Xbox One ganha o melhor jogo Elder Scrolls

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Mesmo que o Xbox One esteja tendo todos os tipos de problemas em relação aos seus jogos exclusivos, com perguntas sobre onde está a Microsoft Deus da guerra equivalente é, pelo menos o console tem seu catálogo de jogos clássicos classificado. Recentemente, os usuários do Xbox ficaram satisfeitos em ver uma nova onda de títulos originais do Xbox chegando ao programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox One. No entanto, para alguns fãs de RPG, o jogo mais interessante da lista era The Elder Scrolls III: Morrowind- um jogo que agora está disponível no console da Microsoft.

Lançado pela primeira vez em 2002, Morrowind desde então, tornou-se um dos RPGs mais respeitados da era moderna. Para muitos jogadores, foi a primeira investida em The Elder Scrolls ao todo, com o título atingindo o alvo para alguns que haviam perdido entradas anteriores Arena e Daggerfall. Ajudou a abrir um precedente para o que poderiam ser os RPGs ocidentais e, como tal, não é nenhuma surpresa vê-lo retornando no Xbox One.

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Dito isso, os jogadores modernos acostumados com o conforto das sequências EsquecimentoSkyrim pode encontrar Morrowind para ser algo de uma experiência mais difícil. A fluidez que os últimos títulos Bethesda incluem não está realmente aqui, com um sistema muito mais baseado em estatísticas do que a jogabilidade das partes orientada para a ação 4 e V de The Elder Scrolls. Isso é ainda mais agravado nos consoles, também, sem as emendas que a comunidade modding foi capaz de fornecer aos jogadores de PC.

Apesar disso, Morrowinda reputação de o precede. Pode ser desajeitado para os padrões modernos, mas há algo no jogo que o ajuda a manter um status impressionante. Para muitos Elder Scrolls fãs, ainda continua sendo o melhor jogo da franquia, e até hoje o jogo mantém uma comunidade de jogadores extremamente apaixonada. Mesmo dezesseis anos depois, a Bethesda não consegue competir com o que ofereceu tantos anos antes.

Isso pode ser visto pelas ações realizadas pelo próprio desenvolvedor. SkyrimO DLC Dragonborn de levou o jogador a Solstheim, uma ilha que fez sua primeira aparição em Morrowindexpansão Bloodmoon da, e o MorrowindO cenário escasso atraiu aplausos daqueles que buscavam algo mais parecido com a terceira entrada da série em termos de estilo e cenário. Enquanto isso, The Elder Scrolls Online também tem seu próprio conteúdo definido pelo Vvardenfell, com o spin-off do MMORPG novamente tentando emular o mesmo tom. Dentro da comunidade, projetos como Skywind visam trazer a totalidade de Morrowind para os dias modernos também.

Aqueles que não estão familiarizados com o jogo podem ver esses movimentos como estranhos ou nostálgicos, mas até hoje Morrowind inclui coisas que os jogos subsequentes da série simplesmente não incluem. No final, muito disso se resume ao tom, profundidade e configuração. Dentro Morrowind, Bethesda criou algo realmente estranho e Vvardenfell é uma ilha cheia de locais igualmente bonitos, sombrios e bizarros. Ele contém de tudo, desde grandes e rastejantes moradias orgânicas e grandes cidades a cabanas em ruínas, e áreas costeiras vivas e respirando até resíduos de cinzas.

Essas criaturas e pessoas que vivem em Morrowind são diferentes também. Enquanto Esquecimento parecia mais um mundo de fantasia simples e Skyrimas influências nórdicas foram pesadas, este terceiro Elder Scrolls O jogo parecia totalmente diferente, com uma cultura opaca e feras de design estranho. Morrowind definiu o herói como um estranho, um forasteiro e, como jogador, parecia exatamente isso. Eles foram isolados do que conheciam e entendiam, e tiveram que dar sentido a esta ilha misteriosa, falando com personagens amigáveis ​​e lendo para entender a tradição e a política do mundo ao redor eles. Morrowind pode ser substancialmente menor em termos de tamanho do que suas sequências, e ter menos ênfase em segredos, mas certamente é mais profundo e rico.

Sua história também parece mais ritmada. Considerando que em Skyrim você está sobrevivendo a um ataque de dragão em minutos e matando criaturas temíveis com facilidade, ou em Esquecimento testemunhar a morte do imperador como parte de seu tutorial, Morrowind tem um começo muito mais humilde. Leva tempo e perseverança para se tornar um oponente formidável, e sua abertura, com o personagem do jogador simplesmente descer de um barco em uma pequena cidade costeira parece muito mais adequado para um jogo de mundo aberto onde a escolha do jogador é chave. Há um acúmulo em Morrowind que parece muito mais épico, e seu enredo rico tem uma natureza impenetrável o torna ainda mais envolvente.

Não é perfeito, claro, mas que jogo é? Em vez de, Morrowind é um daqueles poucos jogos que genuinamente deu aos jogadores uma sensação de imersão e uma sensação de que é habitantes viviam suas próprias vidas, mesmo que pareçam rudes de uma perspectiva gráfica por hoje padrões. Até hoje, é um jogo que a Bethesda procura imitar, e que muito esperado Elder Scrolls 6 fará bem em viver de acordo com Morrowindalturas vertiginosas.

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