Final Fantasy 7 Remake Classic Mode é um combate baseado em turnos

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Final Fantasy 7 Remake anunciou um modo clássico no Tokyo Game Show 2019, um recurso de jogabilidade que permitirá ao jogador habilitar um modo opcional de batalha baseado em turnos que se assemelhará mais à experiência que caracterizou o original jogos. Final Fantasy 7 Remake é um dos jogos mais esperados de 2020, mas alguns fãs expressaram preocupação de que o esforço completamente reconstruído está evitando muitas das qualidades que fizeram o original FF7 uma experiência tão icônica e duradoura.

O grandes mudanças em Final Fantasy 7 Remake até agora têm sido feitos para o combate, que se apresentou como uma mistura entre os Kingdom Hearts beleza cinematográfica da série e Final Fantasy 15mistura de entradas em ritmo acelerado, fluidez e seleção de menu durante os períodos de desaceleração. Parece nada menos do que notável e marcou Final Fantasy 7 Remake como o jogo a ser observado, para muitos veículos, cada vez que seus respectivos críticos têm a chance de colocá-lo em prática. Agora, no entanto, a Square Enix revelou que o desenvolvedor está cobrindo todas as suas bases à frente do que é facilmente o favorito para o Jogo do Ano de 2020 neste momento, como um

Final Fantasy 7 Remake O Modo Clássico certamente convencerá os poucos remanescentes que gostaram do jogo original a dar uma chance ao novo.

De acordo com um relatório de recapitulação traduzido do Final Fantasy 7 Remake Tokyo Game Show exibição de palco do oficial do jogo Twitter, O modo clássico recriará o mesmo estilo de jogo baseado em turnos do original. Enquanto o modo padrão preenche automaticamente o medidor ATB dos jogadores conforme eles atacam os inimigos, eventualmente permitindo que eles selecionem habilidades poderosas, Final Fantasy 7 RemakeO Modo Clássico ajudará aqueles que não se sentem confortáveis ​​com esse tipo de entrada rápida de botão ou seleção em tempo real. Aqui está o que Final Fantasy 7 RemakeO Modo Clássico funcionará como:

"No Modo Clássico [o medidor ATB] é tratado automaticamente. O jogador não precisa fazer nada e o personagem luta automaticamente, carregando seu medidor ATB. "

Naturalmente, a ideia de que Final Fantasy 7 Remake O modo clássico permite que os personagens dos jogadores lutem "automaticamente"parece que será uma simulação completa de combate, mas não parece ser o caso. De acordo com a Square Enix, os jogadores não terão que se preocupar com o lado da ação do combate em Final Fantasy 7 Remake Modo Clássico, mas eles ainda terão que selecionar comandos conforme o medidor ATB se enche, simulando mais de perto a experiência que conquistou o mundo JRPG em 1997.

Para tão bom quanto Final Fantasy 7 Remake olhou - e foi genuinamente o estrela de praticamente todos os shows ele é atendido - sempre houve alguma preocupação de que o sistema de combate reformulado afastaria um número significativo de pessoas. Com o anúncio de Final Fantasy 7 Remake No modo clássico, no entanto, o que parecia ser o último obstáculo antes do lançamento do jogo e do período de revisão foi superado pela Square Enix sem qualquer dificuldade, e o futuro parece brilhante para Cloud e a segunda volta da empresa por Midgar quando Final Fantasy 7 Remake lançamentos em 3 de março de 2020 para o PlayStation 4.

Fonte: Final Fantasy VII Remake / Twitter

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