Um deus da guerra tropo GOW: Ragnarok deve definitivamente ignorar

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Kratos tem o péssimo hábito de morrer em Deus da guerra. Não de jogadores perdendo uma luta, mas morrendo canonicamente na narrativa dos jogos. Na verdade, ele morre em todos os três Deus da guerra jogos da trilogia original. Primeiro Kratos foi morto por Ares e teve que lutar para sair do submundo. No God of War II, é Zeus que envia Kratos para o Hades desta vez, e Gaia o ajuda a escapar. Perto do início de God of War III, Kratos dá uma queda divina de Gaia e termina no rio Styx, precisando da ajuda do espírito de Atenas para continuar seu vingança violenta contra os deuses.

Kratos não deveria morrer em Deus da Guerra: Ragnarok (ou qualquer que seja o próximo, sem título Deus da guerra jogos acaba sendo chamado). Para os três primeiros jogos, ele poderia ser considerado um motivo de morte, um dispositivo narrativo recorrente destinado a unificar a trilogia. Nesse ponto, enviar Kratos para o submundo nórdico seria beirar o território do tropo ruim. Se a mudança completa em 2018 Deus da guerra

em direção aos nórdicos e longe da mitologia grega é qualquer indicação da escrita do Santa Monica Studio capacidades, o próximo jogo não deveria depender da batida narrativa cansada de matar Kratos para o a quarta vez.

Além disso, enviar Kratos para o submundo no novo cenário nórdico pode não ser tão preto e branco como era na trilogia original. Pode ser difícil analisar narrativamente as diferentes vidas posteriores dos nórdicos. Além do mais, Hades deu aos jogadores sua saciedade da vida após a morte hack and slashing no ano passado.

Matar Kratos em GoW Ragnarok pode ser um pouco complicado

Na maior parte, a mitologia grega tem uma visão unificada do submundo. Hades, em homenagem ao deus patrono que preside as almas dos mortos, é um reino abrangente para os vários níveis da vida após a morte. É fácil enviar um personagem para o Hades, já que é onde estão o Tártaro, o Elísio, o Asfódelo e todas as outras áreas do Mundo Inferior. Existe uma visão unificada da vida após a morte e, portanto, um certo lugar do qual Kratos teve que escapar. A conotação nórdica da vida após a morte é um pouco mais variada e misteriosa.

De acordo com a antiga mitologia nórdica, e a Enciclopédia de História Antiga, havia vários lugares onde o falecido poderia ir na vida após a morte. O mais famoso, Valhalla, costumava ser descrito como estando nos céus. Freyja governou Fólkvangr, um campo para onde os soldados mortos na batalha iriam se não fossem escolhidos por Odin para serem levados para Valhalla. Hel, ou Helheim, está situado no subsolo e tem o nome de seu deus patrono, assim como Hades. Kratos na verdade já visitou Helheim no Deus da guerra. Aqueles que morreram no mar podem residir sob as ondas com a giganta Rán.

Kratos morrendo como um guerreiro provavelmente terminaria com ele em Valhalla (se escolhido por Odin) ou Fólkvangr, mas seu espírito poderia apenas residir em seu cemitério - outra crença nórdica. Além do fato de que matar Kratos e tê-lo lutando para sair do submundo tornou-se cansativo, Deus da Guerra: Ragnarokseria melhor evitar o assunto inteiramente por causa da complexidade com que os nórdicos abordavam o conceito de vida após a morte.

Fonte: Enciclopédia de História Antiga

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