de filmes de terror mais lucrativas do cinema história. No entanto, os fãs de terror casuais são mais propensos a saber Resident Evil como uma franquia icônica de jogos e ver seus desdobramentos de filmes, embora bem-sucedidos, como apenas uma extensão da marca existente.

o Resident Evil os filmes têm uma dívida criativa óbvia para com o gigante dos videogames do qual foram adaptados e com o sucesso contínuo do filmes levou alguns a se perguntar por que os jogos de terror parecem ser os únicos títulos que ganham um bom (ou pelo menos divertido) filme adaptações. Como se para provar este ponto, o flop recente de 2021 

Caçador de monstros reuniu a estrela e o escritor do Resident Evil série Milla Jovovich e Paul WS Anderson, mas o filme de aventura não conseguiu recuperar seu orçamento e estava longe de ser uma história de sucesso com a crítica.

Concedido, o Resident Evil os filmes também nunca ganharam um favor significativo da crítica, mas o sucesso financeiro da série fala por si. Enquanto isso, a recente reavaliação crítica de 2006 injustamente difamada Morro silencioso a adaptação serve como mais uma prova de que os jogos de terror são exclusivamente adequados para fazer uma jornada bem-sucedida do console à tela sem perder seu público no processo. Então, o que há no gênero de terror que torna seus videogames propícios a adaptações para o cinema?

Como o terror incorpora a primeira pessoa

A principal razão pela qual as adaptações de videogames de terror tendem a funcionar onde os gostos de Max Payne flop é que o terror já está construído em torno da perspectiva de primeira pessoa. Muitas adaptações de jogos lutam para tornar seus protagonistas interessantes quando o espectador não está controlando suas ações, enquanto o sucesso contínuo do Resident Evil filmes ou jogos vem do fato de que o protagonista muitas vezes não precisa ser uma figura atraente e completa quando os jogadores estão se colocando no lugar para ficar com medo sem sentido. Resident EvilOs personagens de não são particularmente profundos, mas também não são os heróis dos filmes de terror tradicionais, onde os espectadores costumam ver monstros, zumbis ou sangue coagulado, em vez do desenvolvimento do personagem. Ao contrário de uma história de detetive como Max Payne, que precisa de um personagem principal envolvente para manter os espectadores envolvidos e interessados ​​no mistério desdobrando-se, o terror nem precisa mostrar ao público cujos olhos eles estão vendo para assustar eles.

o Resident Evil filmes tornaram-se alguns dos filmes de terror mais lucrativos de Hollywood, rivalizando com sucessos de bilheteria como Capítulo 2 de TI, por se concentrar em sustos sobre o desenvolvimento do personagem. Em adaptações de jogos de aventura como Tomb Raider ou adaptações de corrida como Necessito de velocidade, a falta de profundidade pode ser um problema real, e é algo que os jogadores podem não notar ao controlar o personagens, mas não ficam impressionados com quando estão sentados em um cinema assistindo a figuras sem vida interagir. No entanto, muitos filmes de terror de sucesso priorizam a perspectiva de primeira pessoa que os jogos de terror usam, ignorando as histórias de fundo ou as vidas internas dos personagens principais em favor da criação da próxima morte sangrenta ou suspense cena. As adaptações de jogos de terror funcionam precisamente pela mesma razão que franquias de terror como Pesadelo na rua elm e Sexta-feira 13 continuamente fugir com heróis mal esboçados - jogadores e espectadores estão interessados ​​em se colocar na perspectiva do personagem POV, não em aprender mais sobre ele.

As configurações limitadas de jogos de terror (e filmes)

Os mundos limitados dos jogos nunca foram mais adequados para um gênero do que o terror, onde ser incapaz de escapar de um ambiente confinado é uma característica das histórias de terror, ao invés de um bug. Veja a adaptação cinematográfica de Morro silencioso, onde o conteúdo arrepiante do jogo é mais facilmente traduzido precisamente porque o próprio título original se inspira tanto em terror clássico como Carnaval de almas ou John Carpenter's Na boca da loucura. O fato de os heróis de Morro silencioso não pode escapar da cidade do título, bem como os visuais enevoados ou a sensação de pavor esmagadora que o jogo evoca, são ambos tirados desses grandes nomes do terror. É mais fácil transportar elementos de volta para a tela grande do que, por exemplo, o Necessito de velocidade filme tentando fazer assistir uma corrida tão divertido quanto realmente estar no assento do motorista.

A linha tênue entre jogos e filmes de terror

Nos últimos anos, alguns títulos de terror provaram que a experiência de jogo pode ser tão cinematográfica que se desenrola como um filme de terror teatral completo. Até o amanhecer, com seu elenco reconhecível, incluindo Hayden Panettiere e Rami Malek seria material primordial para uma adaptação cinematográfica se não fosse pelo fato de que o jogo em si já é essencialmente um filme de 8 horas. Já que a arte de dar um salto efetivo de susto depende do mesmo equilíbrio entre boa escrita, pontuação ameaçadora e trabalho de câmera inteligente seja em um jogo ou filme, a mecânica do jogo não afeta a capacidade do espectador de ficar apavorado sem sentido ao mesmo tempo caminho.

A capacidade de solucionar um crime torna um jogo de detetive satisfatório, mas pode tornar um filme de mistério entediante, pois os espectadores podem vencer a história ao máximo. Em contraste, a sensação de medo é tão eficaz, quer a origem do terror venha de um jogo ou de um filme. Onde os jogos gostam Disco Elysium confie na jogabilidade extensa para ser uma experiência narrativa eficaz, um título mais curto e independente como Até o amanhecer funciona mais como tradicional filmes de terror. Cada personagem tem (quase) a garantia de um destino horrível, independentemente das decisões do jogador, uma vez que isso é parte integrante do apelo do gênero de terror adolescente em forma de filme e jogo. Este foco em visuais de terror assustadores e eficazes sobre a jogabilidade, as configurações limitadas de muitos jogos e o a priorização da perspectiva da primeira pessoa sobre o desenvolvimento do personagem se combinam para fazer um jogo de terror adaptações como Resident Evil ou Morro silencioso mais eficazes do que suas contrapartes de aventura e ação.

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