Protótipo de Diablo 3 originalmente continha elementos MMO

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De acordo com um ex-desenvolvedor da Blizzard, Diablo IIIfoi originalmente planejado para apresentar elementos multiplayer online expansivos. Como a terceira entrada na série já imensamente popular, a terceira entrada da Blizzard na franquia de RPG hack-and-slash foi um grande sucesso quando foi lançada em 2012. O jogo recebeu dois pacotes de expansão, de 2014 Ceifador de Almas e 2017 Ascensão do Necromante, Ambos expandiram o jogo com novas classes, modos e eventos. O jogo continuou forte, com novas temporadas em 2020.

Diablo II foi um lançamento de enorme sucesso para a Blizzard, pois se baseou nos pontos fortes do primeiro jogo ao adicionar novos recursos, como um jogo online bastante expandido. Na época, foi o videogame mais vendido de todos os tempos e seu sucesso precedeu outros sucessos da Blizzard, como World of Warcraft Starcraft. Devido à popularidade do título clássico, não é nenhuma surpresa que há rumores de que um remake está em desenvolvimento, com um anúncio potencial na BlizzardConline deste ano em 19 de fevereiro. Rumores sugerem que Vicarious Visions, a equipe de desenvolvimento por trás de outros remakes, como 

Crash Bandicoot N. Trilogia Sane Skatista profissional de Tony Hawk, estará desenvolvendo o remake após ser adquirido pela Blizzard no início deste ano.

David Brevik, um ex-desenvolvedor da Blizzard, falou no Twitter para detalhar os planos para uma versão do Diablo III que nunca viu a luz do dia. Brevik trabalhou na Blizzard North, o estúdio que criou os dois primeiros Diablo títulos e o segundo jogo Senhor da Destruição expansão antes do estúdio ser fechado em 2005. Por meio de uma série de tweets, Brevnik respondeu às perguntas dos fãs sobre o jogo cancelado, o que colocaria ênfase nos recursos multiplayer online para levar a série em uma nova direção. Brevik também falou sobre os planos cancelados de uma segunda expansão para Diablo II, o que teria feito várias adições ao jogo, como uma nova classe de clérigos e novas áreas.

Eu teria sido muito diferente de qualquer Diablo. Eu acho que foi muito interessante. Usamos muitos dos conceitos de estrutura do jogo para Marvel Heroes. Eu fui um APRG + MMO. MMO em termos de muitas pessoas jogando ao mesmo tempo, não como WoW. Ele foi descartado porque a maior parte do BlizNo foi embora. https://t.co/dkKddyUlYs

- David Brevik (@davidbrevik) 14 de fevereiro de 2021

Enquanto alguns Diablo os fãs olham para o passado, outros olham para o futuro da franquia. Diablo Immortal, uma nova parcela da série feita para dispositivos móveis, entrou em alfa fechado no final do ano passado. Até agora, o título foi bem recebido pelos testadores de jogos, de acordo com a editora Activision, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada. Olhando para o futuro, Diablo IV foi anunciado em novembro de 2019, mas ainda não tem uma data de lançamento confirmada. A Blizzard continua a fornecer atualizações trimestrais sobre o título, garantindo que a expectativa permaneça alta para a próxima parcela completa da longa série.

É sempre fascinante ter um vislumbre do desenvolvimento de videogames, especialmente jogos mais antigos que podem ter saído do radar dos fãs. Diablo II foi uma grande conquista para a Blizzard, e certamente o desenvolvedor tem ímpeto que o transportou para a era moderna. Os tweets de David Brevik pintam um quadro de uma expansão ambiciosa para um jogo já ambicioso e planos para um Diablo II sequência que nunca se concretizou.

Fonte: David Brevik / Twitter

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