Bethesda está aprendendo com Fallout 76 para jogos multijogador do futuro
Bethesda pode não ser feito fazer jogos multijogador, com o estúdio aprendendo Fallout 76deficiências de se outros jogos acontecerem. Isso faz sentido, considerando os problemas inerentes ao título.
Fallout 76, o primeiro jogo multijogador online na franquia, ninguém era querido quando foi lançado em novembro de 2018. Foi criticado por jogadores e críticos e acabou ganhando uma reputação infeliz como o título com pior crítica que a outrora prolífica Bethesda já lançou. O estúdio fez o que pôde para trazer Fallout 76 até o padrão que os jogadores esperam da franquia popular, mas parecia que o fracasso inicial do jogo pode ter colocado o medo no coração da Bethesda em relação aos títulos multiplayer. Bethesda não anunciou um jogo multijogador nos últimos dois anos, em vez disso voltou ao tipo e se concentrou nos próximos títulos para um jogador Starfield e The Elder Scrolls 6. No entanto, isso não significa que a Bethesda deixou seus dias de jogo multiplayer para trás para sempre.
Em uma conversa com GamesIndustry.biz durante o
Parece que a Bethesda não está se esquivando totalmente dos jogos multijogador, mas é importante levar a resposta de Howard com cautela. Não é uma promessa, nem é uma evidência concreta que a Bethesda irá produzir outro jogo multijogador no futuro. Recente da Microsoft aquisição da Bethesda por meio de sua holding, ZeniMax Media, também pode influenciar se o estúdio volta a mergulhar na piscina multijogador. Afinal, foram as franquias single-player da Bethesda que a tornaram uma aquisição tão desejável, e a Microsoft pode querer mantê-la assim.
Independentemente disso, mesmo que a Bethesda não tenha desistido totalmente dos multijogadores de mundo aberto, os fãs não devem prender a respiração por um novo tão cedo. Starfield e The Elder Scrolls 6 ainda estão em produção, que é o foco da empresa neste momento. É difícil prever como poderia ser outro jogo multijogador da Bethesda, embora um novo Cair certamente não seria errado. Isso é especialmente verdadeiro considerando o que o estúdio aprendeu com Fallout 76.
Fonte: Desenvolver: Brighton Conference
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