O Playroom Dev do Astro pode ser o último a chegar ao Sony Japan Studio

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Sony Estúdio Japão pode ter apenas os desenvolvedores de Astro's Playroom deixados após relatórios de contratos anuais não renovados para o pessoal atual. Japan Studio é mais famoso por títulos como Fuga de macaco, Gravity Rush, a Astrobot, e a Habilidade Series. É também o desenvolvedor primário mais antigo da Sony desde a estreia do PlayStation original no Japão em 1994.

Em 2016, a Sony mudou sua sede principal do Japão para San Mateo, Califórnia. Embora o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tenha enfatizado que o Japão continua sendo um parte central do PlayStation, a mudança parece ser uma resposta à mudança de foco no oeste audiências. Tudo isso vem em conjunto com a saída de Keiichiro Toyama, diretor da Morro silencioso e Gravity Rush, que deixou o Japan Studio no ano passado para iniciar seu novo estúdio, Bokeh.

Em um VGCrelatório, vários desenvolvedores recorreram ao Twitter para anunciar sua saída do estúdio. Bloodborne o produtor Masaaki Yamagiwa e o produtor executivo Masami Yamamoto anunciaram que deixariam o estúdio. Os que permanecem no estúdio parecem ser equipes de negócios e localização. ASOBI será um desenvolvedor autônomo dentro da Sony Japan daqui para frente, e muitos desenvolvedores irão se juntar à equipe ASOBI ou partir para seguir Toyama em seu novo estúdio.

Embora lar de títulos amados em todo o mundo, o Japan Studio priorizou o apelo ao público japonês, em vez de seu base mais ampla na América do Norte e Europa. Essa abordagem não é novidade na indústria. Ainda assim, como o mundo está se tornando cada vez mais interconectado por meio dos jogos, especialmente durante a pandemia, mais pessoas do que nunca querem jogar diferentes tipos de jogos.

Caçador de monstros, por exemplo, uma série que estreou no PlayStation 2, viu um crescimento exponencial em sua base de fãs desde o lançamento de Monster Hunter World em 2018. No entanto, levou quase uma década de fãs enfáticos para convencer seu desenvolvedor, a Capcom, de que o resto do mundo adoraria o jogo de destruição de nicho, tanto quanto o Japão. A mudança da Sony em direção a um público mais global fará sentido se Caçador de monstros e o sucesso de outros jogos que já foram bloqueados por região são algo para continuar.

No entanto, a redução de tamanho de um desenvolvedor tão icônico e histórico é uma ocorrência triste, visto que muitos fãs do PlayStation cresceram com Estúdio Japão. Ainda assim, muitos desenvolvedores irão se juntar à Bokeh e outros estúdios, então a Sony Japan pode trabalhar com eles como terceiros. No entanto, parece que Sony está se preparando para a próxima fase de seu desenvolvimento com um público global em mente, em vez de uma região única.

Fonte: VCG

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