Céu noturno de Skyrim: constelações, luas e luzes explicadas

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The Elder Scrolls V: Skyrim, gostar The Elder Scrolls série como um todo, é conhecida em parte por sua tradição incrivelmente densa e cheia de nuances. Skyrim está repleto de livros e vários textos que os jogadores podem ler, todos os quais variam em conteúdo, desde a história de Tamriel e contos populares a diários pessoais e romances de ficção. De todas as tradições menos conhecidas encontradas nestes livros, as histórias de Skyrimos céus noturnos de são dos mais fascinantes.

O céu noturno é algo que os habitantes de The Elder Scrolls ' Tamriel e o mundo de Nirn estudou extensivamente e construiu suas várias culturas ao redor. Como muitas civilizações do mundo real, eles usam recursos como constelações para fazer previsões astrológicas e marcar a mudança das estações. O céu noturno também fornece a eles uma história de como a magia, Nirn e a própria criação surgiram.

A primeira coisa a entender é que estrelas em The Elder Scrolls não são bolas de explosões nucleares flutuando em um vazio, mas, em vez disso, são lágrimas literais no tecido do Oblivion. As estrelas estão equidistantes de Nirn, então o tamanho de cada estrela se correlaciona com o tamanho do rasgo. Por exemplo, o sol de Nirn, Magnus, é a maior lágrima. A luz que posteriormente emana deles vem de Atherius, o plano mágico que cerca Oblivion, que fornece magia para Nirn e suas constelações.

Constelações de Skyrim explicadas

A partir das informações fornecidas por alguns de Skyrim337 livros no jogo, gostar "O firmamento"por Ffulke, existem 12 constelações para cada mês do ano e uma constelação adicional que desempenha um papel mais sombrio. As 12 constelações são divididas em duas categorias, a primeira categoria sendo Guardiões e a segunda sendo Cargos. Existem três Guardiões e cada um tem três Cargas sob eles que eles protegem da constelação adicional, conhecida como A Serpente.

Cada constelação recebe seu papel com base em sua composição. As nove cargas são inteiramente feitas de estrelas, enquanto os três Guardiões cada um tem um planeta de domínio em um olho que governa suas estrelas. Essas funções são importantes porque a serpente é uma entidade única composta de estrelas, mas pode aparentemente se mover por conta própria. Elder Scrolls lore presente em Skyrim afirma que o objetivo da serpente é matar e devorar as cargas e sempre que parece chegar perto de um, diz-se que seu Guardião muda fisicamente sua posição para enfrentar a Serpente e proteger sua Cobrar.

Cada uma dessas constelações desempenha um papel não apenas nos contos populares, mas em como as estações mudam e quais são essas mudanças. Para determinar a estação do ano, deve-se apenas observar o sol nascente e observar qual constelação está mais próxima dele. Abaixo está uma análise de cada constelação, seu significado e seus efeitos de Nirn e do povo de Skyrim.

Constelações do Guardião de Skyrim - O Guerreiro

O mês do Guerreiro, ou "estação", é a Última Semente e seu planeta de domínio é Akatosh. A sua presença marca o fim da vindima e o verão, durante os quais zela pelos vindimadores e pelos que se preparam para o outono e o inverno. Aqueles nascidos durante a temporada do Guerreiro são habilidosos com vários Elder Scrolls armas encontradas em Skyrim, mas são propensos a temperamentos rápidos e má tomada de decisão.

Constelações do Guardião de Skyrim - O Mago

A estação do Mage é Rain’s Hand, e seu planeta de domínio são Julianos. Neste mês de primavera, há muitas comemorações e festivais, como o Dia do Bobo da Corte, que é comemorado em Tamriel. A razão pela qual O Mago zela pela Mão da Chuva é porque o primeiro uso da magia pelos homens ocorreu naquela temporada. Naturalmente, aqueles nascidos durante a temporada do Mago têm mais Magicka e talento para lançar feitiços, mas também são conhecidos por serem bastante arrogantes e obstinados.

Constelações de Guardiões de Skyrim - O Ladrão

A temporada do Ladrão é Estrela Vespertina, e seu planeta de domínio é Arkay. A Estrela Vespertina é o último mês do ano e, portanto, o mais escuro. De acordo com O firmamento, aqueles nascidos durante este tempo não estão destinados a ser um ladrão ou se juntar Skyrim's Guilda de ladrões.

No entanto, eles são conhecidos por assumirem maiores riscos e têm vidas que dependem da boa sorte. Essa sorte não dura para sempre, e muitos nascidos durante esta época são conhecidos por viverem vidas consideravelmente mais curtas do que aqueles nascidos sob outros signos. Skyrim's A Pedra do Ladrão permite que o Dragonborn desenvolva suas habilidades de furtividade 20% mais rápido, o que deve ajudá-los a viver mais.

Constelações de carga de Skyrim - The Lady (Warrior)

A senhora é uma das cargas do guerreiro. Sua temporada é Hearthfire, que segue Last Seed e marca o início do outono. Hearthfire está repleto de muitas celebrações, como a queima do Rei Olaf na Solidão de Skyrim. Os nascidos sob a Senhora são conhecidos por serem gentis e tolerantes.

Constelações de carga de Skyrim - The Steed (Warrior)

A temporada do Steed é no meio do ano. Apropriadamente, o meio do ano está cheio de celebrações e festivais. Os nascidos sob The Steed lutam para dominar a paciência e tendem a viver um estilo de vida nômade, pois se sentem inseguros em qualquer lugar, o que deve servir perfeitamente aos jogadores que desejam explorar Skyrim's muitos locais diferentes.

Constelações de Carga de Skyrim - O Senhor (Guerreiro)

A estação do Senhor é a Primeira Semente, que marca o início da primavera. O Senhor supervisiona o plantio de safras e sementes para a colheita futura. Alguns feriados notáveis ​​nesta temporada incluem o Primeiro Plantio, que representa um momento para esquecer o passado e começar de novo.

Os nascidos sob o Senhor geralmente são mais fortes e saudáveis ​​do que os nascidos sob outros signos. Esses atributos também se refletem em Skyrim's Lord Stone, pois dá ao Dragonborn 50 pontos adicionais à sua armadura, bem como 25% de resistência à magia. Isso deve permitir que os jogadores sofram mais danos do que o normal, beneficiando aqueles que preferem enfrentar seus inimigos de frente.

Constelações de Carga de Skyrim - O Aprendiz (Mago)

A temporada do Aprendiz é a Altura do Sol, que se segue ao meio do ano. Sun’s Height vê a versão de Tamriel dos feriados, como o Festival do Mercador, no qual as lojas reduzem seus preços durante esse período. Os nascidos sob O Aprendiz têm afinidade natural e habilidade com Skyrim's melhores feitiços e magias, no entanto, eles também são mais vulneráveis ​​à magia do que outros signos.

Constelações de Carga de Skyrim - O Atronach (Mago)

A temporada de Atronach é o Crepúsculo do Sol, o décimo primeiro mês do ano que marca o final do outono. Apropriadamente, é o lar de muitos feriados que abraçam a natureza mais silenciosa e escura do outono. Isso inclui o Festival da Lua, que é uma celebração da deusa da lua, Secunda. Aqueles nascidos sob o Atronach são feiticeiros naturalmente talentosos com profundas reservas de Magicka, mas essas reservas vêm ao custo de não serem capazes de gerar sua própria Magicka.

Constelações de Carga de Skyrim - O Ritual (Mago)

A estação do Ritual é Morning Star, o primeiro mês do ano. Sendo o início do novo ano, Morning Star está cheio de reverência e celebração. Isso inclui o Festival de Vida Nova, que é celebrado em Tamriel.

Aqueles nascidos sob o Ritual serão mais fortes em um de seus Elder Scrolls as várias habilidades raciais do personagem. A escolha depende das luas e dos Divinos. Os jogadores devem descobrir a Pedra Ritual em Skyrim, eles receberão uma habilidade especial de reanimar os cadáveres ao seu redor para ajudá-los na batalha por um breve tempo, uma vez por dia.

Constelações de carga de Skyrim - The Lover (Thief)

A estação do Amante é a Aurora do Sol, seguindo diretamente a Estrela da Manhã e marcando o final do inverno. Amanhecer do Sol é um momento de comemorar grandes vitórias na batalha e as figuras históricas que desempenharam um papel em tais eventos. Os nascidos sob O Amante são conhecidos por serem graciosos e apaixonados.

Constelações de Carga de Skyrim - A Sombra (Ladrão)

A temporada da sombra é a segunda semente e marca o final da primavera. Como o nome indica, esta época é quando ocorre a segunda rodada de plantio e, portanto, é comemorada. Aqueles nascidos sob a Sombra são naturalmente feitos e habilidosos em furtividade, já que são conhecidos por aparentemente desaparecerem na escuridão. Skyrim's assassino ilusionista exemplifica isso melhor, sendo capaz de atacar das sombras com grande efeito.

Constelações de Carga de Skyrim - A Torre (Ladrão)

A temporada da Torre é a queda de geada e é o décimo mês do ano. Na vida real, é representativo de outubro e, portanto, Frostfall tem suas próprias celebrações assustadoras, como o Festival das Bruxas, no qual os manejadores da magia em Tamriel se reúnem para brincar com vários feitiços e encantamentos. Os nascidos sob a Torre tendem a encontrar ouro com mais frequência e são talentosos em abrir fechaduras.

Constelação Misteriosa de Skyrim - A Serpente

A serpente não tem estação do ano, pois vagueia pelo céu em padrões semi-previsíveis. A história de A Serpente diz que seu movimento se deve ao desejo de devorar as outras constelações, mas o vilão galáctico dos Guardiões está sempre parado. Enquanto muitos dos Elder Scrolls personagens em Skyrim nasceram enquanto a Serpente compartilha o céu noturno, não há atributos específicos que sejam comuns entre eles. O único consenso real é que os nascidos nessa época tendem a ser os mais abençoados e os mais amaldiçoados.

As histórias das constelações e como elas afetam os habitantes de Nirn vão desde a primeira entrada do série, The Elder Scrolls: Arena, na qual as três constelações de Guardiões foram usadas para escolher uma classe durante o personagem criação. Não foi até The Elder Scrolls Adventures: Redgaurd que os mapas estelares e as 13 constelações foram formalmente introduzidos e estabelecidos como parte de The Elder Scrollslore expansivo e louco.

As luas de Skyrim explicadas

A característica mais proeminente de Skyrim's o céu noturno são suas duas luas, Secunda e Masser. Masser é o maior dos dois e orbita em torno de Nirn, enquanto Secunda orbita Masser. Esses dois corpos celestes desempenham um grande papel nos mitos da criação de Nirn e no desenvolvimento de várias raças.

Começando com o último, os seres mais proeminentes afetados por Masser e Secunda são os Khajiit, vampiros e lobisomens. Embora alguns lobisomens particularmente fortes possam mudar de forma à vontade, a maioria dos infectados com a licantropia só sofre sua transformação sob a lua cheia que, graças às luas binárias, ocorre duas vezes a mês. Vampiros têm melhores prós e contras proporção, já que sua transformação não depende das luas, mas as fases da lua afetam o quão poderosas elas são - o evento lunar mais poderoso sendo os eclipses solares, também conhecidos como “Dias do Vampiro”.

Os Khajiit têm uma relação particularmente especial com as luas. Eles consistem em várias subespécies que coexistem, e em que subespécies um gatinho nascerá é determinado em que fase as luas estão. Os mais raros e impactantes deles são os Manes, que só nascem quando as duas luas se alinham e que se tornam figuras religiosas para os Khajiit.

Luas de Skyrim - A história de Masser e Secunda

De acordo com The Lunar Lorkhan por Fal Droon, em The Elder Scrollpassado distante, Oblivion foi habitada por vários deuses que assumiram a forma de planetas. Enquanto os seres em Tamriel discordam se isso foi feito por malandragem ou boa vontade, o que está de acordo é que os deuses conhecidos como Aedra concordaram em ajudar os Lorkhan a criar Nirn. Durante esta grande construção, eles sacrificaram partes de seus corpos para criar o plano mortal, mas nem todos os Aedra estavam dispostos. Aqueles que resistissem se tornariam os Príncipes Daedric, enquanto aqueles que sacrificassem seus corpos se tornariam os Oito Divinos.

Durante este processo, o corpo de Lorkhan rachou e “sua centelha divina”Caiu para Nirn"impregná-lo com a medida de sua existência e uma quantidade razoável de egoísmo.“As duas metades de seu cadáver rachado se tornariam as luas Masser e Secunda, que representam o dicotomia de ideias existenciais, como existência e nada, bem e mal e além, semelhante a Como as The Elder Scrolls ' Daedra incorporam várias formas de comportamento humano.

Embora Droon reconheça que esta é uma das muitas histórias particularmente interessantes sobre as luas e Criação de Nirn, compartilha semelhanças entre outras crenças e oferece o que ele sentiu ser o melhor teoria. Independentemente disso, Lorkhan se tornou o deus de todos os mortais e a existência da Daedra e o poder tangível dos Divinos pelo menos fornecem a prova de que alguma versão desses eventos é exata.

Auroras de Skyrim explicadas

O elemento final do céu noturno de Skyrim são as auroras impressionantes que costumam aparecer. Eles são vistos principalmente nas partes do norte de Tamriel, como Skyrim, Solstheim e o Vale Esquecido. Atualmente, não há nenhum mito conhecido em torno das auroras e elas são simplesmente vistas como um belo e raro evento celestial que jogadores podem ver em Skyrim's céu. Dito isso, há algumas coisas interessantes que afetam e possivelmente causam as aconchegantes faixas de luz da aurora.

No mundo real, as auroras são causadas pela radiação do sol interagindo com o campo magnético da Terra. No The Elder Scrolls V: Skyrim, Magnus é simplesmente uma grande lágrima na qual a magia de Aetherius emana para produzir luz, o que sugere que as auroras de Nirn são a visualização da magia de Aetherius entrando e caindo em Nirn. Se alguém quiser ver as auroras, mas elas estão ausentes ou cobertas por nuvens, qualquer pessoa com o capacidade de gritar dragão pode usar Clear Skies para dissipar as nuvens ou até mesmo fazer com que as auroras aparecer.

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