Psychonauts 2 está finalmente acontecendo e de uma forma histórica
No início de 2012, a desenvolvedora Double Fine Productions lançou um Campanha de financiamento coletivo Kickstarter isso mudaria para sempre a indústria de jogos. A ideia deles era arrecadar $ 400.000 para fazer um título de aventura point-and-click, um gênero que há muito havia sido esquecido pelos grandes editores de videogames e desenvolvedores AAA. O projeto ganhou muito buzz e apoio da comunidade, ajudado pelo fato de que o lendário desenvolvedor Tim Schafer, da LucasArts, foi a cara de tudo e passou a estabelecer recordes.
Esse jogo, que acabou se tornando Idade Quebrada, arrecadou mais de $ 3,3 milhões ao longo de um mês e passou de um pequeno projeto independente para algo muito mais enorme que precisava de financiamento adicional e um plano de lançamento que cortou o jogo pela metade e agendado para duas partes lançamento. Seu sucesso, no entanto, deu início a uma tendência de inúmeros projetos de videogame chegando ao Kickstarter, muitos liderado por veteranos da indústria, e deu origem à ideia de que jogos de nicho podem funcionar e não precisam editores. Eles podem ser financiados pelos fãs que comprarão o jogo de qualquer maneira.
Desde então, muitos projetos importantes do Kickstarter tiveram sucesso. O headset Oculus Rift VR, por exemplo, ajudou a mudar a indústria também, dando origem a todos os tipos de novos projetos além dos jogos, até mesmo forçando os concorrentes a entrar no mercado de hardware também. O Oculus VR acabou sendo adquirido pelo Facebook por US $ 2 bilhões, o que causou polêmica entre alguns de seus patrocinadores do Kickstarter, que não viam esse dinheiro como retorno. Veja, o Kickstarter não é uma plataforma de investimento. É um sistema de doação em que os usuários interessados podem colocar seu dinheiro em projetos em que acreditam para obter recompensas específicas. Alguns desses projetos podem nunca acontecer.
Isso e onde FIG vem e está sendo usado pela Double Fine em um esforço para mudar a história mais uma vez. Desta vez, no entanto, eles estão usando para finalmente faça Psiconautas 2 como anunciado durante o The Game Awards 2015.
Espere, o que é figo?
E se houvesse um Kickstarter que, em vez de doações, permitisse às partes interessadas investir? Isso é exatamente o que o Fig é e é apenas para videogames. Fig começou sua vida neste verão e foi criado pelo ex-diretor de operações da Double Fine, Justin Bailey. Schafer está na verdade no conselho consultivo da Fig, ao lado de outros notáveis funcionários da indústria, então você pode ver por que não é nenhuma surpresa que Schafer esteja usando a Fig como a plataforma de crowdfunding para Psiconautas 2.
A Fig não se concentra apenas em projetos de videogame, mas os faz a curadoria de seu quadro e de apenas alguns projetos de cada vez. Dessa forma, não há desperdício, não há canibalização e nada se perde na confusão. Tudo começou, porém, com um grande problema: apenas investidores credenciados nos EUA poderiam participar. No mês passado tudo mudou e a plataforma anunciou que seu próximo projeto seria aberto ao público, com algumas restrições claro, mas foi um passo importante que Bailey planejou desde o início e que abre caminho para o que foi anunciado hoje: o Psiconautas 2 Fig campanha de crowdfunding.
“Nossos fãs sempre nos pedem para fazer Psychonauts 2, e muitas vezes falamos sobre fazer isso. O problema é que, por meios tradicionais, nunca fomos capazes de aumentar um orçamento alto o suficiente para fazer justiça. Quando financiamos o Broken Age em 2012 e quebramos todos os recordes com a quantia que arrecadamos, isso realmente me mostrou o poder da nossa comunidade, e isso me fez pensar... talvez possamos fazer isso, talvez possamos fazer o Psychonauts 2 isso caminho!"
O plano para psiconautas 2
A longa sequência traz de volta o protagonista "Raz" Razputin, o estilo colorido de desenho animado e os elementos de plataforma do original. Onde o primeiro jogo viu Raz tentando se juntar ao time titular do agente secreto psíquico internacional, Psiconautas 2 vai vê-lo como um agente totalmente estabelecido que descobre que a sede dos psiconautas não é bem o que ele esperava... e eles precisam de sua ajuda.
Psiconautas 2 é um jogo muito caro e enquanto a Double Fine Productions vai pagar uma "parte significativa" do orçamento e tem um parceiro externo não identificado, mas a campanha da Fig é uma grande parte do dinheiro torta. É aqui que as coisas ficam interessantes porque Psiconautas 2 é a primeira campanha de crowdfunding na história que oferece oportunidades de investimento para investidores credenciados e não credenciados. E desde Double Fine Adventure (Broken Age) fez $ 3,3 milhões ao longo de três anos, essa é a referência para Psiconautas 2.
O primeiro projeto Kickstarter da Double Fine fez um grande sucesso e seu primeiro projeto Fig pretende fazer o mesmo. Em apenas algumas horas após o Psiconautas 2 teaser trailer e anúncios de financiamento coletivo ocorreram durante o The Game Awards, mais de meio milhão de dólares foram financiados por crowdfunding, então espere que este jogo aconteça.
Para os fãs do original que estão se perguntando, sim, Psiconautas 2 será desenvolvido em casa na Double Fine Productions, com Tim Schafer como líder do projeto, trabalhando ao lado de colaboradores originais, incluindo o co-escritor Erik Wolpaw, os artistas Peter Chan, Scott Campbell e Nathan Stapley, o compositor Peter McConnell, os dubladores Richard Horvitz e Nicki Rapp e o diretor de voz Khris Marrom.
Já se passou uma década desde o original Psiconautas lançado em 2005 no PC, no Xbox original e no PlayStation 2. Foi aplaudido pela crítica e vendeu mais de 400.000 cópias em seus primeiros cinco anos. Depois que a Double Fine adquiriu os direitos da propriedade em 2011, eles puderam vendê-la digitalmente e vendeu mais de 1,2 milhão de unidades digitais adicionais, atingindo um público totalmente novo. Sempre houve demanda e conversa sobre uma sequência e agora está finalmente acontecendo.
Fonte: FIG
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