Ghost of Tsushima confirmou ter áudio japonês em todos os discos

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Os jogadores podem mergulhar nas batalhas sangrentas do século 13 no Japão, enquanto os desenvolvedores da Sucker Punch Productions confirmam que Fantasma de Tsushima terá uma opção de áudio em japonês para todas as regiões. Já ultrapassando os limites em termos de gráficos e na esperança de reivindicar o título de mais autêntico jogo de samurai existente, Sucker Punch está ansioso para transportar os jogadores de volta para as invasões mongóis de Japão.

Lutando pelo primeiro lugar dos jogos de próxima geração da E3, como Fantasma de Tsushima, O Último de Nós Parte II e Shadow of the Tomb Raider tinha jogadores e profissionais olhando maravilhados para seus gráficos francamente incríveis. Embora Fantasma foi sem dúvida um belo jogo que mostrou o realismo de decapitar saqueadores mongóis, o trailer da E3 foi criticado por usar uma faixa em inglês. Felizmente, essa é apenas uma das opções de áudio.

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O diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox, confirmou que uma faixa de áudio japonesa local estará disponível em todos os discos para ajudar a enfatizar o pano de fundo histórico do jogo. Em outro lugar, Fox disse que os mongóis atacantes no jogo que ainda não "aprenderam" japonês ainda falam mongol. Isso significa que

Fantasma de Tsushima é uma verdadeira lição de idioma para qualquer pessoa que queira aprender japonês e mongol.

Vencer as esperanças de que o longo prazo Assassin's Creed série acabaria por ter um jogo no Japão, Fantasma de Tsushima está levando sua premissa mais longe do que a maioria dos estúdios. O próximo título de Sucker Punch já foi apelidado de máquina do tempo, o que, combinado com sua jogabilidade de mundo aberto, deve ter sido um grande desafio para os desenvolvedores. Um explorador de áudio foi enviado para o Japão moderno para capturar ruídos de fundo para o jogo para outra camada de autenticidade, então uma faixa de áudio japonesa faz todo o sentido.

Dito isto, já existem quem se queixa da adição de japoneses. Alguns dizem que isso os tirará do jogo por ter que ler as legendas no meio da ambiciosa caixa de areia. De qualquer forma, ninguém está forçando ninguém a jogar Fantasma de Tsushima em japonês e é uma ótima variação. O desafio logístico de transcrever um jogo inteiro para o japonês é apenas outra maneira de destacar até onde Fox e sua equipe chegaram para cobrir cada pequeno detalhe do Fantasma de Tsushima.

11 minutos do PlayStation Fantasma de Tsushima demo abriu o apetite de quem já estava animado para o exclusivo PS4 e, sem dúvida, atraiu alguns novos fãs também. Os jogadores estão esperando por mais detalhes na próxima PlayStation Experience, e quem sabe os fãs verão aquela faixa de áudio japonesa em ação? Seja jogando em inglês ou japonês, Fantasma de Tsushima é pelo menos viver de acordo com as ambições de Sucker Punch de criar uma experiência mongol de swing de samurai que seja visual e audivelmente única.

Fonte: E3

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