Tudo o que sabemos sobre o Ghost Recon: Ponto de interrupção

click fraud protection

Ghost Recon: Breakpoint foi oficialmente anunciado e funcionará como uma sequência de Ghost Recon: Wildlands com uma ênfase adicional na dificuldade e tomada de decisão do jogador. Nós vimos o que Wildlands pode fazer neste ponto - 19 add-ons e o jogo básico fará isso - e se há uma coisa que a Ubisoft acertou consistentemente, foi a atenção aos detalhes que fez Ghost Recon uma partida tão agradável de outros jogos táticos. Isso e o mundo aberto, que representou uma nova direção ousada para uma franquia que buscava inovar.

De acordo com Ghost Recon: Breakpoint Diretor de experiência e realização do usuário Matthew Tomkinson, Ubisoft aprendeu muito desde então Wildlands lançado. Em suas palavras, a empresa era "no escuro"quando eles começaram a jornada que culminaria com o lançamento do jogo, já que era uma mudança dramática em relação ao que a série normalmente oferecia. Durante nossa entrevista com Tomkinson, ele disse que Ponto de Interrupção é essencialmente Ubisoft "na Luz, "isto é, com pleno conhecimento do que funcionou, do que não funcionou e do que precisava ser melhorado no mundo aberto 

Ghost Recon Toque.

Isso deve deixar os fãs animados, já que a Ubisoft é uma empresa conhecida por iterar até a perfeição - dê uma olhada nos Assassin's Creed jogos e, mais importante, seu tamanho, escopo e recepção crítica, e é bastante óbvio que, dadas as tentativas e feedback do jogador, a Ubisoft produzirá algo especial. É Ghost Recon: Breakpoint esse jogo para sua respectiva franquia? Veremos, mas aqui está tudo o que sabemos sobre o jogo desde sua revelação, nossa experiência prática e nossa entrevista com Tomkinson, compilada em um guia útil para deixar os fantasmas animados para o próximo jornada.

Ghost Recon: Explicação da história do Breakpoint

  • Ponto de InterrupçãoLevará os personagens ao seu limite: A história de Ponto de Interrupção centra-se em derrubar Cole D. andador, o personagem que os fãs se conheceram em Ghost Recon: Wildlands'DLC gratuito mais recente. Lá, ele era um aliado, mas em Ponto de Interrupção, ele servirá como o vilão principal e o líder de uma unidade de operações especiais desonestos. O objetivo do jogo é mostrar os Ghosts levados ao seu limite, sem inteligência, backup ou os recursos que passaram a contar nas versões anteriores da série.
  • A IA e os drones têm um grande papel a desempenhar: Durante a apresentação que precedeu nossa experiência prática em Nova York, o Diretor de Criação Eric Couzian perguntou "estamos invocando o diabo?"no que diz respeito ao rápido avanço da tecnologia de drones e IA. Essa é uma grande questão em Ponto de Interrupção, que verá os jogadores presos em uma ilha repleta de drones hostis e armamento de IA avançado, todos procurando matar os Ghosts. É preciso imaginar que o jogo terá algumas coisas interessantes a dizer sobre armas automatizadas e tecnologia treinada para matar.
  • A facção inimiga é mais forte do que você: Os Lobos, os ex-agentes de operações especiais desonestos liderados por Walker, são mais fortes do que o jogador. Eles foram descritos como o "oponentes mais poderosos de todos os tempos" dentro Ghost Recon, e reprogramar drones para servir como suas máquinas de matar. Espere cenários mais difíceis, lutas mais prolongadas e, como resultado, jogadas táticas punitivas.
  • Flashbacks irão revelar a história: Durante nossa sessão prática, no meio de uma missão, os jogadores foram brindados com flashbacks que ajudaram a elaborar a relação entre Nomad e Cole D. Andador. Nesse flashback, eles são agentes de operações especiais trabalhando juntos, e Walker começa a explicar quanto dinheiro pode ser ganho como freelancer e abandono de programas administrados pelo governo. É um bom presságio, e provavelmente haverá mais disso no decorrer da história do jogo.
  • Walker não vai ser fácil: Walker foi descrito como o "agente especial mais difícil" dentro Ghost Recon história, e sua aparição em Ghost Recon: Breakpoint irá pairar sobre a narrativa em sua totalidade. De acordo com a Ubisoft, os jogadores precisarão afundar horas para chegar ao grande objetivo no final da história do jogo, que será um confronto com Walker, que esperançosamente ajudará a explicar sua fuga, tentativas de matar Nomad e outras ações covardes ao longo do tempo passado no arquipélago.
  • A Ilha Auroa é o lar: A maior parte do jogo acontecerá na ilha central de Auroa, a maior ilha de um arquipélago imaginário no Oceano Pacífico. Com isso dito, o jogo também irá abrir várias outras ilhas para o jogo, com cada uma oferecendo um ambiente único que varia a jogabilidade até certo ponto e mantém as coisas frescas.
  • A experiência cinematográfica: Ghost Recon: Breakpoint foi descrito durante a apresentação em Nova York como tendo "horas"de cutscenes, o que significa que os jogadores podem esperar uma narrativa profunda que será construída sobre as sementes lançadas pela tarde Ghost Recon: Wildlands DLC.
  • Opções de diálogo: Os jogadores serão capazes de fazer escolhas de diálogo enquanto interagem com os personagens principais ao longo do jogo, que abrirá opções de ramificação durante as missões ou respostas que outros podem não ver com base em seus escolhas.
  • Personalização de personagem: Os jogadores podem escolher o gênero, a aparência de seu Ghost e muito mais.

Ghost Recon: novos recursos do Breakpoint

  • Bivaques: Ghost Recon: Breakpoint contará com um novo sistema de acampamento, que permite aos jogadores montar acampamento em um local seguro e protegido onde a equipe pode se preparar e descansar. Esses sites estarão disponíveis em toda a ilha, e serão onde os jogadores podem mudar de classe, buffs, e resolver problemas como as feridas persistentes que eles podem esperar pegar ao longo de seus jornada. Nos acampamentos, os jogadores podem criar bandagens, rações ou equipamentos que podem ser trocados entre os jogadores em uma sessão de jogo multiplayer.
  • Sun's Out Gun's Out: Os jogadores também serão capazes de escolher a hora em que irão acampar, o que é vital, dados os sistemas meteorológicos dinâmicos que informarão a jogabilidade durante Ghost Recon: Breakpoint. Um exemplo que nos foi dado foi que, ao verificar o tempo, os jogadores podem determinar quando vai estar nublado e chuvoso, o que irá diminuir a visibilidade aos inimigos, favorecendo as abordagens furtivas. Essas decisões de tempo ajudarão a melhorar as chances de missões e dar aos jogadores mais escolhas a fazer.
  • Saque em todo o mundo: Uma novidade na série é a capacidade de coletar itens em todo o mapa do mundo. Isso significa que haverá baús em Ghost Recon: Breakpoint que pode conter atualizações de armas, mas os jogadores também podem prendê-los aos inimigos caídos. É um passo na direção certa e vai arranhar o loot shooter coceira que os jogadores podem ter desenvolvido agora que tantos desses títulos estão à venda no mercado.
  • Ter corpo, irá carregar: Uma nova opção de carroceria também vai estrear na série pela primeira vez. Isso permitirá que os jogadores carreguem companheiros de equipe para um local seguro durante um tiroteio ou escondam corpos inimigos durante uma missão de infiltração para garantir que a cobertura não seja descoberta.
  • Não há montanha (ou cerca) alta o suficiente: Outro novo recurso que economizará muito tempo - a violação. Os jogadores serão capazes de romper as linhas da cerca e entrar nelas sem serem detectados. Essencialmente, acabou a lógica de que um agente de operações especiais treinado pode ser bloqueado pela mais impenetrável das defesas, a cerca de arame.
  • Se eu não posso me ver, eles não podem me ver: Ghost Recon: Breakpoint também apresentará uma nova opção de camuflagem chamada camuflagem inclinada. Os jogadores serão capazes de entrar em posição de bruços e, em seguida, cobrir-se com sujeira ou outros recursos disponíveis para se esconder dos inimigos. Isso também permitirá que eles lancem ataques furtivos que não precisam de cobertura óbvia, como caixotes ou arbustos, mais uma vez variando as opções que os jogadores podem esperar durante o jogo.
  • Animações de remoção: Ghost Recon: Breakpoint apresentará novas animações de remoção.
  • Foto de sincronização: O disparo sincronizado permite que os jogadores derrotem mais de 4 inimigos ao mesmo tempo (um por companheiro de equipe) e pode ser executado por jogadores solo por usando drones também, levando a algumas decisões de jogo interessantes - e algumas discussões divertidas com amigos sobre quem atirou também cedo.
  • Arquétipos inimigos: Este será um gotejamento lento, pois aparentemente há muitos novos inimigos que serão introduzidos durante Ghost Recon: Breakpointjogabilidade de. Pelo que vimos durante nossa prática, haverá novas unidades de IA semelhantes a tanques, drones, inimigos de armadura pesada e muito mais. Dado o foco tecnológico, espere muita diversão com o projeto de robôs inimigos.
  • Raids: Logo após o lançamento, Ghost Recon: Breakpoint já terá um fim de jogo guardado para os jogadores, incluindo um sistema de raid que fornecerá chefes mais difíceis para aqueles que querem um desafio maior fora do jogo. Aparentemente, eles serão extremamente difíceis e terão drones que são especificamente customizados pelos designers para serem muito mais mortais do que seus equivalentes no início do jogo.
  • Aulas: Ghost Recon: Breakpoint permitirá que os jogadores escolham classes especializadas quando estiverem no acampamento. Essas são atribuições temporárias que durarão até a próxima missão, permitindo que os jogadores personalizem seu Ghost para melhor se adequar à missão à sua frente. Durante a apresentação, a Ubisoft demonstrou a especialização Panther, que se destina a missões de estilo de infiltração - a classe aumenta um furtividade do jogador para que sejam mais difíceis de detectar e tem bombas de fumaça que podem ajudar a cobrir sua entrada ou saída, dependendo do que requeridos.

O futuro de Ghost Recon: Breakpoint

  • Novas ilhas estão chegando: Durante nossa entrevista com Tomkinson, ele revelou que já existem novas ilhas sendo planejadas para o pós-lançamento do jogo, o que significa que Ponto de Interrupção terá lançamentos de conteúdo que adicionam mais ambientes para explorar. Dada a configuração do arquipélago, isso provavelmente significa que há espaço para muitas atualizações de conteúdo, indicando um forte compromisso da Ubisoft com o suporte Ponto de Interrupção bem depois de seu lançamento.
  • Espere mais cruzamentos: Ubisoft está bem ciente de quão popular o Ghost Recon: WildlandsPredator crossover foi. A empresa mencionou especificamente esse conteúdo como uma inspiração para algumas das coisas em andamento para Ponto de Interrupção, embora nenhum detalhe tenha sido dado.
  • O PvP estará presente no lançamento: Uma coisa que os fãs não terão que esperar - o PvP estará presente no Ghost Recon: Breakpoint logo no lançamento e irá compartilhar personagens e progressão. Os jogadores serão capazes de manter habilidades, armas e equipamentos independentemente do modo em que os adquiram, e isso será transferido entre a história, o modo cooperativo e o PvP sem problemas. De acordo com o produtor executivo em Ghost Recon: Breakpoint Nouredine Abboud, "não importa o que você faça, continuará o mesmo jogo. "Seamless PvP também pode significar Ghost Recon batalha real, embora isso definitivamente não seja nada mais do que especulação solta neste momento.
  • Ghost Recon: BreakpointLançar: Finalmente, a data de lançamento - Ghost Recon: Breakpoint será lançado em 4 de outubro e será lançado no PC, PS4 e Xbox One. Isso significa que não há suporte para o Nintendo Switch para o jogo, mas isso não é provavelmente um obstáculo, dado que esses tipos de jogos raramente estão presentes na plataforma em primeiro lugar.

Análise do headset para jogos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre o autor