Os 10 monstros mais poderosos da ascensão dos caçadores de monstros, classificados

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A sexta parcela de Caçador de monstros franquia, Monster Hunter Rise continua o uso de vários recursos introduzidos no jogo anterior, Monster Hunter: World. Ascender está situado na aldeia Kamura e apresenta muitos monstros que retornam, bem como nove novas criações que se destacam como algumas das criações mais inspiradas e ferozes da franquia.

De todas as criaturas do jogo, algumas certamente superam outras em termos de força e poder. Do Grande Izuchi aos temíveis Diablos, cada uma dessas criaturas será um grande desafio para o titular. Além disso, eles estão todos disponíveis em caças de classificação baixa e alta, o que significa que os jogadores podem lutar contra eles antes mesmo de alcançar o nível 4 de caçador.

10 Anjanath

Introduzido pela primeira vez em Monster Hunter: World, o Anjanath é um Brute Wyvern que se assemelha a um T-Rex. Hostil e agressivo, ele atacará qualquer coisa sem hesitação ou preocupação. Sua mandíbula forte, capaz de dilacerar seus inimigos, é complementada por sua habilidade mortal de cuspir fogo.

Anjanath é naturalmente fraco à água. Anjanath é um monstro de nível seis de ameaça que habita vários locais, incluindo as ruínas do santuário, a floresta inundada, as cavernas de lava e as planícies arenosas

9 Nargacuga

Um wyvern voador, o Nargacuga fez sua estreia em Monster Hunter: Freedom Unite. Eles se adaptaram a viver em áreas arborizadas, perseguindo suas presas nas sombras e lançando-se sobre elas com velocidade surpreendente.

Astutas e cautelosas, essas criaturas vivem em lugares escuros e têm músculos extremamente fortes. Eles podem atacar com todas as partes de seus corpos, embora sua cauda e asas sejam particularmente perigosas. Eles são fracos contra o Trovão e o Fogo e vagam pela Floresta Inundada e pelas Ruínas do Santuário.

8 Mizutsune

Mizutsune é um Leviatã particularmente evoluído com um corpo longo e esguio. Ao contrário de outros membros de sua espécie, ele tem pêlo em seu corpo. Não é particularmente agressivo, mas pode ficar bastante violento durante a temporada de acasalamento, razão pela qual os Caçadores têm que lidar com eles.

Mizutsune é elegante em design e comportamento, semelhante a outros dragões populares na literatura e filme. Ele habita as ruínas do santuário, as ilhas de gelo e a floresta inundada, e seu nível de ameaça é seis. Seu elemento é a água, o que o torna vulnerável ao Trovão. Também é fraco para o dragão.

7 Zinogre

Zinogre são Wyverns com presas com corpos elétricos. Eles vivem em terrenos montanhosos, onde seus membros fortes e garras afiadas lhes permitem causar estragos. Ele tem a habilidade única de se carregar invocando Thunderbugs e aproveitando sua eletricidade.

Uma ameaça de nível seis, Zinogre é solitário e agressivo. Eles vão atacar à primeira vista e podem ser encontrados vagando pelas Ruínas do Santuário e pela Floresta Inundada.

6 Rathalos

Uma das espécies mais antigas e icônicas da franquia, os Rathalos costumam ser chamados de "Rei dos Céus". Eles são terríveis wyverns que descem rapidamente dos céus e atacam suas presas. Suas respirações ardentes são particularmente ameaçadores, mas suas garras venenosas também podem ser letais.

Rathalos são fracos para elementos de Gelo, Água, Dragão e Trovão e habitam as Ruínas do Santuário e as Cavernas de Lava.

5 Tigrex

Violentos e um pouco exibicionistas, os Tigrex são propensos a exibições agressivas de poder. Eles vão tentar intimidar seus agressores com seu rugido alto. Como outros wyverns, eles percorrerão grandes distâncias em busca de presas. Os Tigrex são capazes de aproveitar diferentes elementos dependendo do ambiente que ocupam.

Tigrex é uma ameaça de nível sete. Dentro Monster Hunter: Rise, eles percorrem as Ilhas Frost, as Planícies Arenosas e as Cavernas de Lava.

4 Almudron

Almudron é um dos novos monstros introduzidos em Ascender. Ele passa seu tempo à espreita na lama até a hora de atacar sua presa. Sua cauda exala um líquido dourado capaz de se dissolver no solo. Ele usa esse método para prender suas presas e arrastá-las para baixo.

Almudron superproduzirá esse lodo dourado quando estiver enfurecido. Um Leviathan claramente inspirado por dragões chineses, Almudron usa sua pesada cauda de escorpião como uma bola de demolição. É uma ameaça de nível sete e seus habitats são as ruínas do santuário, as planícies arenosas e a floresta inundada.

3 Magnamalo

Outro monstro introduzido em Ascender, Magnamalo é uma das novas criações mais bem projetadas e repletas de tradição. Astuto e inquieto, Magnamalo é conhecido como "o Wyvern da Malícia", um apelido que ganhou devido à sua natureza beligerante. O vapor que sai de seu corpo é, na verdade, gases expelidos das hordas de monstros que ele consumiu.

Magnamalo irá disparar projéteis durante a batalha, tornando-o especialmente difícil de derrotar. Uma ameaça de nível sete, ele produzirá chamas roxas misteriosas de sua boca, costas, cauda e patas dianteiras. Seu habitat são as ruínas do santuário e as cavernas de lava.

2 Diablos

Extremamente agressivo, Diablos pode muito bem ser o mais perigoso dos herbívoros. Eles se alimentam de vários cactos encontrados no deserto, mas não têm problemas em atacar e perseguir qualquer intruso em seu território.

Conhecido como "o Tirano do deserto", Diablos tem a capacidade de enterrar-se. Eles então atacam por baixo, matando efetivamente qualquer ameaça possível. Uma ameaça de nível sete, Diablos existe desde o primeiro Caçador de monstros jogo e fez sua estreia live-action em a recente adaptação do filme.

1 Goss Harag

A principal ameaça dos monstros recém-introduzidos, o Goss Harag é uma criatura aterrorizante que vive em climas gelados. Coberto de pele grossa e capaz de transformar seus braços em lâminas de gelo, Goss Harag é a criatura mais desafiadora de todo o jogo.

Esta perigosa Besta com Presas também pode disparar uma rajada de gelo, aumentando consideravelmente sua ameaça já ameaçadora. Uma ameaça de nível sete, Goss Harag habita as Ilhas Frost e dá uma batalha tão feroz, pode até parecer impossível de vencer.

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