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Os editores de videogames deveriam ter se comportado da melhor forma em 2018, após um ano anterior que exigia alguns desculpas constrangedoras de desenvolvedores de jogos após inúmeras falhas aos olhos da comunidade. No entanto, 2018 trouxe consigo seu próprio conjunto de armadilhas e, várias vezes ao longo do ano, os fãs de videogame deixaram claro seus sentimentos sobre as ações de alguns dos maiores nomes do indústria.

A questão das caixas de saque voltou mais uma vez, com muitas empresas deixando de atender à raiva dos jogadores ou mesmo legislação anti-loot box aprovada por países. Enquanto isso, o retorno de algumas das propriedades intelectuais mais queridas não atendeu às expectativas definidas, levando a muita decepção dos jogadores.

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Portanto, continue lendo para ver os piores momentos dos editores de videogame em 2018, desde reações negativas a anúncios de jogos até reações adversas nas decisões de negócios. Esperançosamente, essas são coisas com as quais os culpados aprenderão no futuro.

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O anúncio do Diablo Immortal da Blizzard durará para sempre

Fãs do Diablo série tem esperado muito tempo por um novo jogo, mas Diablo Immortal não era o que eles esperavam. Um desdobramento da franquia de RPG de ação apenas para celular, os jogadores ficaram chocados quando o título foi revelado anteriormente este ano, temendo o potencial de microtransações duvidosas e temendo um afastamento do foco do PC naquela Diablo sempre manteve.

O método que a Blizzard usou para anunciar Diablo Immortal certamente era uma grande parte do problema. A Blizzard esperou até a BlizzCon, uma convenção para os mais dedicados de seus fãs, para revelar o título, ao dar nenhuma menção de Diablo 4 apesar de haver conversas sobre a possibilidade de revelar o jogo. O tratamento improvisado de uma base de jogadores raivosa também intensificou as coisas, deixando muitos Diablo fãs furiosos com a Activision Blizzard.

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Isso levou a uma reação bastante prejudicial para a Activision Blizzard, incluindo uma grande quantidade de desgostos para Diablo Immortalreboques de e até mesmo um queda significativa no preço das ações. A Activision Blizzard precisará ter isso em mente em anúncios futuros, e a editora pode estar repensando sua estratégia para esses outros jogos para celular ele tem no pipeline.

A luta legal da PUBG Corporation dificilmente é uma batalha real

De certa forma, as frustrações da PUBG Corporation e da Bluehole são fáceis de entender. Campos de batalha de PlayerUnknown de forma alguma inventou o gênero Battle Royale, mas foi o primeiro a realmente ressoar com os jogadores, acertando alguns principais marcos de vendas pelo caminho. No entanto, apesar de sua grande base de jogadores, Campos de batalha de PlayerUnknown desde então foi expulso do parque por Quinze dias.

A resposta ao sucesso de Quinze dias, no entanto, deixou muitos coçando a cabeça. Bluehole decidiu que o melhor curso de ação era processar a Epic Games sobre Quinze dias, antes de largando o terno prontamente. Isso deixou o editor como algo para zombar de muitos, tanto por sua reação cruel a um concorrente quanto pela ideia de que PUBG poderia reivindicar o gênero como um todo.

Embora o assunto tenha sido resolvido, foi mais um exemplo de comportamento errático da PUBG acampamento, como visto por seu reação a Battlefield Vmodo Battle Royale. Infelizmente, este terno curto e doce da Epic Games deixa Campos de batalha de PlayerUnknown como um jogo com uma história entre os processos de videogame mais estranhos e controversos.

EA promete e não cumpre com as caixas de saque

A EA precisava ter um bom ano após o ataque selvagem que recebeu das mãos dos fãs em 2017. Jogos como Star Wars: Battlefront II esteve na frente do debate sobre as caixas de pilhagem de videogame, que viu editoras como EA é criticada por modelos de negócios ruins e, potencialmente, até mesmo usando mecanismos semelhantes aos jogos de azar em seus jogos. No final, a EA prometeu fazer melhor com seus lançamentos futuros e, como tal, passaria por muito escrutínio.

Embora a EA cumpra sua palavra com Battlefield V, outros títulos lançados pela editora ainda se mantêm nessas microtransações de loot box. A linha EA Sports estava repleta deles quando se tratava dos modos de jogo extremamente populares do Ultimate Team, incluindo em FIFA 19 e UFC 3, enquanto o spin-off da estratégia móvel Command & Conquer: Rivais é atormentado por microtransações - incluindo caixas de saque.

O debate sobre as caixas de saque pode ter diminuído um pouco desde o ano passado, mas é um problema que dificilmente será aceitável tão cedo. UMA aumento de problemas de jogo infantil viu a Comissão de Jogos do Reino Unido sugerir que as caixas de saque são parte do problema, enquanto o escrutínio do governo vê as caixas de saque banidas por certos países. Quando se trata de EA, a editora está lutando contra a proibição belga de caixas de saque, então parece que a empresa deseja manter esse modelo de negócio controverso ao seu alcance.

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