Os 10 feitiços mais poderosos sobre os mágicos

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A magia é real e perigosa. Pelo menos é isso que Sucesso de Lev Grossman Trilogia de mágicos gostaria que você acreditasse. Esses livros são como Harry Potter e Nárnia para adultos totalmente crescidos. Através dele Mágicos livros, Grossman examina criticamente muitos tropos associados ao gênero Fantasy. Os romances de Grossman são tão populares que a rede SyFy os adaptou para uma série de ação ao vivo.

Embora existam inúmeras diferenças do Trilogia de mágicos e o programa baseado nele, o tema central de Grossman permanece intacto. A magia é tão perigosa no show quanto nos livros. Hoje, veremos dez dos feitiços mais poderosos do Mágicos Série de TV.

10 Transferência Voltaica

Transferência Voltaica é um excelente exemplo de um feitiço que é perigoso nas mãos erradas. Supõe-se que o VT transfira energia mágica de um ser para outro. Magos experientes podem lançar isso em animais selvagens e colher seus benefícios sem incidentes. No entanto, conjuradores inexperientes podem se matar se fizerem mau uso desse feitiço.

Nas mãos erradas, as transferências voltaicas podem ser opressivas. Alguém que não sabe o que está fazendo pode se sobrecarregar de energia. Penny Adiyodi pode atestar pessoalmente o perigo inerente deste poderoso feitiço. Há muito tempo, ele testemunhou um grupo de mágicos se transformar em cinzas após lançar incorretamente VT!

9 Ressurreição Necromântica

Supõe-se que a morte seja o fim da jornada de uma pessoa na vida. Não importa o quão bem ou mal vivamos, a morte espera por todos nós. Esse sentimento é considerado um fato inevitável da vida. Graças ao feitiço Ressurreição Necromântica, no entanto, torna-se mais uma sugestão.

Usando NR, um rodízio pode dizer o Ceifador para levar cinco. Este feitiço está longe de ser fácil de lançar; você precisa de um cadáver recém-falecido e de um livro de feitiços raro. Depois de configurar tudo, você precisa queimar o livro - garantindo que não será possível reformular o NR imediatamente. Após o sucesso, um lançador pode se comunicar com os mortos por um breve período.

8 Força Tecida

Força Tecido é um feitiço poderoso no sentido literal. Qualquer um que lançar isso se beneficiará de uma força aprimorada. WS permitirá aos usuários enviar inimigos voando com um soco e levantar carros com facilidade! Imaginamos que um mágico poderia pular distâncias enormes e pousar sem ferimentos, graças a seus Super força.

WS também parece ser um feitiço fácil de lançar. Margo Hanson / Janet Pluchinsky rapidamente usou esse feitiço após uma longa viagem pelo deserto! Comparado com alguns dos outros feitiços no Mágicos universo, WS pode ser muito simples e limitado em escopo. A nosso ver, este é o feitiço para um lançador em uma luta de punhos.

7 Feitiço de paralisia

Você já experimentou paralisia do sono? Se ainda não o fez, considere-se com sorte, pois a paralisia do sono é comum. SP ocorre quando a mente de uma pessoa está consciente, mas seu corpo ainda está adormecido. Pessoas que já passaram por SP contam que se sentem desamparadas e com dificuldade para respirar. Algumas pessoas até têm alucinações vívidas e ouvem vozes falando com elas!

Agora imagine se alguém pudesse transformar SP em uma arma. É aí que entra o feitiço de paralisia. Martin Chatwin criou essa técnica há muitos anos. A Besta é capaz de incapacitar meros mortais e deuses completos com PS! Seres com muita experiência e força de vontade podem resistir a esse feitiço, mas é mais fácil falar do que fazer.

6 Modus Hex

Estamos investigando Invasão dos ladrões de corpos território com o Modus Hex. Usando este feitiço, um lançador pode assumir o controle do corpo de outra pessoa! Imagine um mágico usando este feitiço em um líder mundial ou um soldado de elite? Ou, potencialmente pior, se eles usarem Modus Hex em um de seus entes queridos ?!

MH não é poderoso porque pode matar instantaneamente os inimigos. Pelo contrário, este feitiço não parece infligir nenhum dano imediato. O que torna o Modus Hex forte e assustador é a psicologia por trás dele - qualquer pessoa que você conheça ou ame pode estar sob o domínio de MH. Se sua intuição não for boa o suficiente, você pode nem saber!

5 Scarlotti Web

Muito parecido com o Feitiço de Paralisia, a Teia de Scarlatti captura e incapacita seus alvos. Mas, enquanto PS paralisa o corpo, SW aprisiona a mente. A Scarlatti Web coloca suas vítimas em um transe profundo. Enquanto sob seu domínio, a vítima fica presa em uma espécie de prisão mental. A fuga é quase impossível; nenhuma quantidade de chutes ou choro vai tirá-lo do controle de SW.

A única maneira de se libertar é conjurar um Matarese. É uma criatura espiritual semelhante a um escorpião que se alimenta das teias de Scarlotti. O fato de que a SW tem uma fraqueza de nicho apenas aumenta sua eficácia e poder.

4 Feitiço de Criação de Mundo

Imagine ter um mundo inteiro em suas mãos - uma planície de existência completa com as leis da física e da entropia. O feitiço de Criação de Mundo permite que um mago experiente faça exatamente isso! Com bastante concentração e esforço, um rodízio pode criar um mundo de bolso pequeno o suficiente para caber em uma garrafa de vidro.

O feitiço de Criação do Mundo vem da terra mítica de Fillory. Presumivelmente, as gêmeas divinas Ember e Umber o usaram há muito tempo. O poder de criação não é um brinquedo; um lançador pode criar um mundo cheio de seres benevolentes ou um mundo cheio de monstros! WC raramente é usado por um motivo depois de tudo.

3 'Feitiços de combate realmente úteis' de Fergus

O nome próprio é 'Muitos outros feitiços de combate realmente úteis de Fergus', mas isso é meio complicado. FCS (Fergus 'Combat Spells) é uma combinação única de feitiços e amuletos. Quando um lançador usa FCS, ele aumenta drasticamente sua eficácia em combate. Os usuários do FCS se tornam mais fortes, mais rápidos, mais resistentes e mentalmente mais aguçados!

Eliot Waugh é um conhecido mestre do FCS. Ele usou esse feitiço para derrotar o Pai Vil há um tempo atrás. FCS não é nada fácil de aprender. Somente feiticeiros experientes podem usar essa técnica adequadamente e obter o máximo de retorno de seu dinheiro. Vale a pena aprender, no entanto, já que os usuários do FCS são forças a serem consideradas.

2 Ars Deicidium

No mundo de Lev Grossman, os deuses caminham entre os homens e influenciam a vida dos mortais. Todos esses seres possuem um imenso poder mágico, mas nem todos eles são benevolentes. Algumas deusas e deuses se orgulham de mexer com as pessoas. Outros não hesitarão em matar alguém por colocar em seu lado ruim.

Se você precisar defenda-se contra uma divindade, use este feitiço; Ars Deicidium pode transformar qualquer pedaço de metal em uma arma capaz de matar um deus! É preciso muito esforço e matéria-prima para dar certo, mas é possível. AD é tão poderoso que a Ordem proíbe os mágicos de praticar este feitiço.

1 Rhinemann Ultra

Rhinemann Ultra; quando você absolutamente, positivamente, precisa matar todos os músculos da sala, não aceite substitutos. Em termos de feitiços poderosos, RU pega o bolo, come a maior parte e depois atomiza o que sobrou. Rhinemann Ultra é um feitiço tão difícil que apenas um Mestre Mago pode esperar lançá-lo sem incidentes!

Só vimos alguns mágicos usá-lo no show. Sempre que eles sacam esse bebê, cabeças rolam e corpos se acumulam! Feitiços de Battle Magic são muito destrutivos em geral. No entanto, Rhinemann Ultra é o mais poderoso que um mágico poderia aprender por uma milha.

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