Fiasco do anúncio do Diablo Immortal da BlizzCon 2018: Nossos pensamentos

click fraud protection

O que deveria ser um fim de semana emocionante para a Activision Blizzard e os fãs que pagam para participar (ou para ver todos os ofertas) da BlizzCon 2018, acabou se tornando um pesadelo de relações públicas e levou a uma queda no estoque da Activision Blizzard preço.

Depois de provocar isso "múltiplos" projetos Diablo estavam em desenvolvimento há meses, a Blizzard subiu ao palco principal da BlizzCon - onde seus fãs mais apaixonados e dedicados se reuniram para saber o que vem por aí com seus desenvolvedores favoritos. E eles anunciaram... um jogo para celular. Entrar Diablo Immortal.

Relacionado: Diablo Creator compartilha reflexões sobre as reações do Diablo Immortal

Resumindo, os fãs queriam o inevitável Diablo 4 anúncio para PC (que supostamente era planejado para a BlizzCon 2018 originalmente) e, em vez disso, obteve um jogo para celular aparentemente focado na China que era desenvolvido rapidamente onde há chances de haver algumas opções de monetização difíceis e controversas (porque essas coisas rendem dinheiro). Os trailers de 

Diablo Immortal estão estabelecendo registros para a quantidade de desagrados que estão recebendo, os comentários estão desaparecendo e o Reddit foi inundado com memes anti-Blizzard e jornalistas de jogos debatem se alguns fãs têm muito direito ou não. Aqui estão nossos pensamentos sobre a BlizzCon 2018 Diablo Immortal revelar.

Rob Keyes - Diretor Editorial

Os jogos para celular rendem dinheiro e podem ser mega lucrativos em comparação com seus custos de desenvolvimento relativamente baratos. Pegue uma marca ou IP estabelecido, converta-o em uma experiência móvel gratuita otimizada e você poderá alcançar as plataformas mais populares do mundo (Android e iOS). Diablo Immortal, de uma perspectiva de negócio e crescimento, é um acéfalo e é por isso que A Blizzard tem ainda mais jogos para celular a caminho. E vai render muito dinheiro, mesmo que inclua práticas de monetização incompletas e jogabilidade pesada. Lembre-se, foi a Activision Blizzard que tentou monetizar o terrível Diablo 3 casa de leilões e que ainda hoje tem caixas de saque de jogos de azar em Overwatch. É sobre dinheiro.

Enquanto o jogo e mais aditivoempurrar para o celular é óbvio e essencial, o anúncio e a apresentação de Diablo Immortal na BlizzCon - um evento de marketing de uma empresa para os fãs mais dedicados que pagam - foi estúpido. Uma falha de proporções épicas que poderia e deveria ter sido facilmente evitada com apenas alguns ajustes no plano da BlizzCon 2018.

Mansoor Mithaiwala - Editor de Recursos

Diablo Immortal não é inerentemente uma ideia RUIM (os jogos para celular têm sido o futuro há anos), mas a forma como a Blizzard atuou anunciar o jogo - e fazer com que isso se revelasse um dos destaques do evento anual, aliás - era para onde ia tudo errado. Para encerrar, imbuindo o jogo para celular de microtransações predatórias e transformando uma amada série de PC no que pode resultar em uma captura de dinheiro em vez de anunciar adequadamente e focar em Diablo 4 é o verdadeiro crime aqui.

A Blizzard sobreviverá a isso, não há dúvida sobre isso, mas os fãs precisam perceber que as pessoas que fizeram seus jogos favoritos anos atrás provavelmente não trabalham mais na Blizzard. Essa noção também se aplica a outras empresas (por exemplo, BioWare, Bungie). Só porque um estúdio fez algo ótimo em um determinado momento, não significa que eles possam reproduzi-lo anos depois. Mas também é importante notar que a Activision Blizzard é uma empresa e eles vão para onde quer que esteja. Eles não devem ser perseguidos porque tomaram uma decisão de negócios "inteligente" - mas isso não significa que a forma como fizeram tudo não foi errado.

Rob Gordon - Escritor Principal

Tem havido uma reação extremamente forte a Diablo Immortal e, embora haja uma sensação de que a resposta é um pouco exagerada, é fácil ver por que os fãs estão insatisfeitos. Jogadores de longo prazo do Diablo terão visto o que a indústria móvel fez com ex-colegas como Dungeon Keeper, e ameaçam fazer a Command & Conquer e, portanto, querer evitar esse tipo de mecânica e dar ênfase ao dinheiro em vez da qualidade é compreensível. Enquanto isso, a Activision nunca se esquivou de implementar microtransações predatórias, então uma boa dose de ceticismo talvez se justifique. No final, tudo se resumirá a como a Blizzard consegue manter o Diablo Immortal divertido no sentido clássico do Diablo - mas conquistar os devotos pode ser difícil agora.

Corey Hoffmeyer - Contribuidor

A Blizzard deveria ter pegado algumas dicas da apresentação da Bethesda na E3: apresente seu novo jogo para celular sofisticado, mas também dê aos fãs o que eles vieram buscar. Mesmo um teaser de dez segundos para Diablo 4 teria compensado muito do ataque pós-revelação de reações negativas. A Blizzard errou completamente o alvo neste caso. Com isso em mente, não há como negar que os fandoms de jogos se tornaram uma espécie de sorte, eternamente amarga, e este último fiasco prova isso. Os jogos móveis são o caminho do futuro, quer os fãs de Diablo queiram admitir ou não, e Diablo Immortal vai ganhar muito dinheiro para a Blizzard. Ainda assim, a empresa deveria ter pensado melhor antes de ter sua revelação principal na BlizzCon um jogo para celular e mostrar o quão fora de contato eles realmente estão.

Leo Faierman - Contribuidor

O anúncio de Diablo: Immortal na BlizzCon caiu com toda a graça de Monty Burns tentando comer uma porção irradiada de Blinky. Deixar de ler a sala é uma coisa, mas deixar de ler um grande público - tanto presente na convenção quanto online - com uma franquia sacrossanta que já atingiu certos indivíduos com a evolução de seu mercado on-line sem precedentes, o que lhes valeu o status on-line atual de “negotium non gratum”. Todos, exceto os mais otimistas, não podem apenas ver o escrevendo na parede, mas o roteiro sugador de carteira em detalhes, com as práticas sutis de aliciamento da Blizzard de mais e mais bugigangas freemium para compra em sua lista crescente de jogos multiplataforma. As pessoas certamente irão jogar, mas se um fã cauteloso vir uma opção de assistir a um anúncio do Kate Upton em troca de um saque raro, eu esperaria uma desinstalação imediata e irritada.

Tom Chapman - Contribuidor

Com todos os olhos do mundo dos jogos em Diablo na BlizzCon, teria sido tão fácil chamar a atenção dos fãs e lucrar com uma franquia amada que já tem 22 anos. Claro, os jogadores foram avisados ​​de que havia não seria um anúncio do Diablo 4, mas a Blizzard ainda foi acima e além para provocar algo grande da convenção deste ano.

Os jogadores viram como a Rocksteady recebeu a crítica por não ter revelado seu próximo projeto Batman / DC na E3, mas pelo menos os desenvolvedores tiveram a previdência de se desculpar no meio do tumulto. Em vez disso, a declaração bizarra de Wyatt Cheng de "vocês não têm telefones?" foi uma resposta mal cronometrada. Se a Blizzard tivesse pensado nisso cuidadosamente em um ano com tantos jogos grandes chegando aos consoles e PC, eles provavelmente perceberam que nem todo mundo ficaria feliz com um jogo para celular supostamente repleto de microtransações.

Ty Sheedlo - Contribuidor

A Blizzard é uma empresa com fins lucrativos. Os jogos para celular são muito lucrativos. Portanto, a Blizzard fazendo Diablo Immortal faz todo o sentido de uma perspectiva de negócios. Posso ver como eles pensaram que isso não afetaria seu público mais hardcore? Certo. O jogo não tem nada a ver com eles. No entanto, eles deveriam ter antecipado que os fãs ficariam desapontados com o anúncio de Diablo ignorando a minoria vocal de sua base de jogadores. Mas os jogos não são feitos apenas para "jogadores", apesar de sua insistência. Esperamos que a Blizzard se mantenha firme.

Zak Wojnar

Não há nada inerentemente errado com um spin-off gratuito do Diablo para celular, mas a Blizzard precisava saber que ir para a BlizzCon e tentar lançar o jogo para fãs da franquia hardcore foi uma batalha perdida, especialmente sem nem mesmo um teaser pré-renderizado de Diablo 4 ou - se podemos sonhar por um momento - Diablo II Remasterizado. Dito isso, a resposta em toda a internet reafirmou o quão imatura, autoritária e desagradável a multidão hardcore pode ser. Chamar Immortal de "Piada do Dia da Mentira" é um insulto direto aos desenvolvedores que trabalham muito para tentar fazer o melhor jogo que eles possivelmente pode, e é um comportamento completamente impróprio para um grupo que já luta para ser levado a sério pelo mainstream cultura.

A comunidade de jogadores precisa escolher suas batalhas. Os jogos para celular são tradicionalmente gratuitos e conduzidos por microtransações. É assim que funcionam, e esperar algo diferente é um fracasso da parte do consumidor, não do jogo. Devemos continuar a protestar contra os “gastos recorrentes do consumidor” em títulos AAA como Star Wars: Battlefront II e Devil May Cry 5, que já custava US $ 60, mas Diablo Immortal, por mais predatório que seja seu processo de pagar para ganhar ou não, não é o mesmo coisa. Se você não gosta, não jogue. Já existe um jogo para celular para você, e é o Diablo III on Switch.

Compartilhe sua opinião nos comentários e conosco no Twitter!

Diablo Immortal é um RPG de ação massivamente multiplayer online (MMOARPG) móvel desenvolvido pela Blizzard Entertainment em parceria com a NetEase, vindo exclusivamente para Android, iPhone e iPad. Não tem data de lançamento.

O Geralt do Bruxo não terá um camafeu no Cyberpunk 2077

Sobre o autor